在英雄聯(lián)盟9.9版本中,有不少英雄都得到了幅度很大的改動(dòng),在這些改動(dòng)實(shí)裝之后,這些英雄的玩法也會(huì)產(chǎn)生非常大的變化。我們今天就一起來(lái)看一看一些在9.9大改之后成為版本之子的英雄的玩法推薦吧!
暗裔劍魔 亞托克斯
改動(dòng)解析
基礎(chǔ)屬性
生命值回復(fù)屬性:8 ? 3
被動(dòng)技能:賜死劍氣【已移除】亞托克斯不再減少目標(biāo)英雄身上的治療和護(hù)盾效果。
【新增】治療亞托克斯,數(shù)額為造成的額外物理傷害值。
額外傷害:8-16%(在1-18級(jí)時(shí))目標(biāo)最大生命值? 5-10%(在1-18級(jí)時(shí))目標(biāo)最大生命值
冷卻時(shí)間:25秒 ? 15秒
冷卻時(shí)間返還:當(dāng)亞托克斯施放一次技能或用【Q - 暗裔利刃】的鋒刃命中一名敵方英雄時(shí),此技能的冷卻時(shí)間回縮短2秒 ? 當(dāng)亞托克斯的普通攻擊、技能或用【Q - 暗裔利刃】的鋒刃命中敵方英雄或大型野怪時(shí),此技能的冷卻時(shí)間回縮短2秒? 當(dāng)亞托克斯的普通攻擊、技能敵方英雄或大型野怪時(shí),此技能的冷卻時(shí)間會(huì)縮短2秒,用【Q - 暗裔利刃】的鋒刃命中時(shí),冷卻時(shí)間縮短4秒
對(duì)野怪最大傷害:400 ? 100
調(diào)整了攻擊畫(huà)面幀率以更好地匹配亞托克斯的普通攻擊。
解析:劍魔的被動(dòng)技能造成的額外傷害在9.9版本得到了一定的削弱,而被動(dòng)技能的冷卻時(shí)間被大幅度的降低,這個(gè)點(diǎn)讓劍魔的對(duì)抗性在版本中將會(huì)得到巨大的提升,進(jìn)攻效率強(qiáng)。
Q技能:暗裔利刃冷卻時(shí)間計(jì)時(shí)器:開(kāi)始于第一次施放 ? 開(kāi)始于第三段施放結(jié)束或者Q技能施放窗口結(jié)束
冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 ? 14/12/10/8/6秒
傷害:10/25/40/55/70 ? 10/30/50/70/90
解析:劍魔的Q的冷卻時(shí)間降低而傷害也獲得了不錯(cuò)的提升,劍魔的Q算較大的增強(qiáng)。
W技能:惡火束鏈減速效果:15/20/25/30/35% ? 全等級(jí)25%
冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14秒 ? 26/23/20/17/14秒
解析:劍魔的W技能算是得到了一定的削弱,無(wú)論是減速效果降低還是冷卻時(shí)間增加。
E 技能:暗影沖決【已移除】不再獲得15/25/35/45/55攻擊力,持續(xù)1.5秒
治療效果觸發(fā):對(duì)英雄的物理傷害 ? 對(duì)英雄的任何非周期性傷害(治療百分比未改變)
解析:劍魔的E技能得到了一定的削弱,現(xiàn)在劍魔利用E技能的進(jìn)攻性不再更強(qiáng)了。
R技能:大滅冷卻時(shí)間:160/140/120秒 ? 140/120/100秒
【已移除】在大滅期間,在承受致命傷害時(shí),不再?gòu)?fù)活,除非……
【新增】參與擊殺后,大滅的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)5秒,刷新大滅的移動(dòng)速度提升效果,此后的大滅激活時(shí)間里,允許亞托克斯在承受致命傷害時(shí)復(fù)活,復(fù)活過(guò)程持續(xù)3.25秒
【已移除】復(fù)活不再清除亞托克斯身上的臨時(shí)增益效果(比如【征服者】層數(shù))
移動(dòng)速度:在最初的1秒,以及脫離與英雄或防御塔的戰(zhàn)斗時(shí),移動(dòng)速度提升120/180/240 ? 獲得60/80/100%移動(dòng)速度提升,在大滅持續(xù)期間不斷衰減
【已移除】施放大滅時(shí),亞托克斯不再恐懼附近的友方小兵
【新增】在大滅持續(xù)期間,亞托克斯獲得的治療效果提升40/55/70%
冷卻時(shí)間計(jì)時(shí)器:開(kāi)始于大滅結(jié)束 ? 開(kāi)始于施放時(shí)
施放時(shí)間:0.5秒 ? 0.25秒
復(fù)活期間被削減的移動(dòng)速度:25% ? 99%
復(fù)活時(shí)的治療效果:亞托克斯最大生命值的10-50%(基于鮮血魔井的存量) ? 亞托克斯最大生命值的30%
解析:劍魔的R技能的改動(dòng)在9.9版本中可以說(shuō)是巨大的,不僅僅是冷卻時(shí)間被大幅降低,并且還新增了許多的特效,現(xiàn)在劍魔的R技能在獲得擊殺或者助攻以后是可以獲得延長(zhǎng)時(shí)間的,總的來(lái)說(shuō)R技能算是被進(jìn)行了平衡性的改動(dòng),但是總體方向還是走增強(qiáng)路線的。
總的來(lái)說(shuō),劍魔在9.9版本的改動(dòng)是巨大的,但是從改動(dòng)的角度來(lái)說(shuō)有增強(qiáng)也有削弱,總體結(jié)構(gòu)而言還是增強(qiáng)的,所以劍魔在9.9版本中是非常適合使用來(lái)沖分的首選位英雄~
版本表現(xiàn)
劍魔的勝率在9.9版本提升了35位,從這個(gè)點(diǎn)來(lái)看劍魔簡(jiǎn)直就如同統(tǒng)治了上單位一般。
符文推薦
劍魔的符文推薦點(diǎn)主系精密,副系主宰,屬性碎片2自適應(yīng)+1護(hù)甲。
對(duì)于劍魔來(lái)說(shuō)精密系的符文能打出不錯(cuò)的進(jìn)攻效率,征服者的輸出效果在版本中還是非常的不錯(cuò)的,凱旋配合劍魔能增加一定的回復(fù)效果,主宰系的符文進(jìn)一步增加治療回復(fù)性。
出裝推薦
出門(mén)裝:劍魔的出門(mén)裝推薦做出多蘭劍進(jìn)一步增加劍魔的進(jìn)攻效果,續(xù)航的效率也會(huì)更高一些。
后期神裝:劍魔的后期神裝推薦做出一些坦度裝備,忍者鞋能進(jìn)一步增加劍魔的坦度加成,黑切增加一定的穿透效果,幽夢(mèng)增加劍魔的輸出效率,死舞增加續(xù)航回復(fù)能力血手+春哥加坦度。
加點(diǎn)推薦
劍魔Q是比較重要輸出技能,利用Q進(jìn)場(chǎng)能打出更強(qiáng)的輸出傷害,而劍魔的W技能能進(jìn)一步增加劍魔的控制性效果,E能打出不錯(cuò)的進(jìn)場(chǎng)輸出,劍魔的加點(diǎn)主Q副E,有R點(diǎn)R。
玩法分析
劍魔現(xiàn)在在對(duì)線不能過(guò)分依賴QW的連招,還是應(yīng)該專(zhuān)心致志去打出劍魔的三段Q,這種連招的形式有點(diǎn)類(lèi)似銳雯的QA連招,劍魔的主要輸出手法是利用QA銜接QA然后退場(chǎng)的方式在對(duì)線去消耗對(duì)手。如果己方的隊(duì)友來(lái)協(xié)助Gank的話劍魔可以再銜接W增加控制,現(xiàn)在劍魔的R團(tuán)戰(zhàn)擊殺是比較重要的,所以劍魔在團(tuán)戰(zhàn)盡量多的收割人頭才能更好的站穩(wěn)。
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