在《刺客信條:奧德賽》中,相較于前作,有著更豐富的技能樹(shù),也有著裝備系統(tǒng)。這就帶來(lái)了肝度的提升,也讓玩家的評(píng)價(jià)開(kāi)始了不統(tǒng)一。玩家“ass122223344”就為大家?guī)?lái)了刺客信條奧德賽的肝度機(jī)制解析,一起來(lái)看看吧。
《刺客信條:奧德賽》游戲肝度機(jī)制的解析:
在我看來(lái) 奧德賽雖然肝(我到現(xiàn)在玩了259h 幾乎完美通關(guān)),但單機(jī)游戲的肝和網(wǎng)游、手游是有本質(zhì)區(qū)別的;
我本身是個(gè)非常老的MMORPG玩家(十多年),在單機(jī)3A里也最喜歡RPG類(lèi)型的游戲(相對(duì)于車(chē)槍球來(lái)說(shuō)),網(wǎng)游、手游的肝是肝在那些每日任務(wù)上,你一天不做第二天又刷新了,有些惡心的開(kāi)發(fā)商還會(huì)設(shè)一些連續(xù)天數(shù)完成的獎(jiǎng)勵(lì),這些才是肝的根本來(lái)源;
奧德賽說(shuō)到底還是個(gè)單機(jī)游戲,就算地圖上問(wèn)號(hào)1000個(gè),你也可以每天花1小時(shí)清10個(gè),花100天清完,不存在今天忘記清,第二天就“損失慘重”的問(wèn)題;
真正肝是體現(xiàn)在日常和周常上,而奧德賽目前日常耗時(shí)5分鐘左右 周常熟練工1小時(shí)以內(nèi)也內(nèi)完成 并沒(méi)有多大工作量(況且?jiàn)W鋼這種東西也沒(méi)多大用);
另外還涉及到一個(gè)單機(jī)游戲的生命周期問(wèn)題,某些線性游戲雖然劇情,任務(wù)設(shè)置都要更好一些,但是三四十個(gè)小時(shí)一通關(guān),還有多少玩的動(dòng)力呢?可以看得出育碧一直在尋求保證玩法又盡可能拉長(zhǎng)游戲生命周期的方法。(本作一周一更長(zhǎng)達(dá)近1年的更新周期);
本作的任務(wù)板系統(tǒng)和豐富的周常極大的提高了玩家通關(guān)后的游戲樂(lè)趣(對(duì)比起源的每周打Boss真的無(wú)聊),在我看來(lái)是對(duì)比起源除了動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)以外第二大的突破;
和起源之前的AC相比,起源奧德賽真的不算肝了,比起那惡心的解謎和Helix同步(起源以前我就沒(méi)全收集通關(guān)過(guò)),清問(wèn)號(hào)簡(jiǎn)直不要太有意思。
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