魔獸世界8.2版本,有很多的新內(nèi)容加入,除了新地圖和團(tuán)本外,職業(yè)的改動也是玩家們需要注意的,那么在魔獸世界8.2版本中哪些職業(yè)比較強(qiáng),下面小編就為大家?guī)砹嗽敿?xì)的介紹。
8.2職業(yè)排行
復(fù)仇
·惡魔結(jié)界:傷害減免提高至15%(原為10%)。
·惡魔結(jié)界:護(hù)甲加成提高至100%(原為80%)。
·惡魔尖刺:護(hù)甲降低至60%敏捷(原為85%)
·開發(fā)人員說明:復(fù)仇專精的主動減傷技能處于冷卻時(shí),他們需要處理減傷能力較低的問題。這些改動將大幅提升惡魔尖刺冷卻時(shí)的物理減傷能力,當(dāng)惡魔尖刺激活時(shí)略微提高減傷能力。對于魔法傷害也有一些總體的被動減傷。總的來說,復(fù)仇專精受到的持續(xù)性傷害將有所降低,惡魔尖刺冷卻時(shí)的脆弱期將會減少。
德魯伊
·安撫、清除腐蝕、月火術(shù)和復(fù)生默認(rèn)不再能夠在豹形態(tài)或熊形態(tài)下施放。
·野性德魯伊現(xiàn)在會在22級時(shí)學(xué)會被動技能,使清除腐蝕和安撫能夠在豹形態(tài)下施放。
·守護(hù)德魯伊現(xiàn)在會在10級時(shí)學(xué)會被動技能,使安撫、清除腐蝕、月火術(shù)和復(fù)生能夠在熊形態(tài)下施放。
·開發(fā)人員說明:守護(hù)德魯伊在坦克時(shí)使用一些實(shí)用性技能受到限制,而我們通過允許在熊形態(tài)下使用清除腐蝕來放寬這個(gè)限制。我們也略微清理了德魯伊的變形規(guī)則:在野性形態(tài)下使用魔法類法術(shù)將通過守護(hù)和野性專精的被動升級來獲得。這代表著他們對于有限施法的“主要”形態(tài)的特殊掌握。從游戲體驗(yàn)的角度來說,這允許野性/守護(hù)德魯伊在具有強(qiáng)烈實(shí)用性需要的形態(tài)下使用法術(shù)。同時(shí),在沒有游戲體驗(yàn)需要的情形下,施放法術(shù)將受到更多的限制。例如,非守護(hù)德魯伊不再能夠在熊形態(tài)下施法月火術(shù)。
守護(hù)
·鐵鬃和重毆現(xiàn)在消耗40點(diǎn)怒氣(原為45點(diǎn))。
·裂傷現(xiàn)在產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣(原為8點(diǎn))。
·開發(fā)人員說明:鐵鬃的設(shè)計(jì)思路是維護(hù)它的長持續(xù)時(shí)間,最高可達(dá)100%,并在此基礎(chǔ)上有一些覆蓋。目前根據(jù)天賦配置的情況,德魯伊難以完全維持鐵鬃的持續(xù)時(shí)間。讓鐵鬃有更多的施放機(jī)會能夠更好地控制持續(xù)時(shí)間和覆蓋,并且改善守護(hù)專精的總體減傷。
·變形為熊形態(tài)現(xiàn)在提供25點(diǎn)怒氣(原為20點(diǎn))。
·開發(fā)人員說明:由于起始怒氣和消耗的降低,現(xiàn)在與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)應(yīng)該更容易立即激活第一個(gè)鐵鬃。
·裂傷和痛擊的直接傷害提高了15%。
獵人
野獸控制
·倒刺射擊的傷害現(xiàn)在受狂野怒火影響。
·倒刺射擊的傷害降低了10%。
·開發(fā)人員說明:我們正在修復(fù)狂野怒火不影響倒刺射擊傷害的問題,并且通過降低倒刺射擊的基礎(chǔ)傷害來保持總體傷害大致不變。
狂徒
·審時(shí)度勢(艾澤里特特質(zhì))現(xiàn)在每次劍刃亂舞造成傷害疊加一次(原為劍刃亂舞每擊中一個(gè)目標(biāo)疊加一次)。每層效果現(xiàn)在提供5%的影襲幾率(原為2%)。
·開發(fā)人員說明:在面對大量敵人時(shí),尤其在地下城中,審時(shí)度勢提供的傷害遠(yuǎn)高于一個(gè)艾澤里特特質(zhì)應(yīng)該提供的傷害。隨著這個(gè)改動,你會在疊加這個(gè)特質(zhì)時(shí)感受到加速,但你面對的敵人數(shù)量不再影響特質(zhì)為你提供的傷害。這個(gè)改動在面對2個(gè)目標(biāo)時(shí)傷害有所提高,但在面對3個(gè)或以上目標(biāo)時(shí)有所降低。
戰(zhàn)士
防護(hù)
·無堅(jiān)不摧之力的雷霆一擊傷害降低至50%(原為100%)。
·開發(fā)人員說明:防護(hù)戰(zhàn)士的天神下凡爆發(fā)傷害對于坦克來說過高了。考慮到這個(gè)天賦還會縮短雷霆一擊的冷卻時(shí)間并與某些艾澤里特特質(zhì)結(jié)合地很好,它提供的傷害高于預(yù)期。
此次職業(yè)調(diào)整暴雪終于對狂徒賊和防戰(zhàn)下手了,尤其是狂徒賊在秘境中的爆炸表現(xiàn),在論壇上也引得不少其它職業(yè)玩家的詬病。不過此次僅僅是針對審時(shí)度勢這一個(gè)特質(zhì)進(jìn)行改動,并不能改變狂徒賊在秘境橫行的局面。在8.0還沒有這個(gè)特質(zhì)時(shí),狂徒賊就已經(jīng)屬于秘境T1職業(yè),而8.1出的這個(gè)新特質(zhì)配合第二賽季的收割詞綴,才使得狂徒賊成了沖層的最佳的T0職業(yè)。如果暴雪是真的想完全削弱狂徒賊,還是得從劍刃亂舞上下手才行。至于對防戰(zhàn)的削弱,最多算是與DPS職業(yè)拉開了些差距,讓防戰(zhàn)看起來不像是“DPS里面最硬的”,但依舊是“坦克里面?zhèn)ψ罡叩摹薄?/p>
早些時(shí)候暴雪還說過在8.1的時(shí)候不會對防戰(zhàn)、狂徒賊進(jìn)行削弱(可能是因?yàn)镸DI的原因),沒想到8.2才準(zhǔn)備登陸PTR就馬上做出了調(diào)整,雖然還未真正砍到痛處,但也透露了暴雪正在關(guān)注著這兩個(gè)職業(yè),至于后續(xù)還會有怎樣的調(diào)整,是否會在正式服實(shí)裝,還得拭目以待。
看了上文九游小編帶來的《魔獸世界》8.2職業(yè)排行介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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