3.1測試服v2發(fā)放了新的武器和圣痕,新角色也得到了自己的專屬,這里為大家?guī)淼氖切挛淦鞯臏y評,有興趣的玩家可以了解一下。
天鵝湖
主動(dòng)晶鐵利刃:
[能量消耗:18][冷卻:30秒] 攻擊前方敵人,造成50%+700%攻擊力的物理傷害,并使其進(jìn)入脆弱狀態(tài),防御力降低50%,持續(xù)8.0秒,可充能2次。藍(lán)莓特攻觸發(fā)強(qiáng)力突進(jìn)斬時(shí),立即獲得一次充能,且下次使用晶鐵利刃時(shí)會返還9點(diǎn)SP。
技能分析:主動(dòng)可以造成非常高倍率的物理傷害,不僅擁有大量物理傷害還附加了脆弱效果,50%的脆弱效果在對付大部分高防御力的怪物時(shí)擁有出色的增傷效果,但是武器主動(dòng)的cd時(shí)間非常長并且sp消耗也偏高。
而當(dāng)藍(lán)莓特攻使用時(shí),這兩點(diǎn)都得到了解決,在進(jìn)行完美防反后可以立馬獲得一次充能并且還會回復(fù)sp,也就是說在sp足夠的情況下若是一直完美防反那么每次防反過后都可以再接上一次武器主動(dòng),相當(dāng)于完美防反過后多消耗9sp就能再接上一次牛逼的攻擊,角色輸出能力直線上升。
不足之處是依然屬于主動(dòng)武器攻擊,基本只能受到?jīng)]有限制的物理/全傷害加成,并且sp消耗量結(jié)合大招還是些許偏大。
被動(dòng)看破強(qiáng)化:
必殺攻擊命中時(shí),提高角色40.0%物理傷害和40.0%暴擊傷害,持續(xù)9.0秒。
技能分析:被動(dòng)給予了角色開啟大招后獲得物理和暴擊傷害提高的強(qiáng)化狀態(tài),40%的物理增傷再加上40%的暴擊傷害提高,這對于角色的輸出能力有很高的提升效果,并且沒有限制加成類型,當(dāng)藍(lán)莓特攻使用時(shí)只要防反不斷,就能夠一直觸發(fā)這個(gè)效果。9秒的持續(xù)時(shí)間也非常充裕,防反后配合加成再來一發(fā)主動(dòng)更是提升了輸出能力。
另外,這個(gè)效果的生效范圍為該次防反突擊時(shí)生效,也就是說該次防反可以吃到加成,核彈大劍非它莫屬。
上圖為主動(dòng)的范圍和特效
武器適配:可以頻繁開啟大招的物理角色,現(xiàn)版本最為契合藍(lán)莓特攻。
武器特性:主動(dòng)高倍率物理攻擊并且附加脆弱,被動(dòng)提供高額物理輸出加成。
睡美人
主動(dòng)活化利刃:
[能量消耗:12][冷卻:25秒] 提高角色抗打斷力、20.0%暴擊率和50.0%暴擊傷害,持續(xù)10秒,期間若角色生命值低于最大生命值的50%,每0.5秒回復(fù)20.0點(diǎn)生命值。
技能分析:可以大幅提升角色抗打斷力并且附加暴擊率和暴擊傷害加成,并且在生命值低于50%時(shí)還能夠回復(fù)400點(diǎn)血量,20%的暴擊率和50%的暴擊傷害提升對于物理角色有非常高的爆發(fā)能力加成,回復(fù)能力則提高了角色的生存能力,不足之處在于主動(dòng)cd時(shí)間略長,爆發(fā)周期較長。
被動(dòng)生物刺棘:
蓄力攻擊對敵人額外造成120%攻擊力的物理傷害,該效果對每個(gè)敵人每1秒可以觸發(fā)一次。角色防御力提高30%。
技能分析:被動(dòng)簡單粗暴給予了角色蓄力攻擊擊中敵人時(shí)附加120%物理傷害的效果,屬于單體攻擊但是每個(gè)敵人獨(dú)立計(jì)算觸發(fā)時(shí)間,每過一秒可以觸發(fā)一次,隨后提升了30%的角色防御力,提升了角色的生存能力。以同樣可以附加物理傷害的巴魯蒙格來講,睡美人的120%每次的附加傷害比巴魯蒙格高了不少,對于使用蓄力攻擊的物理大劍角色的輸出能力有很高的提升。該大劍與巴魯蒙格同樣,只吃沒有限制類型的物理/全傷害加成。
適配角色:使用蓄力攻擊的物理大劍角色。
武器特性:主動(dòng)賦予高額暴擊率與暴擊傷害,半血以下回復(fù)生命,被動(dòng)附加物理傷害,極大提升蓄力角色的物理站場輸出能力。
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