拉結(jié)爾弓箭手技能加點(diǎn) 弓箭手天賦推薦
1技能【1-1煙霧】
說(shuō)明:閃避流的核心技能,提升閃避率,可以搭配天賦中的:疾影-游擊;閃避-吸血?jiǎng)?追擊箭切也有一定的輸出能力(需要裝備支持,后面講)
2技能【2-1多重射擊】
說(shuō)明:作為主要的輸出方式與觸發(fā)被動(dòng)的技能!擁有高頻輸出能力。技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中的:暗器-飛刀;爆炸追加;精準(zhǔn)打擊;生命吸收!
3技能【3-1擊退之箭】
說(shuō)明:定位控制兼并輸出技能,有擊退效果!
4技能【4-1無(wú)敵之影】
說(shuō)明:有1.5秒左右的無(wú)敵效果,重要的保命技能,技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中:爆炸追加;精準(zhǔn)打擊!
弓箭手天賦選擇推薦
1、疾影-游擊
點(diǎn)出【疾影-游擊】之后,1技能【1-1煙霧】的CD就是變?yōu)榱碎g隔為2秒,意思是可以每隔2秒就能使用了(但是有一點(diǎn)需要注意,如果沒(méi)有間隔2秒連續(xù)使用的話還是會(huì)有CD的,CD時(shí)間是原技能時(shí)間6秒)!這樣大大增強(qiáng)了1-1煙霧的持續(xù)性,間隔使用可以一直保持技能所提供的閃避加成!
2、暗器-飛刀
點(diǎn)出【暗器-飛刀】是由2技能【2-1多重射擊】攻擊時(shí)觸發(fā),提升暴擊率,有一定的傷害值,暴擊率持續(xù)10秒CD確實(shí)8秒,換句話說(shuō)基本就常在的一個(gè)暴擊率提升!
3、生命吸收
以【多重射擊】為觸發(fā),高額傷害兼強(qiáng)力回血!有點(diǎn)難受的就是居然12秒CD,但是也不能沒(méi)有,拉怪瞬間回滿血還是可以的!(上一測(cè)的生命吸收CD時(shí)間是1秒,現(xiàn)版本改成了12秒,我只想說(shuō):程序員大大這關(guān)乎著生存命脈,不能兒戲!排查一下是不是多打了一個(gè)“2”?!)
4、閃避-吸血箭
由觸發(fā)閃避效果時(shí)然后20%概率觸發(fā),1技能【疾影-煙霧】的持續(xù)提升閃避的能力,保證的閃避的高概率觸發(fā)能力,從而提升了【閃避-吸血箭】的觸發(fā)概率!與天賦【生命吸收】互補(bǔ)還是不錯(cuò)的!
5、精準(zhǔn)打擊
【精準(zhǔn)打擊】最高可以疊加到22%的暴擊率,在群怪時(shí)尤其明顯。雖然被敵人擊中時(shí)加成會(huì)失效,但是它的疊加速度非???,且不受技能限制,任意技能只要擊中敵人就能疊加暴擊,可以瞬間疊加到滿層!
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