這是一款很精致的游戲,雖然游戲創(chuàng)意上略顯不足,但游戲從設(shè)計(jì)乃至畫面卻也是四平八穩(wěn),幾乎沒什么缺點(diǎn),比較懷舊的小伙伴們快來試一下吧。
【聲畫質(zhì)提升,操作循規(guī)蹈矩略有不足】
《三劍豪2》的人物設(shè)計(jì)及場景環(huán)境上不功不過,比起前作《三劍豪》,人物表情、服飾、動(dòng)作等方面細(xì)節(jié)做的比較到位。
有時(shí)候地圖上會(huì)出現(xiàn)怪怪的東西,如下圖的死尸建模,略感敷衍。總之整體而言,和主流的3d武俠手游還有些許差距。
在操作上是ARPG慣例的虛擬搖桿+技能按鍵,虛擬搖桿是固定位置,不能心隨意走。雖然犧牲了一定的操作度,但用戶可以更加關(guān)注核心區(qū)域的界面進(jìn)度,感受特效及殺怪的視覺沖擊。實(shí)際戰(zhàn)斗中,技能打擊感、動(dòng)作反饋、音效等中規(guī)中矩。但在技能釋放后,人物的稍有僵直,比較影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
當(dāng)大俠是每個(gè)人兒時(shí)的夢想,可畢竟現(xiàn)在是法制社會(huì),沒有江湖可言。不過在《三劍豪2》中,“切磋系統(tǒng)”滿足了ARPG用戶打打殺殺的戰(zhàn)斗欲望。但是1級就可以切磋,真的好嗎?不單調(diào)嗎?打起來會(huì)熱鬧嗎?
當(dāng)然,在等級及隨從俠客具備一定程度后,切磋起來還是有點(diǎn)感覺的。《三劍豪2》的數(shù)值碾壓并不太嚴(yán)重,俠客搭配得當(dāng)也可完成逆襲。目前《三劍豪2》俠客分為攻、防、輔、控。根據(jù)切磋的對象,配置不同的應(yīng)敵陣容,具備一定的策略,也算是無腦推圖后第一大樂趣了。
在“切磋”之外還有競技場,無需操作、氪金就贏,不多言。
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