這就是韓測(cè)剛剛更新的劍影的技能數(shù)據(jù),適用武器是太刀,百分比而且是純C職業(yè),看看這些技能傷害的分部,可以看出劍影還是比較依賴大技能輸出的,而且技能之間的傷害比較的均衡。然后在看看劍影的全技能數(shù)據(jù)以及演示吧。
這幾個(gè)技能在劍影的技能分支里,屬于體術(shù)系技能,可以看到有其他幾個(gè)鬼劍士兄弟技能的影子。其中鬼魂幻步這個(gè)技能用好了就堪稱神技了,全程無敵且沒有CD,非常的考驗(yàn)操作。
然后是一次覺醒后的技能,一覺被動(dòng)叫做“被稱為夜叉的人”這就是劍影一覺后的名字了-夜叉。一覺被動(dòng)比較簡(jiǎn)單,沒有其他的特色了。值得一提的是,一次覺醒的演出時(shí)間不受角色攻速的影響,好在演出也不算長。
二覺被動(dòng)“惡鬼現(xiàn)身”依然是增傷被動(dòng),但是強(qiáng)化了劍影的怨鬼系技能的使用方法,變得更加靈活了。二覺叫做慘殺,惡鬼羅剎(劍鬼二覺名)和怨鬼一起攻擊,這個(gè)攻擊能夠強(qiáng)控,終結(jié)攻擊后才會(huì)解除(在惡鬼羅剎和怨靈分離的狀態(tài)下使用慘殺,索敵范圍會(huì)增加),再次值得一提的是,二覺的演出速度也不吃攻速......
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