在執(zhí)劍之刻手游中輸出型武士究竟怎么樣呢?在執(zhí)劍之刻手游中輸出型武士的陣容相信是不少小伙伴們都非常關(guān)心的,那么想了解的話下面就來看一下吧!
執(zhí)劍之刻輸出型武士介紹與搭配建議
一、輸出型武士簡介
輸出型武士擁有著較高的攻擊力,目前主要有法器、遠(yuǎn)程、短刀、太刀、長柄五大類,根據(jù)初始面板屬性,在隊(duì)伍中的站位各自有所不同。
同時(shí),相同的武士具有不同的稀有度,根據(jù)稀有度的不同,武士的初始屬性面板也較有所差別。稀有度越高的武士,屬性數(shù)值就越高一些。
稀有度目前分為:N→R→SR→SSR→UR。
二、武士介紹與搭配建議2.1法器
◇作為隊(duì)伍里后排的法術(shù)攻擊型武士,有較強(qiáng)的群體法術(shù)傷害能力,但自身血防較為薄弱。
武器類型 代表武士 稀有度 消塊方式 推薦站位
法器 深美萌夏 R-SSR 單消 后排
狩野探幽 SR-UR 單消
※深美萌夏:
作為爆發(fā)能力強(qiáng)的單消型武士,對所有副本適應(yīng)性良好。
建議與三消型武士組隊(duì),可以觸發(fā)武士的被動(dòng)技能:追擊(觸發(fā)條件為:隊(duì)友三消后自己消塊),對敵方造成大量的法術(shù)傷害。在前排不變的情況下,適當(dāng)調(diào)整中排武士(主要以輸出/奶媽兩個(gè)職業(yè)進(jìn)行優(yōu)先考慮),以滿足需求。
以萌夏為組隊(duì)核心時(shí),考慮暴擊是一個(gè)重要因素。和單消型的長柄和太刀武士是不錯(cuò)的選擇。
*單消型的長柄武士——歌京音丸,隊(duì)友三消后自己消塊會(huì)為生命值最低的隊(duì)友提供一定時(shí)間內(nèi)的額外暴擊率。
同樣的,三消型的太刀和單消型的短刀武士也是合理的配置。
*單消型的短刀武士——酒井忠勝的被動(dòng)技能,自己消塊后可以為隊(duì)內(nèi)友軍提供一定時(shí)間內(nèi)的額外暴擊率。
在前排武士方面,周的被動(dòng)技能:可以根據(jù)隊(duì)友使用的武器為我方所有武士提供增益效果。對于萌夏也算是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
※狩野探幽:
擁有較強(qiáng)群體法術(shù)傷害的單消型武士,擁有被動(dòng)技能:四季花鳥(觸發(fā)條件為:隊(duì)友三消后自己消塊),在對敵方全體造成法術(shù)傷害的同時(shí),也將對最前排的敵人造成額外的法術(shù)傷害,方塊技能被動(dòng)可以為探幽提供20點(diǎn)奧義值,能一定的縮短奧義的準(zhǔn)備時(shí)間(但是被動(dòng)技能武士2花后才會(huì)生效)
以探幽為核心時(shí),前排可以配置三消型的鶴間大吉,中排配置單消型的酒井忠勝。酒井的被動(dòng)技能可以為德川幕府武士(德川光國、天海僧正、松尾芭蕉、狩野探幽)提供一定的奧義值。該陣容基本可以滿足日常食材和試煉副本。
同時(shí),從輔助武士方面入手陣容,也可以考慮青波征一郎,青波征一郎的奧義能為隊(duì)員施加護(hù)盾,并且護(hù)盾享受青波的被動(dòng)技能,即:在一定時(shí)間內(nèi)提升護(hù)盾保護(hù)中武士的閃避率。
2.2短刀
◇作為隊(duì)伍里中排的物理攻擊武士,擁有一定的物理傷害能力,同時(shí)配置靈活性更強(qiáng)。
武器類型 代表武士 稀有度 消塊方式 推薦站位
短刀 縹茶半次 R-SSR 單消 中排
相模坊 SR-UR 單消
樒 N-SR 單消
陣容搭配介紹:
※縹茶半次:
前期建議與三消型武士組隊(duì),以此觸發(fā)被動(dòng)技能:追擊,提高副本中對敵方所造成的(物理)傷害值。
后期五花覺醒后,陣容可以配置前排物理傷害武士(三消型太刀),五花技能會(huì)使被強(qiáng)化兵法傀儡命中的敵方在6秒內(nèi)受到的物理傷害增加。后排可以搭配法朗索瓦·卡戎。
※相模坊:
作為單消型武士。擁有較強(qiáng)的物理群體傷害能力,并且可降低敵方的物理防御能力。前期考慮陣容時(shí),可適當(dāng)減少對隊(duì)友消塊類型的需求。物理傷害型武士可以優(yōu)先考慮。
后期則建議根據(jù)五花時(shí)可解鎖的技能,來考慮與使用長柄武器的武士(飯綱/鴇羽/歌京音丸/周等)共同組隊(duì),可以產(chǎn)生相互的增益效果。(相模坊獲得物理傷害加成,長柄武士獲得持續(xù)一定時(shí)間的額外法抗)。根據(jù)基礎(chǔ)技能,推薦搭配一個(gè)能打出高物理傷害的武士(例如卡戎)。適用于幕府懸賞的物理隊(duì)中出戰(zhàn)。
※樒:注意事項(xiàng):單消型武士,擅長于刺殺敵方的單體血量最低武士。
在技能中,每三秒就會(huì)標(biāo)記一次血量最少的地方。當(dāng)三層標(biāo)記可發(fā)起刺殺。造成高物理傷害。并且刺殺技能還可以獲得額外一定數(shù)值的暴擊傷害。
因此該武士在御前試合中會(huì)表現(xiàn)較為亮眼,建議可搭配高血防武士作為前排,用來保護(hù)中后排隊(duì)友,以保證相對穩(wěn)定的的傷害輸出。從PVP角度考慮,可配置為:高血防前排(如長柄武士——飯綱/歌京音丸/周等)+樒+高輸出(例如探幽/萌夏等)。
2.3遠(yuǎn)程
◇作為隊(duì)伍里后排的輸出型武士,在保證一定的傷害值情況下,對適用情況的針對性更強(qiáng)。
武器類型 代表武士 稀有度 消塊方式 推薦站位
遠(yuǎn)程 葵 SR-UR 單消 后排
松尾芭蕉 R-SSR 三消
系系 N-SR 三消
法朗索瓦·卡戎 R-SSR 單消
※葵:
陣容搭配介紹:葵的泛用性很好,PVP和PVE中都可以上場進(jìn)行使用。并且對于隊(duì)友消塊方式?jīng)]有必要依賴。在考慮葵的配置時(shí),可以更多的從根據(jù)副本難易度入手,根據(jù)不同需求,保證前排血防,適當(dāng)變換中后排武士(例如可以為其增加攻擊速度的奶媽武士——天海。
葵的奧義技能:可以為我方所有武士回復(fù)造成傷害的等量生命值,并且該傷害無法暴擊,但也無法被閃避。同時(shí)還可以提升一定數(shù)值的葵的攻速。在常世之門中不失為一個(gè)良好的武士選擇。
※松尾芭蕉:
作為當(dāng)前版本的開局武士,在新手過渡期是不錯(cuò)的選擇,但在中后期的PVE中表現(xiàn)較為一般,此時(shí)就可以更多的考慮將芭蕉放在PVP中,芭蕉的技能對于PVP中掌握有利局勢是很有用處的。如果配置PVP隊(duì),那么高血防的前排和高輸出中后排必不可少。(長柄/太刀和遠(yuǎn)程/法術(shù)輸出類武士)
如果配置PVE隊(duì),以松尾芭蕉為核心,那么建議前排(單消型太刀)以及中后排(單消型法術(shù)/輔助),并且最好能為芭蕉增加攻速,以加快攻擊節(jié)奏。
※系系:
系系的方塊技能可為自身提升一定量的攻擊力。對于在使用上而言,不要貪圖快速消塊,三消才能最大化的發(fā)揮系系的技能傷害。考慮到系系的技能加成只能對自己有效,根據(jù)副本難度以及關(guān)卡時(shí)限,在隊(duì)伍配置時(shí)建議考慮配置上可互相技能加成的防御/輸出型前排武士和法術(shù)型輸出武士。
※法朗索瓦·卡戎:
隊(duì)友三消后,可以為卡戎增加額外一定時(shí)間內(nèi)固定數(shù)值的基礎(chǔ)攻速,所以在組隊(duì)上建議優(yōu)先考慮三消型武士(不限制武士種類),再根據(jù)三消型武士站位決定剩下的隊(duì)伍配置。如果配置輔助型武士,其中相模坊就是不錯(cuò)的選擇。要注意的是,在組隊(duì)時(shí)最好考慮到隊(duì)伍平均攻擊力,和相應(yīng)的前排血量。
其中需要注意的是,卡戎的穿透彈在PVP(御前試合)中也同樣具有不俗的表現(xiàn)。但是要注意技能范圍,避免產(chǎn)生萬一被擊飛而技能落空的情況出現(xiàn)。
2.4太刀
◇作為隊(duì)伍里前排的輸出型武士,在保證中后排安全的前提下,同時(shí)也擁有著較高的攻擊力。
武器類型 代表武士 稀有度 消塊方式 推薦站位
太刀 德川光國 SR-UR 三消 前排
伊東一刀齋 R-SSR 三消
沙牟奢允 R-SSR 三消
※德川光國:
三消型太刀武士可以說是陣容之中的萬能隊(duì)員,能適應(yīng)各種副本環(huán)境。德川光國在自己三消后三秒內(nèi),可以為自己格擋一定次數(shù)的攻擊,并且在格擋時(shí)有一定概率提高自身的暴擊率和攻擊力。但是在陣容配置上,可以考慮配置兩個(gè)輸出型武士,快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
同時(shí),配備一個(gè)酒井忠勝的輔助型武士,也是不錯(cuò)的選擇。酒井的被動(dòng)技能可以為德川幕府武士(光國、天海、芭蕉、探幽)提供一定的奧義值,從而也可以此為核心,配置一個(gè)以酒井忠勝為核心,光國為前排,探幽后排的幕府隊(duì)。(但是因?yàn)槟桓?duì)的組建難度,所以不建議大家在游戲中前期為了幕府隊(duì)而耗費(fèi)過多資源,等后期資源充裕了再考慮組建也是不遲的)
值得注意的是,幕府隊(duì)的泛用性不強(qiáng),在一些難度較高的副本,類似于常世之門和高等級(jí)的幕府懸賞中,整體輸出乏力。且為了避免角色死亡以及超時(shí)的情況產(chǎn)生,不建議大家使用。而是改為光國+雙輸出。
※伊東一刀齋:
作為前排武士,拂舍刀是伊東組隊(duì)時(shí)的核心關(guān)鍵,因此需求側(cè)重于加強(qiáng)暴擊率,在此前提下,作為前排的歌京音丸是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)楦杈┮敉璧募寄茉陉?duì)友三消后自己消塊可以為生命力最低的隊(duì)友提供額外暴擊率并回復(fù)一定血量。
但是同為前排,血量有余而攻擊力不足。所以后排可以考慮配置一個(gè)深美萌夏。提高萌夏的強(qiáng)化沖雷暴擊率。用萌夏的被動(dòng)技能來彌補(bǔ)雙前排所帶來的攻擊不足問題。這個(gè)隊(duì)伍的弊端就是一旦換下歌京音丸,隊(duì)伍的整體表現(xiàn)力會(huì)下滑一個(gè)臺(tái)階,局限性較大。
如果不考慮雙前排的組隊(duì)模式,那么替換為酒井忠勝也是可以一定程度上對暴擊率這塊做出相應(yīng)的加成。
※沙牟奢允
沙牟的被動(dòng)可以為自己施加護(hù)盾,但在陣容搭配上,PVP(御前試合)中沙牟技能并不具有優(yōu)勢,而在PVE中卻能保證自身存活并且貢獻(xiàn)一定量的對敵傷害。作為三消隊(duì)長,在掛機(jī)時(shí)的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn)。所以大家在帶2隊(duì)武士出戰(zhàn)時(shí),沙牟也是很不錯(cuò)的前排武士選擇。
前期沙牟在有難度的副本中可以考慮中排配置一個(gè)奶媽或者一個(gè)相模坊(相模坊的技能有40%的概率減少目標(biāo)物理防御),后排放置一個(gè)依賴隊(duì)友三消的輸出型武士。
在后期五花覺醒之后,五花被動(dòng)技能能在每個(gè)敵人陣亡后,有概率為沙牟回復(fù)一定自身生命上限的生命值,可以適當(dāng)考慮將陣容為更換全輸出隊(duì)。在中后排配置被動(dòng)技能依賴隊(duì)友三消的輸出型武士。
總體而言,在陣容中,搭配適當(dāng)?shù)男枰?duì)友三消的武士和單消武士,能為沙牟很好的提供相應(yīng)持續(xù)的生存能力和傷害值。從保護(hù)前排的角度來講,如果搭配珠的話,珠作為一個(gè)輔助型武士,她的技能對前排都比較適用。既可以回復(fù)一定的生命值,還可以為己方所有武士施加一定的減傷效果。
強(qiáng)調(diào)的是,低層的常世之門副本中,依然需要配置一個(gè)奶媽,沙牟的五花技能目前無法滿足在該副本中自給自足。而在高層的常世之門副本中,則不建議玩家使用沙牟。因?yàn)橄鄬τ诟北倦y度來說,沙牟的生存能力并不容樂觀,建議改為更著重于高血防的武士。
2.5長柄
武器類型 代表武士 稀有度 消塊方式 推薦站位
長柄 鴇羽 SR-UR 三消 前排
※鴇羽
在以鴇羽為核心配置陣容時(shí),關(guān)心于被動(dòng)技能是相當(dāng)重要的。被動(dòng)技能會(huì)扣除自身當(dāng)前一定的血量。即使鴇羽造成傷害時(shí),會(huì)回復(fù)自身已損失血量一定比例的生命值。依然有可能會(huì)使得鴇羽成為隊(duì)伍中需要時(shí)刻關(guān)注生命值的武士。
為了更好的提高鴇羽的關(guān)卡表現(xiàn)力,因此為鴇羽回復(fù)生命值是很必要的。以能恢復(fù)血量的武士為例:天海的奧義-黃泉蘇生,七太夫長能的五花被動(dòng)技能都可以為我方生命值最低的友軍回復(fù)一定生命上限的生命值。
而如果覺得帶一個(gè)加血量的武士可能會(huì)影響到整體陣容的戰(zhàn)斗力時(shí),酒井忠勝是一個(gè)不錯(cuò)的輔助加成型選擇。酒井忠勝的奧義:犄角之勢,能使我方前排型武士在固定時(shí)間內(nèi)獲得一定的攻擊力加成。
在新加入的武士中,輔助型的珠也是很棒的選擇。珠的方塊技能,三消時(shí)可以為全體友軍回復(fù)珠相應(yīng)比例生命上限的生命值,并施加庇佑效果,可以為受到庇佑的友軍在固定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行一定比率的減傷。而奧義則在回復(fù)全體友軍生命值的同時(shí)為其施加一定的減傷效果。
對于鴇羽來說,在保證血量的同時(shí),還提供減傷。增加了副本存活率。
中排配置了天海等加血量為主的輔助武士時(shí),后排就應(yīng)該將目光鎖定在法術(shù)和遠(yuǎn)程的攻擊型武士上:法朗索瓦·卡戎是比較推薦的。天海三消后能為其他武士提升一定的攻速,對于卡戎的被動(dòng)技能來說是不錯(cuò)的快速累積渠道。
而當(dāng)中排配置了酒井忠勝時(shí),酒井的被動(dòng)能在每次消除方塊后為其他友軍提供額外的暴擊率,并且五花后可解鎖:每次消塊后為其他友軍提供額外的暴擊傷害。那么由此深美萌夏就是很不錯(cuò)的選擇對象。
三、開局運(yùn)營
1.對于新手大家而言,開局武士能很好地幫助大家渡過新手期。
2.輸出型武士不建議同時(shí)培養(yǎng)超過三個(gè),會(huì)導(dǎo)致武士覺醒材料不足。選擇當(dāng)前所缺少類型的武士進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng)能更好的搭配陣容。
3.不要盲目追求武士稀有度,更應(yīng)該關(guān)注武士技能間的相互影響。
4.將中后期可能需要的武士放入助戰(zhàn)隊(duì)伍,能更快的幫助大家培養(yǎng)2隊(duì)隊(duì)員。
5.在本次版本中,因?yàn)榧尤肓送粋€(gè)武士會(huì)擁有不同稀有度的設(shè)定,所以從一定范圍上,減少了玩家的前期搭配局限性,在新手期的武士配置上有了更大的選擇空間。
四、武器強(qiáng)化、武士屬性培養(yǎng)以及武士突破
1.在游戲前期不建議大家在武器等級(jí)強(qiáng)化上耗費(fèi)過多資源,適量可以保證推圖節(jié)奏就可以了。
2.對于輸出型武士,攻擊力是首要加點(diǎn)選項(xiàng),其次的可以根據(jù)技能的不同需求進(jìn)行加點(diǎn)。但是要優(yōu)先加點(diǎn)隊(duì)內(nèi)武士,提升隊(duì)伍整體戰(zhàn)力。
3.對于大家推圖失敗的話,除去武士等級(jí)不足,其次建議大家查看武士攜帶的武器是否合適,以及武器強(qiáng)化等級(jí)。之后考慮更改陣容,并不建議隨意突破輸出型武士。因?yàn)橛X醒材料數(shù)量較少,建議謹(jǐn)慎使用。
4.雖然本次版本中加入了繼承功能,但是并不能繼承技能等級(jí),所以玩家不要著急于一上來就提升技能等級(jí),以免造成一些不必要的損失。
輸出型武士對于大家而言,要按實(shí)際需求進(jìn)行升級(jí)和使用,先基本確定隊(duì)伍雛形,之后根據(jù)自身擁有的武士進(jìn)行主力培養(yǎng),過度追求輸出,很容易在副本中被敵方屬性壓制。
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