《紙人:第一章》是一款國產(chǎn)累恐怖畫風(fēng)的游戲,解謎系統(tǒng)可以說相當純粹了,輕易的就能入手,接下來小編將為大家?guī)?strong>《紙人:第一章》游戲評測相關(guān)介紹,一起來看看吧!
從恐懼中獲取快樂
在聊這款游戲之前我們想和你簡單聊聊恐怖游戲——這個游戲界中的異類,在常人的眼中,恐怖游戲和別的游戲完全不一樣,它好像創(chuàng)造之初就是要給玩家?guī)砜謶?,而不是歡樂,但其實并非如此,最大的原因是你可能并不適合游玩恐怖游戲。
這絕非胡言,不同人對恐怖這種情感獲得的反饋確實不盡相同,美國佛羅里達大學(xué)市場學(xué)和人類學(xué)教授喬爾·科恩和加州大學(xué)的愛德華德·安德雷德大學(xué)教授為了佐證觀點“人類能否同時在被驚嚇的時候體驗到快樂的感覺”時的試驗恰恰證明了這一點。
在實驗中,他們設(shè)置了兩個對照組,分別是“喜歡”恐怖電影的和“不喜歡”恐怖電影的,進行了四組試驗。兩組志愿者在觀看恐怖片后各自填寫“正性負性情緒量表”,按照傳統(tǒng)觀點,喜歡恐怖電影那一組志愿者的“消極情緒水平”應(yīng)該要小于不喜歡看恐怖電影的。然而結(jié)果卻是,兩組人的消極情緒都有所增加。
而在另外的實驗中,志愿者觀看恐怖電影時,工作人員會在其中突然插入一些自然片段。結(jié)果顯示,當自然片段出現(xiàn)的時候,“喜歡”恐怖電影一組的恐懼和快樂情緒突然間都降低了,而對照組也就是“不喜歡”恐怖電影的志愿者恐懼情緒突然降低但快樂情緒卻增加了。
實驗結(jié)果告訴我們,喜歡恐怖游戲的人確實可以從游戲中獲取到和恐懼感相等的快樂情緒,可能有人不能理解,但事實的確如此。
中國傳統(tǒng)恐怖元素
《紙人》這款游戲最出色也最獨到的一點就是它徹徹底底的由中國恐怖元素堆砌而成,而中國風(fēng)恐怖元素是什么呢?很簡單,和西方恐怖游戲中哪些喪尸、變異怪物不同,童年時讓我們夜不能寐的陰影,爺爺奶奶輩和我們說的那些似乎言之鑿鑿的神鬼故事,就是地地道道的中國傳統(tǒng)恐怖元素了。
游戲中囊括了鬼打墻、吊死鬼、紙錢等廣為流傳的傳統(tǒng)恐怖元素,但也包含了一部分“偏門”,例如辟邪銅鏡、金剛橛、虎頭銅鈴等等歷史上真實存在過的事物,當你走過一張張殘破的紙糊窗戶,聽到一聲聲木門傳來的低沉“吱呀”聲,心中不由自主地會有些發(fā)毛,而這種濃厚的恐怖氛圍正是制作組高度重視細節(jié)給玩家?guī)淼捏@喜。
除了細節(jié)的刻畫,制作組將很多傳統(tǒng)元素的鬼神之說融入游戲系統(tǒng),在開局房間,玩家需要收集散落各處的紙元寶,聚集在一起“賄賂”給鬼魂獲得解謎要素,十分忠實的還原了“有錢能使鬼推磨”這句古老諺語。
游戲的存檔系統(tǒng)也別出心裁,玩家在初步探索后會找到一個安全屋,而這座安全屋為何可以在這座怨鬼陰魂不散的古宅中守一方清凈呢?因為這里供奉著菩薩,當玩家第一次進入時,旁白會告訴你“這間房間似乎受到了神靈的庇護,不會受到鬼怪的侵襲”。這間安全屋會成為往后游戲過程中最安全的避難所,而如何存檔?就是拿起一根香并點燃獻給菩薩。
存檔系統(tǒng)恰恰就是制作組匠心獨具的體現(xiàn),香爐里已燃有兩根香,而你上的是第三根,傳統(tǒng)上香儀式里,第一根上中間,第二根上右邊,第三根上左邊,插香用左手,因為左手是先天之手,代表不染世惡擁有原始的潔凈,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香爐左邊,完美尊重了傳統(tǒng)習(xí)俗。這是一個很難被玩家發(fā)現(xiàn)的細節(jié),而正是對這些細節(jié)的重視表現(xiàn)出制作者對這款游戲的工匠精神。
易上手的解謎難度
本作的解謎系統(tǒng)很純粹,謎題要求玩家通過邏輯做出判斷。以第一個房間為例,玩家首先需要找到點亮蠟燭的火柴,然后用燃燒的蠟燭獲取另一個謎題要素,環(huán)環(huán)相扣,謎題一個接著一個,而游戲內(nèi)的解謎道具并不是都可以即時獲取使用,有些道具你甚至要完成了一個或多個謎團以后才能派上用場,這也加強了玩家游玩本作時需要運用的邏輯思維。
對于驚嚇元素的設(shè)置,除了陰森可怖的場景以外,就是每一扇木門后的不確定性,當玩家尋找出鑰匙開門時,門會突然被“吱呀”一聲推開,很可能在門后就藏著一個面目猙獰的鬼魂等著你觸發(fā)一個不成功就會死的QTE,而人類對于像“門后有什么”這樣未知的恐懼例如會在探索場景推動劇情中體現(xiàn)的淋漓盡致,畢竟數(shù)量絕不算少的鬼魂會在劇情中一個個和玩家“親密接觸”。
有關(guān)于謎題的解法不能夠說太難,但是作為一款劇情為主的恐怖游戲,更需要被看重的是“講故事”的能力,而非設(shè)置一個個難題讓玩家抓狂。在“講故事”這點上,《紙人》通過旁白和隱藏在各處的零碎線索給玩家收集,在最后拼湊出當年老宅發(fā)生的故事,本作只能說在劇情上起了個頭,大致的介紹了一些角色,而這些角色之間的關(guān)系并未做深入解答。畢竟這只是故事的第一章,如果想了解更多老宅當年到底發(fā)生了什么,我們還得期待未來的續(xù)章把這個故事的全貌帶給我們。
以上是小編為各位帶來的《紙人:第一章》游戲評測的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游。
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