導(dǎo) 在大將軍羅馬游戲中新手應(yīng)該如何快速上手這款游戲呢?接下來就讓小編來為大家講解下大將軍羅馬新手攻略全方位圖文講解介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 大將軍羅馬新手攻略全方位圖文講解: 先從大...

在大將軍羅馬游戲中新手應(yīng)該如何快速上手這款游戲呢?接下來就讓小編來為大家講解下大將軍羅馬新手攻略全方位圖文講解介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

大將軍羅馬新手攻略全方位圖文講解:

《大將軍羅馬》怎么快速上手

先從大家熟悉的點數(shù)開始說起。

稍微開過一些檔之后,大家會發(fā)現(xiàn),不管是什么派系開局,雄辯點數(shù)永遠都是耗得最快的。造宣稱需要它,開理念需要它,搞好朋友關(guān)系需要它,提升pop階層需要它,好像所有開銷最大的事情都被它包辦了。

這其實不完全是一種錯覺,因為某些點數(shù)真的很沒存在感(說的就是你,教權(quán)點數(shù)?。?。

一開始大家可能都還在規(guī)規(guī)矩矩地造宣稱,花160或180雄辯點數(shù)給那些沒宣稱的國家拍一個宣稱上去,然后再開戰(zhàn)。事實上,只要老玩家們能突破eu4思維,直接減2穩(wěn)定強宣,等于是花費教權(quán)點數(shù)代替了雄辯點數(shù)(因為前者能提升穩(wěn)定)。IR和eu4不同點在于,它即使用霸權(quán)借口宣戰(zhàn),也照樣能割地,不會出現(xiàn)只能辱罵一番+賠款25分然后走人的尷尬場景。

用在只能用雄辯點數(shù)做到的事情上,比如快速開理念,比如把部落民轉(zhuǎn)成自由民。

快速開理念是大家肯定都會做的事情,理念規(guī)規(guī)矩矩地開好的話是有所有點數(shù)加成的(包括雄辯點數(shù)),也就是雄辯能回本,且在自己的強權(quán)等級提升之后回本速度會變快。理念不按照元老院標準來開也是可以的,也自成一派,但還是消耗雄辯點數(shù)去換取某個方面上的收益的思路。

部落民轉(zhuǎn)自由民,一是為了人力上限,二是降低部落民帶來的不滿(不滿值會產(chǎn)生稅收等多項debuff)。

從某種程度上來說,自由民相當(dāng)于eu4的人力發(fā)展度,奴隸相當(dāng)于稅基發(fā)展度,公民相當(dāng)于生產(chǎn)發(fā)展度——但這種比喻不完全恰當(dāng),因為公民同時兼具科研點數(shù)提供者的職能。

羅馬一開始可能會有些缺錢,但在劫掠擴張一番之后不會太缺,人力反倒會越來越緊湊(因為這一作的損耗帶來的實際影響真的遠遠高過以前p社四萌的級別,小弟的兵也不是天上掉下來的)。擴大人力池雖然也就是把每月回復(fù)人力從幾十變成幾百,但總比沒有好啊。

第二個事情是,很家會問,內(nèi)政處理的時候看見一大堆家族該怎么辦?

一開始我也有點苦惱,從發(fā)售開始一直到早上都沒睡過,通宵測試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了我稱為【內(nèi)戰(zhàn)工具人】的神奇機制,詳情見我的另外一篇帖子,也在本吧中,早上六點鐘左右發(fā)的。

大致意思是,故意不給家族妥協(xié),并且適當(dāng)提高暴君值,等那些憎恨咱的貴族忠誠度降到33%以下的時候,就有概率花他們自己的錢招兵買馬準備內(nèi)戰(zhàn)。這支招出來的部隊相當(dāng)于是火星兵(火星人力+火星錢招募);只要一年內(nèi)這個貴族沒發(fā)動內(nèi)戰(zhàn),那么這支火星兵就可以在被召喚出來一年后撤換將領(lǐng),換成對自己忠誠度高的,就可以直接把這支火星部隊轉(zhuǎn)化為正常部隊了。(測試結(jié)果顯示基本上100%不會在一年內(nèi)爆內(nèi)戰(zhàn))

羅馬這種貴族家族特別多、攻打旁邊小國又可以收攏很多新貴族的國家(千萬別選當(dāng)眾斬了,不然你就沒新鮮的工具人血液了),非常適合這一套,一年刷出兩三萬人力都是很正常的。

所以有人對自己不滿,不忠,有家族覺得被辱,都是好事;玩家不必費力糾結(jié)這么多復(fù)雜的貴族家族,只要把他們召喚出來的火星兵趕到前線當(dāng)成灰色牲口來用,強攻城池、送死什么的隨便搞就行了,利用一番之后讓他們被全殲還能省了自己的維護費。

第三個,是軍事傳統(tǒng)的問題。軍事點除了降厭戰(zhàn),基本上也就是砸在傳統(tǒng)上了,但傳統(tǒng)是個無底洞,基礎(chǔ)花費800點,后續(xù)每多一個傳統(tǒng)增加花費50%,還是要先規(guī)劃好到底怎么點比較好。

很多人會覺得最右線的重步10%訓(xùn)練+陸軍士氣10%這兩格最好,我一開始也是點這兩格的,但實際用了之后發(fā)現(xiàn)沒有想象得那么強大(不是eu4那種10%訓(xùn)練八旗隨便秒人的場景)。疊上其它buff之后,我的重步訓(xùn)練度加成一度達到了35%,但是實際效果并不算太好。

為什么呢?我后來仔細分析了一下,是因為羅馬的最頭號敵人迦太基ai經(jīng)常會用純戰(zhàn)象,而戰(zhàn)象對重步有克制,并且象自己有減傷,不容易士氣低迷后潰退。劍盾一波的效果打不出來。

而重步在虐意大利小邦的時候也不好使,因為你會發(fā)現(xiàn)殺死你的并不是對手,而是損耗。重步實在是太吃補給了,在意大利內(nèi)陸山區(qū)里實用性真的不算很高。大家可以帶重步,但最好不要純重步或者大量重步+少量輕騎的大編制,光損耗就會把自己搞死。。

說了這么多,說回傳統(tǒng),可能點中線的第二格(攻城+1)會更加合適。并不是所有城都適合灰色牲口一波強攻,有的城是2級城(比如薩丁尼亞島中部那個城),強攻是打不下來的。

另外,我打的時候走的是先南后北的打法,感覺上不太討好(本來是覺得南面比較繁華,地比較肥)。不討好的原因在于地肥了兵馬也壯了,隨便一拉就是四五萬兵,我的灰色牲口也不太好應(yīng)付。不知道有沒有人試過先北后南的思路,最終統(tǒng)一意大利+打敗迦太基奪回薩丁尼亞的。

鑒于IR的損耗實在是有點強勢,咱們可能還要重新評估要塞的作用,有興趣的朋友可以嘗試損耗流。