陰陽(yáng)師手游瑩草過(guò)紅葉十層怎么打,怒用正攻法輕松打過(guò)了9層,然而10層在第三波小怪的時(shí)候卻熬不過(guò)紅葉的AOE,直接導(dǎo)致減員然后團(tuán)滅。接下來(lái)一起來(lái)看看相關(guān)的信息。
首先說(shuō)配置:
4兔子、1草。
陰陽(yáng)師我用的晴明,帶的縛和盾,但是盾除了增加容錯(cuò)率基本沒(méi)必要(我通關(guān)的時(shí)候一次沒(méi)用到),可以考慮換成其他的技能甚至換其他陰陽(yáng)師。
速度要求沒(méi)注意,其他地方看來(lái)的說(shuō)法是1速180左右就夠了,陰陽(yáng)師和DPS速度要介于4只兔子中間。
首先要說(shuō)下敵方配置:
第一層:BOSS 光頭(反傷) 管狐X3。
第二層:BOSS 犬神(雉魂 ) 兵俑X1(反擊) 椒圖X1 餓鬼X3(反擊)。
第三層:BOSS 紅葉 酒吞X1(反擊) 椒圖X1 桃花妖X1 吸血姬X1(反擊) 般若X1(反擊)。
然后是打法:
第一層,依次縛全部小怪,草打光頭。光頭擊殺后收拾前面的3只小怪。
第二層,這里有個(gè)注意點(diǎn):
犬神的反擊只有在血量最低的單位被攻擊才會(huì)觸發(fā)。 犬神的被動(dòng)守護(hù)需要到他的回合指定目標(biāo)后才能觸發(fā),因此在他的回合前并不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)反擊。(謝謝c847912550 提醒指出!)但是餓鬼和兵俑受到傷害時(shí),依然會(huì)可能觸發(fā)反擊。
基于這個(gè)思路,晴明和草分開輸出。
草有著強(qiáng)力的回復(fù)能力,隨意被反擊,血線也不會(huì)下去。
同時(shí),犬神有雉魂特效(隊(duì)友受到傷害時(shí)減少傷害并且參與分?jǐn)?。
首先晴明縛任意一只餓鬼,給上易傷DEBUFF,草打該餓鬼,晴明打椒圖,有縛就放,直到全部怪都有易傷DEBUFF后。不過(guò)沒(méi)有必要讓所有小怪被縛住。
然后這里要分類討論了:
A:餓鬼受到草的傷害,犬神觸發(fā)雉魂,為餓鬼?yè)醯?。草的攻擊目?biāo)視為犬神,犬神技能反擊不會(huì)觸發(fā),餓鬼反擊不會(huì)觸發(fā)。
B:餓鬼受到草的傷害,犬神雉魂沒(méi)有觸發(fā),餓鬼被攻擊,犬神反擊技能不會(huì)觸發(fā),餓鬼觸發(fā)反擊,X個(gè)餓鬼因?yàn)轲I鬼攻擊觸發(fā)協(xié)助攻擊。
C:之前斷火過(guò),靠縛和盾撐過(guò)去了,犬神有過(guò)回合,有了守護(hù)的目標(biāo)。被犬神守護(hù)的餓鬼受到草的傷害,犬神雉魂沒(méi)有觸發(fā),餓鬼被攻擊,犬神反擊技能觸發(fā),餓鬼觸發(fā)反擊,X個(gè)餓鬼因?yàn)槿穹磽粢约梆I鬼反擊觸發(fā)協(xié)助攻擊。
在A的情況下,輸出不會(huì)受到任何傷害;在B和C的情況下,輸出可能受到多次傷害,這個(gè)時(shí)候草的被動(dòng)發(fā)揮了很大的減傷作用。
沒(méi)有反擊的椒圖就讓晴明慢慢磨掉,至于兵俑扔到最后,哪怕觸發(fā)反擊被他嘲諷了也沒(méi)有危險(xiǎn),反正就是要打他 保險(xiǎn)起見(jiàn)給個(gè)縛 。
如果之前的階段晴明有意外掉血,也可以在擊殺兵俑的這個(gè)階段讓草奶一口,然后調(diào)整好全隊(duì)的鬼火以及鬼火回復(fù)格數(shù)再進(jìn)入第三層。
第三層:
這里是個(gè)分水嶺,如果有5X草,可以毫無(wú)顧慮的點(diǎn)殺吸血姬、般若、酒吞這3名有反擊的單位,你的回血能力足以支撐你打完他們還是滿血;
而如果你的草不到5X或者御魂較差,受到反擊后血線危險(xiǎn)那么可以換個(gè)打法――
只在滿血或者有盾的時(shí)候攻擊有反擊的單位,因此不能優(yōu)先擊殺桃花妖和椒圖,也是基于這個(gè)原因,我建議嘗試放棄帶盾,帶個(gè)星。
避免過(guò)早擊殺桃花妖和椒圖后,沒(méi)有可以讓草吸血的目標(biāo)。
然后就是懟懟懟,整個(gè)過(guò)程大概20分鐘左右。(40御靈52級(jí)陰陽(yáng)師,草5星滿級(jí),全身222攻擊套 1246位+15 35位+3)
看了很多人說(shuō)可以用魚頭用吸血姬的,并不是說(shuō)必須用草,如果有酒吞吸血姬或者練度足夠的魚頭,或者高等級(jí)輸出能確?;謴?fù)能力當(dāng)然也可以打,甚至更優(yōu)。
但是畢竟不是每個(gè)人的輸出都能扛得住紅葉的AOE,如果我全隊(duì)都扛得住了,鐵三角掛機(jī)不就好了嗎?
因此這篇攻略主要還是為了幫助在紅葉本里,對(duì)面動(dòng)一下就會(huì)翻車、對(duì)面反擊觸發(fā)協(xié)擊就會(huì)輸出陣亡的真正低練度玩家,門檻只有1速180左右(這個(gè)還沒(méi)有具體的考證過(guò))(5星速度散件就可以達(dá)到)、4只覺(jué)醒兔子、1只4星或者5星的草。
選擇草的最主要原因是:
草有收攻擊回血的被動(dòng),而其他輸出可能因?yàn)橛|發(fā)反擊,反擊觸發(fā)協(xié)擊就直接陣亡。
而草每次受到攻擊都會(huì)恢復(fù)生命,且這個(gè)恢復(fù)可以暴擊,基本等于一個(gè)30%-90%的減傷(5X草被餓鬼扔饅頭受到傷害1500左右回復(fù)生命1000,御魂好的話還能更高),同時(shí)配合平A回血,自身的肉度非同小可。
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