導(dǎo) 《大將軍:羅馬》游戲中有許多可以增加人口數(shù)量的方法,下面就是玩家“xp89980105”分享的《大將軍:羅馬》快速增加人口數(shù)量玩法,一起來(lái)看看吧。 這兩天開(kāi)了一個(gè)遷徙部落的檔,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有意思...

《大將軍:羅馬》游戲中有許多可以增加人口數(shù)量的方法,下面就是玩家“xp89980105”分享的《大將軍:羅馬》快速增加人口數(shù)量玩法,一起來(lái)看看吧。

《大將軍:羅馬》快速增加人口數(shù)量方法

這兩天開(kāi)了一個(gè)遷徙部落的檔,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有意思的玩法——靠移民來(lái)“吸人口”。

遷徙部落的特點(diǎn):移民消耗雄辯點(diǎn)數(shù)將本城市的所有人口轉(zhuǎn)變成一支移民隊(duì)。

要求是要符合主流文化和主流宗教,并且人口數(shù)至少3。

吸人口就是首先劃定一片區(qū)域?yàn)樽约翰幌肴ブ趁癜l(fā)展的地方。比方這局我玩的森諾尼亞,那我就將“日耳曼高地——波西米亞森林”以南的這幾個(gè)省份作為要吸的目的地。

接下來(lái)就是滾雪球了,花雄辯點(diǎn)數(shù)拉起一支移民隊(duì),找一個(gè)定居點(diǎn)安置(要求無(wú)人城市人口數(shù)小于等于移民隊(duì)數(shù))。然后放置一個(gè)總督,焦點(diǎn)設(shè)置“文化同化”。等該城市被同化成主流文化以后(如果是異教再手動(dòng)皈依一個(gè)),此時(shí)再花雄辯點(diǎn)數(shù)把他們拉起來(lái),去安置下一個(gè)點(diǎn)。這時(shí),這個(gè)城市的人口就完全被我們勢(shì)力“吸走了”。

這里有幾個(gè)關(guān)鍵小要點(diǎn)使得這個(gè)玩法變得有意思:

1、當(dāng)文化同化時(shí),并不需要同化所有人,只需要使城市變成主流文化即可,所以不需要擔(dān)心人口多的城市同化起來(lái)會(huì)困難(實(shí)際上我們專挑人口多的來(lái)吸效率高)。有時(shí)為了節(jié)省時(shí)間,甚至可以手動(dòng)同化來(lái)改變主流文化。

2、這一點(diǎn)是我覺(jué)得這個(gè)玩法一個(gè)bug的地方了。如上圖,這個(gè)城市有10人口,9部落民(6蘇維匯,3特雷維利亞),1自由民(特雷維利亞),此時(shí)主流文化已經(jīng)變成蘇維匯,我們把他們拉起來(lái)變成移民隊(duì)去吸上面同樣擁有10人口的馬爾西亞納。

當(dāng)我這10個(gè)人口坐下以后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這10個(gè)人口都變成了蘇維匯/圖伊斯托崇拜。

即我用了移民的雄辯點(diǎn)數(shù),將原城市那些異文化、異教的人口全轉(zhuǎn)化成了主流文化宗教的人口(同時(shí)還將其他類型的人口轉(zhuǎn)化成了產(chǎn)出最高的部落民)。

依靠這個(gè)機(jī)制,真正的滾起了雪球:用X數(shù)量的移民隊(duì)安置擁有X人口的白城市,主流同化完畢,拉起2X移民隊(duì)去安置擁有2X人口的白城市(或者兩個(gè)擁有X人口的城市),以此類推。

下面幾個(gè)省份,都是已經(jīng)開(kāi)始吸了一段時(shí)間的結(jié)果,而投入只有最初的一直移民隊(duì)+雄辯點(diǎn)數(shù)+極少的皈依用宗教點(diǎn)數(shù)。

同樣的,依靠移民占地模式,我們可以開(kāi)發(fā)商業(yè)收入。

這個(gè)省份內(nèi)有多達(dá)四種產(chǎn)物是2個(gè)的,而由于本身人口很少使得我們也不需要投入很多的移民隊(duì),于是挑這些“重復(fù)產(chǎn)物”的城市來(lái)安置,也能小賺一筆商業(yè)收入。

而且即便是那些“被我們吸光的省份”,我們也可以在遷出人口后留兩只移民隊(duì)占上那些“重復(fù)產(chǎn)物”的城市來(lái)賺交易。

上期攻略:《大將軍:羅馬》宣戰(zhàn)理由免費(fèi)獲得方法