日前,95版本的第二個大版本更新已經(jīng)上線國服了,傳說換裝降臨以及多個副本減負(fù),各階段玩家也將重新規(guī)劃自己的畢業(yè)路線。不過,在主流更新內(nèi)容之外,策劃還做了一項暗改:全服的劍魂玩家被加強(qiáng),面板小幅度提升,部分玩家提升了2000點(diǎn)面板,也有些玩家只是提升了幾百點(diǎn)。
前不久就出現(xiàn)了劍魂要加強(qiáng)的消息,還是從韓服傳來的?;谕婕覀兊膽B(tài)度,韓服策劃表示會在5月份職業(yè)平衡加強(qiáng)劍魂,具體方向還不清楚,不過可以肯定的是,劍魂的加強(qiáng)幅度在10%以上,至于一覺是否會改成脫手,個人感覺可能性也比較大。難不成這次國服全體劍魂加強(qiáng),是提前將一部分內(nèi)容在國服跨越更新,這就算是職業(yè)平衡的內(nèi)容了?
當(dāng)然不會這么簡單,首先劍魂面板的提高有兩種可能性,一方面可能是版本更新出現(xiàn)了bug,導(dǎo)致劍魂的物攻計算方式產(chǎn)生了區(qū)別,例如技能寶珠對劍魂被動的加成,一旦出現(xiàn)小問題就會帶來整體的影響。另一方面,也有可能是策劃就想提前加強(qiáng)一波劍魂,借此來改善目前劍魂下水道的地位。
相信很多玩家會趨向于第二種可能性,也就策劃故意加強(qiáng),為下次職業(yè)平衡鋪路。但是這就出現(xiàn)了新的問題:為何不同劍魂之間物攻提升的數(shù)值不同呢?一部分裝備較好的玩家提升了2000多點(diǎn),而多數(shù)平民玩家僅僅提升了七八百點(diǎn)。其實(shí)原因就在于第一種可能,只是一個技能在新版本改動了。
這個技能就是武器奧義,每一級可以提升大致700點(diǎn)物攻,跟自身面板掛鉤,而在95版本最初的更新時,節(jié)日寶珠對武器奧義的提升被移除了。這次版本更新,恰恰是把之前削弱的部分返還了,所以我們可以看到節(jié)日寶珠更多的劍魂,面板的提升數(shù)據(jù)就越高。
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