紀(jì)元1800卡牌怎么收集?很家在專家難度時很家在研究各種布局或是賺錢等內(nèi)容,這里給大家?guī)砹恕癴asyt0”提供的紀(jì)元1800專家難度卡牌收集+島嶼發(fā)展+賺錢技巧圖文分享,一起來看下吧。
專家難度卡牌收集+島嶼發(fā)展+賺錢技巧圖文分享
1、關(guān)于卡牌收集。游戲到后期通過收集卡牌可以減少各方面成本。目前我主要收集減維護(hù)費(貨輪16艘從8000維護(hù)費減到了1600)、艦船生命力提升、白旗、武力提升這幾個卡牌。
順便說一下這幾張卡牌名和收集地:
(1)外交官德洛斯,交易費減10%,維護(hù)費減80%,舊世界卡希納女士;
(2)漢斯之炮,傷害+25%,準(zhǔn)確度+35%,海盜窩;
(3)白旗,新世界伊莎貝爾薩曼托;
(4)陸夫人,生命+800,自我維修+200%,主動治療,海盜窩。
2、島嶼發(fā)展。由于目前我舊世界占的都是小島,暫時也不想全面開戰(zhàn)搶地盤,所以島嶼發(fā)展確實受到很大限制,說白了就是土地不足發(fā)展空間嚴(yán)重匱乏,這個可能是小島地圖無法避免的問題。所以目前只能通過最大化的利用島嶼土地可利用面積來進(jìn)行發(fā)展。目前總?cè)丝?7700多,工匠以后人口大概占四成,島嶼土地還尚余發(fā)展空間。其實個人感覺小島地圖不可能短期追求幾萬投資人的效果,單島建大城市也是不可能的,合理的發(fā)展策略就是設(shè)置多個中心島,每個中心島高階人口都不多,但是可以在布局上進(jìn)行優(yōu)化,以體現(xiàn)各島特色。
3、股票、稅收在專家難度小島基本不適用。因為電腦npc發(fā)展空間也很有限,我主島股票9800多,最高的是老太婆主島,11000多,我之前玩的另一張簡單難度地圖才十幾個小時npc主島股票基本都破5萬了。當(dāng)然買股票還是有必要的,因各階層人口稅收都不多,指望稅收來避免赤字至少按我的玩法完全沒有可能,所以購買對手股票就成了減少赤字的主要手段。
4、資金收入來源。我玩小島資金收入的主要來源就是武器貿(mào)易,所以我在工業(yè)分島上配置了許多武器廠,三艘貨輪一次拉900武器往新世界跑,一次可以賣40萬左右,其他多余的肥皂、啤酒、以及新世界蘭姆酒也都賣出補(bǔ)充收入。之所以要做貿(mào)易,就是因為上面所說的股票、稅收收入很低,靠這些發(fā)展會很慢(當(dāng)然小島怎么也不可能像大島發(fā)展那么快)。而大量工廠必然導(dǎo)致維護(hù)費很高(雖然已通過電力改造提升生產(chǎn)力減少工廠規(guī)模,以及卡牌減維護(hù)費)。所以我的這種玩法其實根本沒有考慮要消除赤字、實現(xiàn)財政盈余,而是通過電力+卡牌優(yōu)化產(chǎn)業(yè)配置,將赤字控制在一定限度,然后靠貿(mào)易來實現(xiàn)總資產(chǎn)增加。目前開二擋游戲速度一個小時可以收入100萬以上。
5、分島和運輸線管理。關(guān)于分島,我目前舊世界開了四個島,新世界開了三個島。其中舊世界主島1個,工業(yè)副島1個,農(nóng)業(yè)副島2個;新世界純原油島1個,玉米甘蔗原油綜合性島嶼1個,棉花可可島1個。小島由于每個島資源都很少,所以島與島之間的物資運輸就很重要。目前我的運輸船隊經(jīng)過貨輪改造,已經(jīng)從之前的50多艘減少到30多艘,其中油輪3艘,貨輪16艘。關(guān)于貨運思路,我并沒采取之前貼吧有樓主說的設(shè)定一個物流中心,所有物資均運進(jìn),然后根據(jù)各島嶼需求再分別運出,而是哪里有需求就直接運到哪里。比如主島需求蘭姆酒、咖啡,就沒必要將這些運進(jìn)工業(yè)島再轉(zhuǎn)出。這種思路其實并不難操作,可以考慮各島的實際需求先設(shè)定一個不高的運量,不足再增加。其實貨物運輸唯一的難點就是由于存在往返運輸,即A取貨運到B,再從B取貨運到A,很容易出現(xiàn)因貨倉占用而無法運進(jìn)或運出的問題。所以,為了避免因其中一個港口因爆倉而導(dǎo)致無法運進(jìn)以致占用運出貨倉,出現(xiàn)另一物資需求港物資供給緊張甚至中斷,我采取的解決辦法就是將運出和運進(jìn)物資分開放置,避免占用同一貨倉。這種方法唯一缺點就是可能會減少運力,所以用貨輪運輸可能是目前主要的解決辦法。
6、總結(jié):個人感覺專家難度小島地圖雖然不能體驗到建大都市的感覺,但卻能夠感受到在資源、土地、稅收緊缺的情況下為了土地、資源和財富,開展貿(mào)易、進(jìn)行掠奪這些在殖民時代和大航海時代非常真實的東西。從某種意義上來講,這些可能也更加符合紀(jì)元1800在某一方面的設(shè)定——建立一個海上貿(mào)易王國(至少我是這么認(rèn)為的)。
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