DNF劍影作為鬼劍士新職業(yè),將會在今年五月左右上線。作為新職業(yè),很多人非常好奇該職業(yè)的打樁技能順序,對此下面就為大家?guī)鞤NF劍影15秒打樁手法介紹。 DNF劍影打樁技能順序是什么 個人認為的技能...

DNF劍影作為鬼劍士新職業(yè),將會在今年五月左右上線。作為新職業(yè),很多人非常好奇該職業(yè)的打樁技能順序,對此下面就為大家?guī)鞤NF劍影15秒打樁手法介紹。

DNF劍影打樁技能順序是什么

個人認為的技能分類,劍影總共有3類主動攻擊類型的技能,以及對應的2個核心步法用于柔化前置/后置。

如圖,

《DNF》劍影打樁手法介紹

核心步法

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為什么要把這2個技能先放,因為這2個技能能極大地影響劍影的輸出表現(xiàn),地位等同白手的流對3個流系(雖然好早以前流就能單獨釋放了。。。)

鬼神步,作用就是起手前置本體系技能,以大幅度位移的代價取消本體系技能的前搖,并大幅度減少本體系技能的釋放演出時間,使得輸出效率大幅度增加,參考劍魂瞬斬,并且由于本身算是本體系技能,在擺出鬼神步的動作的同時,可以保持鬼神步動作并同步釋放怨鬼系技能,

鬼魂幻步,技能說明是在怨鬼出場后才能使用,瞬移至怨鬼身旁(主要在身后1個身位),主要作用就是利用鬼神幻步的極短前后搖以及瞬移調(diào)整劍影的輸出位置,或者利用瞬移后0.5S的無敵配合怨鬼系躲技能的騷操作

本體系技能

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技能特點,相對怨鬼系技能,前后搖偏大,但是可以被鬼神步起手柔化掉前搖。

怨鬼系技能

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技能特點,脫手,在本體系釋放中,可無視釋放動作直接揉出怨鬼,怨鬼攻擊完成后會留存在場上一小段時間供幻步瞬移定位,但是場上的怨鬼只能存在1個攻擊技能,如果在前一個怨鬼技能釋放技能時釋放怨鬼技能,則當前怨鬼技能會被強制打斷。

合計系技能

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由于雙覺需要本體和怨鬼進行共同演出且無法被鬼神步前置柔化,所以我算進了合擊系,技能特點就是同時具有本體系和怨鬼系的缺點。。。即前后搖偏大,同時占用怨鬼演出,但是優(yōu)點就是演出范圍會變得更大,百分比更高。

(PS:圖里面二覺百分比肥貓貌似寫錯了,應該是1310715)

基本就是鬼神步為核心同步釋放怨鬼系和本體系,之后釋放合擊系,再釋放鬼神步+怨鬼+本體,由于演出時間基本是本體系>怨鬼系>鬼神步下的本體系,再加上怨鬼最多演出一個技能,所以可能需要一個本體系進行穿插補上怨鬼系的演出時間。

不過粗略來講的話,鬼神步→怨鬼系→本體系→合擊系→鬼神步的循環(huán)模式,并在鬼神步前運用鬼魂幻步進行位置的調(diào)整,大方向上應該沒什么問題才對。

要求多去修煉場練習,保證能把鬼神步→怨鬼系→本體系這個連段以最快的速度搓出來,就是一個比較合格的劍影了。

個人對劍影的打樁分析以及對劍影這個職業(yè)的評價

這里說一下個人15S打樁的看法,70雖然百分比優(yōu)秀,但是要求SPTP量大,表演時間比一覺還長,達到2.7秒的演出,還占用怨鬼輸出,相反魂魄斬雖然百分比較低,但是CD在11秒左右。而且演出是劍影幾個技能里最快的,為了流暢完全可以只點1級70聚怪,點滿魂魄斬作為第二個主力小技能,這樣的話,TP分配就是60,45,40,鬼連斬,剩下8點的補給魂魄斬。SP方面自然是被動滿,BUFF滿,從下往上數(shù)無色,舍棄70,滿魂魄斬和鬼神步,剩下的再補給其他技能,不夠就從魂魄斬扣,不過只是個人分析,沒考慮到細節(jié)。

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