LOL 新英雄悠米將盡快上線 技能很容易上手,快來一起看看吧!
最近幾天的測試服中,悠米基本上沒有數值方面的調整,一般來說,新英雄在測試服中也會進行一些改動,但顯然設計師對于悠米的玩法比較滿意了,沒有進行太多的改動,只是修復了一些BUG問題。
因此,新英雄悠米很快就會和我們見面,她在10天之后就會加入英雄聯盟的正式服中,是游戲中第144個新英雄,而且是一個魔法貓咪的英雄。英雄聯盟的設計總監(jiān)Meddler在今天早些時候,談論了他對于悠米的一些看法。Meddler表示,他認為悠米是一個非常容易上手的英雄,畢竟,這個英雄的玩法是傳統法師輔助,類似于璐璐、娜美那樣。
這種軟輔英雄玩起來并不難,雖然悠米有一個附身的獨特機制,悠米這個英雄會受到很多女性玩家的喜愛,所以英雄團隊為了照顧女玩家,在設計技能組時并沒有太過復雜。不過,Meddler也表示,如果大家想玩好悠米的話,還是需要一些技巧來熟悉技能,畢竟,她的Q和R技能都是非指向性技能,何時進行附身何時普攻都需要一些意識判斷。
設計團隊會在悠米上線之后,密切關注她的學習曲線。而談到悠米在英雄聯盟中的定位,Meddler希望悠米在對抗某些英雄時非常強,但對抗其他的一些英雄時存在弱點,畢竟,設計師不希望存在完美機制的英雄,一個英雄有優(yōu)缺點更利于調整。而悠米獨特的附身機制,讓設計師會對她有更高的關注度,設計師會觀察悠米的表現是否兩極分化。
由于悠米在附身狀態(tài)下是無法被選定,有些玩家擔心這會讓刺客英雄十分難受,很多時候,刺客英雄的任務就是切輔助。而Meddler表示他們會找到一個合適的平衡點,來看看悠米的技能組是否有反制的機會,保證悠米玩家和對手都有良好的游戲體驗。如果悠米太強的話,他們有可能會削弱,如果太弱的話則是會加強。
在悠米上線正式服后,設計師會持續(xù)對她進行監(jiān)控,并且視情況進行后續(xù)的改動,比如Q技能的彈道速度和轉向速度、W技能的附身速度、R技能的彈道速度和范圍等。悠米預計在5月15日登陸英雄聯盟的正式服,她下周在測試服中應該沒有太多的改動了,畢竟,悠米自身的傷害能力還是很低,她更多是保護自己的核心輸出隊友,為隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境。
全部評論