導(dǎo) 《絕地求生》發(fā)布了4月24日的正式服維護(hù)公告,下面給大家?guī)泶舜胃碌木唧w時(shí)間,一起來看看吧。 【正式服維護(hù)公告】 我們將在北京時(shí)間4月24日(星期三) 08點(diǎn)30分 開始正式服的停機(jī)維護(hù)。 -...

《絕地求生》發(fā)布了4月24日的正式服維護(hù)公告,下面給大家?guī)泶舜胃碌木唧w時(shí)間,一起來看看吧。

【正式服維護(hù)公告】

我們將在北京時(shí)間4月24日(星期三) 08點(diǎn)30分 開始正式服的停機(jī)維護(hù)。

- 維護(hù)開始時(shí)間:4月24日(星期三) 08點(diǎn)30分(預(yù)計(jì)7小時(shí)30分)

- 維護(hù)內(nèi)容:優(yōu)化服務(wù)器以及更新

維護(hù)結(jié)束后,請(qǐng)各位玩家重新啟動(dòng)steam客戶端獲取更新。

如在此時(shí)間內(nèi)無法完成維護(hù)內(nèi)容,開機(jī)時(shí)間將順延。由此帶來的不便敬請(qǐng)諒解。

??玩家們大家好,

第28輪更新伴著和煦的春風(fēng)如約而至,在本輪更新中我們添加了全新的成長系統(tǒng)——武器熟練度;當(dāng)然,本次更新也包含了對(duì)艾倫格的第二期調(diào)整內(nèi)容;不僅如此,我們還對(duì)自定義房間進(jìn)行了優(yōu)化,希望能給您帶來更好的游戲體驗(yàn)。

還請(qǐng)大家積極參與此次測試,并通過在此條微博留言欄/客服中心給予我們寶貴的意見和建議。此次補(bǔ)丁將在測試完成之后更新至正式服。

新系統(tǒng):武器熟練度

我們增加了一個(gè)稱之為武器熟練度的新系統(tǒng),通過本系統(tǒng)可以查看每個(gè)武器的熟練度,達(dá)到一定條件可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)!

絕地求生4月24日正式服維護(hù)公告 維護(hù)時(shí)間一覽

1)全新成長性系統(tǒng)

武器熟練度是根據(jù)玩家使用武器的情況獲得一定的XP并可以升級(jí)的系統(tǒng)

該系統(tǒng)不受賽季影響,可以持續(xù)的積累經(jīng)驗(yàn)值

每個(gè)武器的最高等級(jí)為100級(jí)

大廳中新增了熟練度欄目,玩家可以在該欄目中查看武器使用信息與之前的比賽結(jié)果,并且可以查看獲得的獎(jiǎng)勵(lì)

2)武器熟練度獎(jiǎng)勵(lì)

獎(jiǎng)勵(lì)共分為3種,該獎(jiǎng)勵(lì)僅可通過達(dá)成熟練度條件獲得

掛飾

可裝配于武器的掛飾

每個(gè)武器的熟練度達(dá)到每5等級(jí)時(shí)可獲得新掛飾

可與武器皮膚同時(shí)使用

獎(jiǎng)牌

游戲中達(dá)成一定武器條件后可獲得獎(jiǎng)牌,是一種類似于功績的獎(jiǎng)勵(lì)

獎(jiǎng)牌可重復(fù)獲得,并可查看累計(jì)獲得的數(shù)量

段位紋章

每個(gè)武器均獲得符合自身等級(jí)的紋章

最高段位為10

3)武器經(jīng)驗(yàn)值的獲取規(guī)則

游戲內(nèi)滿足以下條件即可獲得武器經(jīng)驗(yàn)值。

1. “擊敗”敵方時(shí)(“擊敗”是為了明確獎(jiǎng)牌獲得方法而引入游戲中的一種新概念)

a. 在單人模式中淘汰敵人

b. 在雙排或四排模式中擊倒或淘汰敵對(duì)隊(duì)伍的最后一名隊(duì)員敵人

2. 根據(jù)擊倒或淘汰的距離,可獲得額外武器經(jīng)驗(yàn)值

a. 對(duì)敵方造成傷害時(shí)

b. 擊中命中頭部時(shí)

達(dá)成以上條件后,根據(jù)生存時(shí)間可獲得額外武器經(jīng)驗(yàn)值。

3. 擊倒或淘汰的判定標(biāo)準(zhǔn)遵循原有的游戲規(guī)則,不適用武器經(jīng)驗(yàn)值規(guī)則的情況如下:

a. 對(duì)隊(duì)友造成傷害時(shí),不適用武器經(jīng)驗(yàn)值規(guī)則

b. 環(huán)境因素造成的擊倒(電場,轟炸區(qū),墜落,掉入水中等)或因載具造成的傷害不適用武器經(jīng)驗(yàn)值規(guī)則

c. 使用可投擲物品或近戰(zhàn)武器造成傷害不適用武器經(jīng)驗(yàn)值規(guī)則

4. 每局比賽可獲得的武器經(jīng)驗(yàn)值是有上限的。

游戲性

艾倫格物品刷新平衡第2次調(diào)整

如之前開發(fā)者日志中所提到的艾倫格平衡調(diào)整內(nèi)容,我們在為之進(jìn)行持續(xù)的研究和分析,同時(shí)進(jìn)行了第2次平衡調(diào)整工作。

1. 艾倫格內(nèi)所有物品總量提升約28%。

2. 增加整體物品數(shù)量的同時(shí),游戲內(nèi)重要度較高的物品刷新率再度提升。

- 增加刷新率的武器如下:

a. 突擊步槍刷新率提升約64%

b. 精確射手步槍刷新率提升約114%

c. 狙擊槍刷新率提升約177%

2. 防具類物品的刷新率小幅提升,尤其是提升了2級(jí)防具的刷新率。

3. 治療物品的刷新率小幅提升。

艾倫格藍(lán)圈平衡性調(diào)整測試(僅限測試服)

- 為了改善艾倫格的藍(lán)圈,我們調(diào)整了測試服艾倫格藍(lán)圈機(jī)制。此次的目的僅為試驗(yàn)性的調(diào)整。

- 正式服的艾倫格藍(lán)圈機(jī)制保持不變。

改善游戲內(nèi)效果音

改善物品聲效

1. 原拾取、丟棄、裝備時(shí),聲效不會(huì)根據(jù)物品的特性而使用不同的聲音,對(duì)此進(jìn)行了改善。

a. 現(xiàn)在物品相關(guān)的聲效已不再單調(diào),我們盡可能的按照物品特性進(jìn)行細(xì)分,接近現(xiàn)實(shí)聲效。

2. 增加車輛減震聲效

a. 增加了行駛中車輛的減震聲效。

b. 在曲折凹凸的地形、著地情況下,根據(jù)車輛種類發(fā)出不同的聲效。

c. 分別增加了符合TPP, FPP模式特性的聲效。

改善煙霧彈效果

即便是離煙霧彈散開的地點(diǎn)1km以上的位置OB或者玩家快速靠近煙霧的情況下,煙霧散去的時(shí)間節(jié)點(diǎn)保持同步。

改善車輛動(dòng)畫

增加了車輛的各種車燈效果。

1. 為了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性增加了車輛啟動(dòng)時(shí)的大燈、尾燈、儀表盤燈光效果。

2. 僅增加了開燈的效果,不會(huì)影響周圍環(huán)境和游戲玩法。

改善開關(guān)門動(dòng)畫

改善了車輛在房子門口時(shí),開關(guān)門的判定標(biāo)準(zhǔn)。

肢體部位受擊傷害量調(diào)整

狙擊步槍擊中軀體時(shí)的傷害量由150%減少為130%

AWM的傷害量由120減少至105

生存通行證3:百搭牌

我們在生存通行證3:百搭牌上線后對(duì)任務(wù)結(jié)果數(shù)據(jù)進(jìn)行著持續(xù)的分析,根據(jù)玩家們的反饋情況進(jìn)行了部分任務(wù)刪除與難度調(diào)整。

每日任務(wù):16個(gè)任務(wù)難度下調(diào),刪除了難度高的4個(gè)任務(wù)

每周任務(wù):16個(gè)任務(wù)難度下調(diào),刪除了難度高的6個(gè)任務(wù)

挑戰(zhàn)任務(wù):5個(gè)任務(wù)的難度下調(diào)

UI/UX

商店UI改版

1. 在預(yù)覽中增加了放大/縮小功能。

a. 滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪時(shí)將根據(jù)鼠標(biāo)的位置對(duì)相應(yīng)部位進(jìn)行放大及縮小

b. 在將角色放大時(shí),右下方將出現(xiàn)角色的縮略圖界面

c. 共可以對(duì)4個(gè)部位 (頭部、上身、下體、腿部)進(jìn)行放大查看

d. 被放大的部位在角色縮略圖界面上突出顯示,以方便玩家進(jìn)行確認(rèn)

e. 在角色縮略圖界面上點(diǎn)擊其他部位時(shí),將切換顯示為選定的部位

2. 現(xiàn)在在武器、裝備預(yù)覽中可以進(jìn)行上下翻轉(zhuǎn)。

3. 武器、裝備預(yù)覽中進(jìn)行翻轉(zhuǎn)時(shí),如果中途放開鼠標(biāo)則畫面將返回初始位置。

隊(duì)友界面改善

為了讓隊(duì)友之間能更流暢地進(jìn)行交流,我們在隊(duì)伍界面中添加了隊(duì)友能量值。

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全屏顯示模式設(shè)置變更

為了防止在輸入文字時(shí)發(fā)生沖突,現(xiàn)在當(dāng)您選擇全屏顯示模式后,在游戲內(nèi)將會(huì)應(yīng)用全屏顯示,而游戲外則仍會(huì)固定為全屏(窗口化)

1. 全屏顯示:游戲內(nèi) – 全屏顯示 / 大廳 – 全屏(窗口化)

2. 全屏(窗口化): 游戲內(nèi) – 全屏(窗口化) / 大廳 – 全屏(窗口化)

3. 窗口化:游戲內(nèi) – 窗口化 / 大廳 – 窗口化

生存者稱號(hào)第三賽季概要頁面改善

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賽季結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)確認(rèn)表中顯示3階段獎(jiǎng)勵(lì)的部分將改為顯示4階段獎(jiǎng)勵(lì)。

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添加了到達(dá)下一階段所需積分的進(jìn)度界面。

性能

優(yōu)化性能,減少地圖的加載時(shí)間

自定義比賽

OB功能改善

淘汰消息改善

1. 為了防止個(gè)人消息與隊(duì)伍消息之間的混淆,我們刪除了原本淘汰多人時(shí)會(huì)出現(xiàn)的文本消息 (正在奮勇突進(jìn) / 已經(jīng)收盒無數(shù)/ 已槍王附體 / 千里不留人),以此讓關(guān)注點(diǎn)能集中到淘汰數(shù)上。

2. 當(dāng)隊(duì)伍淘汰多人時(shí)發(fā)生的文本消息仍然會(huì)按原樣進(jìn)行顯示。

3. 現(xiàn)在當(dāng)隊(duì)伍成功淘汰多人時(shí),將會(huì)顯示出不同的小隊(duì)圖片效果。

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添加煙霧彈計(jì)時(shí)器界面

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為了顯示煙霧消失的時(shí)刻,在各煙霧添加了計(jì)時(shí)器的界面

計(jì)時(shí)器將從煙霧生成的時(shí)間點(diǎn)開始運(yùn)作,并持續(xù)約40秒

當(dāng)該值剩余約20%時(shí),界面將變?yōu)榧t色且圖標(biāo)將開始晃動(dòng)

當(dāng)該值剩余10%時(shí),圖標(biāo)將以2倍的速度進(jìn)行晃動(dòng)

當(dāng)視角位于半徑100m以外的距離或高度時(shí),該界面將不會(huì)顯示

根據(jù)相距距離的不同,界面的大小和透明度也會(huì)相應(yīng)進(jìn)行調(diào)節(jié)

添加踢出玩家功能

現(xiàn)在在玩家列表中,右鍵點(diǎn)擊玩家名稱時(shí)將會(huì)出現(xiàn)踢出選項(xiàng),如再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵則會(huì)在顯示出提示消息的同時(shí)將該玩家會(huì)被踢出

現(xiàn)在可以在游戲中途踢出玩

回放

添加了舉報(bào)功能,現(xiàn)在在回放編輯器中點(diǎn)擊右鍵將會(huì)出現(xiàn)“舉報(bào)“選項(xiàng),再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵可以對(duì)該玩家進(jìn)行舉報(bào)

回放功能的版本進(jìn)行了更新,之前版本的回放文件現(xiàn)在無法播放

皮膚&道具

2周年紀(jì)念帽子將將于北京時(shí)間4月24日結(jié)束發(fā)放

請(qǐng)務(wù)必把握時(shí)間在期限內(nèi)登陸游戲獲取目前正在免費(fèi)提供的2周年紀(jì)念道具!

FACEITGlobal Summit連帽衛(wèi)衣和口罩將于北京時(shí)間4月24日結(jié)束銷售

FACEIT Global Summit的參賽戰(zhàn)隊(duì)將從該物品收入中獲取的25%的收益,您可以通過購買該物品來為您支持的戰(zhàn)隊(duì)加油助威!

修復(fù)BUG

地圖

修復(fù)了朝特定鐵絲網(wǎng)進(jìn)行射擊時(shí)無法對(duì)鐵絲網(wǎng)對(duì)面的目標(biāo)造成傷害的問題

修復(fù)了破碎的鐵絲網(wǎng)底下的道具無法被拾取的問題

常規(guī)

修復(fù)了擊倒和淘汰消息在屏幕上會(huì)延遲出現(xiàn)的問題

修復(fù)了在激活互動(dòng)界面的過程中被淘汰時(shí),觀戰(zhàn)視角將一直顯示互動(dòng)界面的問題

修復(fù)了在駕駛摩托車時(shí),做出特定動(dòng)作可以使摩托車不會(huì)翻車的問題

修復(fù)了在載具移動(dòng)的狀態(tài)下,打開系統(tǒng)菜單時(shí),載具仍會(huì)繼續(xù)移動(dòng)的問題

修復(fù)了各種類烏阿斯吉普車顯示出的最高速度會(huì)不相同的問題

修復(fù)了當(dāng)在第一人稱視角下使用表情后,用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視角會(huì)導(dǎo)致角色的形態(tài)變得不自然的問題

修復(fù)了手榴彈爆炸后在地面上留下的炭黑色灼燒效果會(huì)和角色模型重疊的問題

修復(fù)了在特定情況下,只有一邊的腳步聲被輸出的問題

修復(fù)了在特定發(fā)型上佩戴棒球帽時(shí),會(huì)看不到頭發(fā)的問題

修復(fù)了佩戴朋克露指手套時(shí),角色會(huì)穿模的問題

修復(fù)了在穿著毛皮大衣時(shí),會(huì)看不到腰帶的問題

修復(fù)了當(dāng)女角色裝備特定發(fā)型和帽子時(shí),頭發(fā)與臉部會(huì)相互重疊的問題

修復(fù)了在第一人稱視角下游泳時(shí),角色本身和影子所顯示的游泳姿勢會(huì)不一致的問題

修復(fù)了在回放中看到載具爆炸時(shí),如果將時(shí)間軸拉到載具爆炸之前的時(shí)間點(diǎn)時(shí),會(huì)一直不停播放爆炸音效的問題

修復(fù)在救援隊(duì)友時(shí),進(jìn)度條停留在0的狀態(tài)下無法救援隊(duì)友的問題

修復(fù)了當(dāng)在進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí),角色向后移動(dòng)會(huì)導(dǎo)致瞄準(zhǔn)鏡出現(xiàn)抖動(dòng)的問題

修復(fù)了當(dāng)在空手狀態(tài)下翻越部分地形地貌時(shí),右手的動(dòng)作看起來會(huì)比較不自然的問題

修復(fù)了在拿著手槍的狀態(tài)下解除裝備時(shí),默認(rèn)準(zhǔn)星將會(huì)消失的問題

修復(fù)了在穿著襯衫(灰色)上衣時(shí),看起來會(huì)像是穿著其他外形襯衫的問題

修復(fù)了當(dāng)穿著哈莉·奎茵「老爸的小怪物」套裝經(jīng)過泥地以及水潭時(shí),不會(huì)發(fā)出腳步聲的問題