導(dǎo) 《紀(jì)元1800》中,玩家需要考慮的元素較多,上手難度較高,這就需要玩家有著比較明確清晰的發(fā)展思路。下面就為大家?guī)怼坝肋h(yuǎn)不佯攻”分享的《紀(jì)元1800》經(jīng)營思路及玩法分析,希望對大家有所幫助。 經(jīng)...

《紀(jì)元1800》中,玩家需要考慮的元素較多,上手難度較高,這就需要玩家有著比較明確清晰的發(fā)展思路。下面就為大家?guī)怼坝肋h(yuǎn)不佯攻”分享的《紀(jì)元1800》經(jīng)營思路及玩法分析,希望對大家有所幫助。

《紀(jì)元1800》經(jīng)營發(fā)展分析攻略

經(jīng)營發(fā)展分析攻略

紀(jì)元系列講究產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營。現(xiàn)實世界中也有產(chǎn)業(yè)鏈,就是全球化,低端中端高端,產(chǎn)業(yè)逐漸升級。

1800其實得給世界劃分等級一樣這么規(guī)劃。在發(fā)展中逐漸把低端產(chǎn)能和產(chǎn)業(yè)鏈轉(zhuǎn)移到其他的島上去。

沙盒模式中上來給一個空島和一艘自帶資源的指揮艦。指揮艦上來就去探路,第一個島要看資源好不好,什么叫資源好不好,看有多少個粘土礦,鐵礦和煤礦。

一個粘土礦供兩個磚廠,在快速發(fā)展時期磚是擴大產(chǎn)能的根本,沒有鐵礦就沒有鋼材,沒有鋼材就沒有大炮,沒有大炮就沒法擴軍保護自己的發(fā)展成果。

所以粘土和鐵礦就是初期發(fā)展的關(guān)鍵。所以優(yōu)先順序是粘土礦>鐵礦>煤礦。粘土礦是四個的島是優(yōu)秀的首島。其次看鐵礦數(shù)量,四鐵礦或三鐵礦都是算優(yōu)秀,兩鐵礦差點意思還過得去。

首島隨機資源組合如是粘土礦數(shù)量為三那么就看心情,如果數(shù)量在三一下追求發(fā)展的請重新開檔。

如果是四粘土搭配一鐵礦這種,用到鋼材的發(fā)展期就會慢很多,是否重開檔一樣是看心情了。

二島的選擇,第一塊分島要注意的資源是“小麥啤酒花”紅椒。請注意小麥和啤酒花雖然是兩種作物但是要把他們視為一種單獨的物資,因為啤酒的存在。

所以二島的最優(yōu)選擇就是“小麥啤酒花”,同時這個島不能太小,因為小麥田和啤酒花田都是最占空間的。

紅椒島也不能是微型島因為紅椒田要配合肉牛牧場,地方絕不能小。