在王者榮耀手游中,安其拉在改動(dòng)之后就有了較大的變化,那么重新上線之后的安其拉應(yīng)該怎么玩呢?感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。
王者榮耀安琪拉新版本玩法介紹
【屬性改動(dòng)對(duì)比】
首先被動(dòng)的改動(dòng),每層傷害得到提高,從6(+1*英雄等級(jí))(+0.02AP)到11(+1*英雄等級(jí))(+0.02AP),顯而易見(jiàn)的是提升了被動(dòng)5點(diǎn)的法術(shù)攻擊,如果你認(rèn)為是5點(diǎn)那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,別忘了被動(dòng)是疊加至10層造成額外傷害,很明顯就是50點(diǎn)的法術(shù)攻擊,這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓安琪拉風(fēng)靡整個(gè)王者峽谷。
我們?cè)賮?lái)看第二個(gè)改動(dòng),第二個(gè)改動(dòng)是1技能改動(dòng)?,F(xiàn)在的安琪拉是1技能遠(yuǎn)程消耗清理兵線,看完改動(dòng)后1技能的屬性,簡(jiǎn)直讓人震驚到爆。1技能傷害:215(+25/Lv)(+0.41AP)變成了300(+40/Lv)(+0.38AP),最直觀的改動(dòng)就是傷害增加了85點(diǎn)法術(shù)傷害,這只是這個(gè)技能一級(jí)的改動(dòng),隨著等級(jí)的提升每級(jí)增加的攻擊比以前多了15點(diǎn)法術(shù)傷害,若是10級(jí)則是150點(diǎn),雖然AP加成有點(diǎn)下調(diào)的感覺(jué),但是在裝備上足以彌補(bǔ)這個(gè)差距,安琪拉的曙光來(lái)臨了!
【技能加點(diǎn)】
主1輔2有大點(diǎn)大,加點(diǎn)方面和以前相比沒(méi)什么區(qū)別,但是輸出區(qū)別可就大了啊,以前的1技能清線很好用,現(xiàn)在的1技能殺人也變的很好用。2技能的控制配上1技能的高爆發(fā),完全可以秒掉敵人或者將其打成殘廢,打出被動(dòng)平A殺人。大招雖然沒(méi)有改動(dòng),但是完全可以憑借1、2技能的控制輸出打出線上優(yōu)勢(shì),不用等待打野的Gank就可以完成壓制。
【技能使用技巧】
以前的安琪拉只是個(gè)小木偶,缺少靈動(dòng)性,在缺少足夠裝備支持下傷害不高,殺人越貨得不償失。改版后的安琪拉才是故事介紹里面的那個(gè)曾經(jīng)的大法師梅林,高爆發(fā)的火法將是王者峽谷中敵人的噩夢(mèng)。在中單對(duì)線上完全不虛任何人,甚至是以一打二也不是很難的問(wèn)題,利用2技能的控制跟上1技能的爆炸傷害,不斷地消耗敵人,讓敵人無(wú)法近身,消耗血量將其逼回家占據(jù)優(yōu)勢(shì),減少我方壓力輕而易舉。甚至玩得好的安琪拉,有一個(gè)靈動(dòng)的走位技巧,利用血量和自帶天賦技能勾引敵方進(jìn)入塔下進(jìn)行反殺都不是難事,在團(tuán)戰(zhàn)中可以先一波2-1-3技能釋放,利用大招打出成噸的傷害,然后利用1技能的高爆發(fā)打出收割,超神王者峽谷。如果是陣容較差的情況下,利用1技能不斷地消耗對(duì)手,減少敵方進(jìn)攻壓力尋求突破口。2技能暈住1技能接上開(kāi)啟大招干掉敵人,形成以多打少的局面,減少陣容較差帶來(lái)的劣勢(shì)。
以上關(guān)于安其拉玩法攻略的內(nèi)容希望能給各位玩家?guī)椭?/p>
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