《雷霆一擊(mordlhau)》油壺、短弓是非常好用的遠(yuǎn)程武器,配裝合理的話戰(zhàn)績也會(huì)十分好看,下面是“kenks6396”分享的《雷霆一擊(mordlhau)》油壺及短弓配裝推薦,一起來看看吧。
7費(fèi)E劍(斬首劍),2費(fèi)油壺(火球)x2
能打又能推點(diǎn)的配置,除了油壺外,太少人帶醫(yī)療包也可以換醫(yī)療包。油壺放火製造混亂與切割戰(zhàn)場,有斷敵人后路和分化兵力的效果,醫(yī)療包則是大大提升隊(duì)伍續(xù)戰(zhàn)力,被砍沒死退一點(diǎn)馬上補(bǔ)滿CD超短。
這種配裝思路最主要是來自于對【極端配置】的改良,也就是常??吹綆Ш脦M沒帶武器的那種純輔助配裝,但這種配裝能派上用場的前提,是前線對線的隊(duì)友要夠,你才能這樣玩,前排太少人破太快,這樣玩就只會(huì)被關(guān)廁所。
這時(shí)候兼具輔助能力又有戰(zhàn)力的配置就很有價(jià)值了,加上胸甲3甲,伊人兼具坦輔輸出,根本就是戰(zhàn)場上最百搭的配置,只要能精準(zhǔn)使用道具,用出它的價(jià)值,隊(duì)伍的韌性加不少分,在常態(tài)之下比極端配置的CP值高爆。依賴隊(duì)友幫你打架,本質(zhì)上風(fēng)險(xiǎn)就大,這是極端配置的致命缺陷,若是前排不夠人了又硬出純輔助,你的前排隊(duì)友會(huì)很困擾,因?yàn)槊看纬鋈ザ急粐鷼斤?,打不了推進(jìn)之外,也防不了多久。
戰(zhàn)略資源真的是帶越多越好嘛?要考慮到為了走回去拿補(bǔ)給,沒有很挑丟的時(shí)機(jī),就大略隨意丟一下,這樣效果也有限。還不如只帶兩個(gè)但都是在最需要的時(shí)候丟。兩顆油壺已經(jīng)能很好的切割戰(zhàn)場了,這種東西就是丟的精準(zhǔn)勝過丟得多,醫(yī)療包也是,滿地都醫(yī)療包的地方其實(shí)你再丟也很難被吃到了,一直回頭拿然后丟的地上到處都是就很沒有必要,兩個(gè)捕包就已經(jīng)能補(bǔ)滿八個(gè)人次了。
只要丟在戰(zhàn)線后面一點(diǎn)的地方,位置明顯讓隊(duì)友好拿又近,讓隊(duì)友恢復(fù)戰(zhàn)力的CD時(shí)間大幅縮短,讓這東西用的更有效益。東西丟完殺進(jìn)去砍一波若還能活著出來,而補(bǔ)給又近的話再考慮拿,遠(yuǎn)的話不建議跑這一趟,想想看跑這遠(yuǎn)的一趟花的時(shí)間跟取得的效益,其實(shí)沒有很劃算,不如往前找人打架,這些戰(zhàn)略物資光復(fù)活身上帶的一場就已經(jīng)能讓你丟到很多次了,不這么做也沒有少到哪里。
我也有試過玩過三醫(yī)療包輕松分?jǐn)?shù)拿第一,但就只玩那一場,因?yàn)檫@樣的游戲體驗(yàn),一場就夠了,拿了高分但其實(shí)你游戲的體驗(yàn)其實(shí)很無聊,一場要很爽主要是你玩到了多少,為了分?jǐn)?shù)作業(yè)感這么重其實(shí)雖然還是可以嘗試體驗(yàn)看看不過這種體驗(yàn)也就值一兩場就膩了吧。
7費(fèi)短弓(反曲弓),2費(fèi)醫(yī)療包x2,TK傷害降低
短弓(反曲弓)配醫(yī)療包是很搭的組合,因?yàn)槎坦奶匦宰屗婚_始就不是拿來跟對面弓箭手對射用的,因此弓箭手那兩個(gè)技能都不要點(diǎn),反而要點(diǎn)友軍傷害降低那個(gè),因?yàn)槌34虻疥?duì)友,有時(shí)不小心把殘血的隊(duì)友收掉扣分扣很重,而且會(huì)影響隊(duì)友的士氣,最好還是不要降低隊(duì)友的坦度太多讓他們能一往無前。
所以這個(gè)可以點(diǎn)除非關(guān)TK,點(diǎn)了之后就連打到隊(duì)友都變成優(yōu)點(diǎn),因?yàn)檫€能促進(jìn)隊(duì)友吃補(bǔ)包的頻率,這樣賺分更賺。開個(gè)玩笑,不建議故意去打啦偶爾就好,因?yàn)闀?huì)讓他們要一直回頭吃補(bǔ)浪費(fèi)時(shí)間,不過偶爾順手射兩箭也不錯(cuò)啦。這個(gè)配置能賺助攻又能賺補(bǔ)血分?jǐn)?shù),頻繁的射擊干擾對手的效果很好,比起長弓我會(huì)更喜歡這種隨隊(duì)貼近隊(duì)手頻繁命中的玩法。跟上面一樣醫(yī)療包太多人帶就換油壺。
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