《爐石傳說》新版本上線以后出現(xiàn)了許多全新卡組,炸彈防戰(zhàn)就是其中比較強(qiáng)力的卡組,特別是后期,十分強(qiáng)勢,下面就是炸彈防戰(zhàn)玩法技巧及卡組搭配。
炸彈防戰(zhàn)攻略
卡組構(gòu)筑
核心
王砰砰、dva、發(fā)條地精、扳手、奇利亞斯這種核心牌我就不多說了,帶就完事了。
這套牌我微調(diào)了很多次,在思路上一直堅持走防戰(zhàn)路線,升級綠皮雷象爆鹽這種牌我沒帶過,因為卡位實在是太緊張了。這樣的話,加入盾格和亂斗之后,炸彈防戰(zhàn)的核心成分已經(jīng)出現(xiàn)了,我們后面圍繞這個繼續(xù)進(jìn)行構(gòu)筑:
軟
因為我預(yù)組的時候就很看好剽賊,而剽賊是雙刀配置,所以就需要帶上兩個軟進(jìn)行制裁。(當(dāng)然后面還能制裁節(jié)奏賊的雙搖擺礦鋤)在選擇軟的時候,我想到了玩無限戰(zhàn)的時候用的一套雙軟體系:哈里森·瓊斯+武器計劃。
第一,作為雙軟這兩張牌是及格的,可以說能夠應(yīng)付目前所有對局;
第二,武器計劃也可以看做一個雷鑄戰(zhàn)斧,6甲抵消對面武器,給對面疊的甲……跟我有關(guān)系嗎?對陣在薩滿動物園等快攻卡組時,2費(fèi)武器計劃是非常強(qiáng)的節(jié)奏,能把魚人和小鬼等解得七七八八,不至于節(jié)奏崩陷;
第三,武器計劃還是一張可以用來配合盾猛的好牌;
第四,對陣無武器職業(yè)(例如術(shù)士),這兩張牌還能作為一個小配合,武器計劃+哈里森,疊甲解場站場過牌一氣呵成,不像其他軟會淪為白板。
突襲
??突襲,是一個非常適合戰(zhàn)士,也非常強(qiáng)力的詞條。突襲隨從往往不會太虧身材,甚至還會很超模(說的就是你,民兵指揮官)。而突襲隨從最大的作用便是前期,用來瓦解快攻的攻勢。可供選擇的突襲一共有這么幾張:
暴怒的狼人:可以補(bǔ)充這套牌匱乏的3費(fèi)曲線,3費(fèi)突掉一個小藍(lán)胖為民兵指揮官掃清道路是一個非常良好的節(jié)奏,能夠白吃飛刀、恐狼等生物。但是身材不夠優(yōu)秀,后期表現(xiàn)欠佳,只帶了一張;
民兵指揮官:455突襲,一點(diǎn)都不超模,真的。帶兩張就夠用了,不要再多帶了。用來打節(jié)奏賊的神兵利器,白吃344荊棘幫暴徒 ,315怪盜惡霸,333軍七,333恐怖海盜等一眾3費(fèi)下場的生物,如果當(dāng)前分段節(jié)奏賊極多的話,建議去掉上面的狼人,換一張盾猛,因為會干擾112抽到的突襲質(zhì)量;
奇利亞斯:神卡,幾個版本下來大家都懂。這個不用選,哪怕不加入突襲體系也要帶;
達(dá)利烏斯·克羅雷:544身材,還要?dú)⑷瞬拍荛L大,用過幾次之后我就拋棄了。5費(fèi)的時候有點(diǎn)燃導(dǎo)火索這種更加優(yōu)秀、泛用的解場手段,不需要克羅雷這種弟弟。
綜上,我選擇了1狼人+2民兵+1奇利亞斯的組合方式,加上兩個到南京了城鎮(zhèn)公告員一共六張牌,極大極大極大的增強(qiáng)了這套牌的快攻抗性。
解場
防戰(zhàn)的解場能力可謂解天解地解空氣,尤其是變身dva之后,只有我不想解的沒有我解不掉的,幾乎每張牌都是解。在這里,我們主要討論幾張牌的選擇:
亂斗:必帶
戰(zhàn)路:手動檔褻瀆,能夠解決掉大部分的場面問題,剩下的留給斬殺就好。此外,多段傷害能夠更加有效的處理亡語問題(叢林之魂和魚人之魂);
盾牌猛擊、斬殺:這兩張牌都是非常優(yōu)秀的單解,因為卡位問題就分別只帶了一張,來應(yīng)付不同的情形;
超級對撞器:神卡,在競技場被對撞器統(tǒng)治的恐懼都懂。一把足夠用,但是內(nèi)戰(zhàn)效果很差,只帶了一張。
針對牌
有人說版本初期沒必要帶針對牌,我覺得有一定道理,但是也不完全對。版本初期也有較為成熟的卡組,能夠有效針對的話勝率自然會非常高,目前比較棘手的對局主要有三個:機(jī)械獵,節(jié)奏賊和炸彈戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)。為此我加入了3張針對牌:恒金巡游者,鐵喙貓頭鷹,檔案員艾麗西娜。
恒金巡游者:這是一張非常針對快攻的牌,1費(fèi)拍下去至少吸收5點(diǎn)傷害,打賊的時候能夠有效控制節(jié)奏,確保把回合數(shù)拖到自己舒服的位置;
貓頭鷹:最初我是用來針對機(jī)械獵的。機(jī)械獵的主要上分食糧就是炸彈戰(zhàn),一堆機(jī)械讓534茫然無措,機(jī)械雛龍和九命獸魂更是難以收拾。但是因為自己本身強(qiáng)度不夠的原因并不多見,連續(xù)跪了兩局機(jī)械獵后我加入了貓頭鷹針對,然后一直碰不到,就在我想要換下來的時候,我碰到了節(jié)奏賊,一張3費(fèi)88大范讓人根本看不懂,但是沒關(guān)系,貓頭鷹和他五五開。之所以不選破法者,就是因為這一點(diǎn)費(fèi)用,賊后手2費(fèi)伺機(jī)待發(fā)+團(tuán)伙劫掠+硬幣做一個88大范,能救你的只有貓頭鷹,如果不小心被大范踢了一腳甚至兩腳,血線就很危險了;
檔案員艾麗西娜:我必須要說,這是我不喜歡的一張卡,但是我也不得不帶。檔案員的針對目標(biāo)就是炸彈戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)。玩過防戰(zhàn)的同學(xué)都知道,內(nèi)戰(zhàn)不過牌,就看誰先疲勞。而如今內(nèi)戰(zhàn)有兩個制勝點(diǎn):一是誰先變dva,二是檔案員。一張卡拉滿10點(diǎn)疲勞,強(qiáng)度爆炸。群里有人曾說,不如再帶一張小熊貓,檔案員下場再拿回來。那一瞬間,我感受到了來自膀胱的抗議。檔案員的用法很簡單,一是拉疲勞,二是酌情考慮拆彈。另外請注意——起手有檔案員,請留下,這里賣個關(guān)子,后面會講。
其他單卡抉擇
??這里講一些我見過別人帶過、或者我自己帶過的牌:戰(zhàn)利品貯藏者、苦痛侍僧:沒必要帶,這套牌的過牌/補(bǔ)牌體系已經(jīng)非常充足,這兩種打快攻不夠看,打內(nèi)戰(zhàn)拉疲勞。當(dāng)然,還有一種過牌更加充足,靠找dva來打后期,疲勞依靠檔案員+小熊貓來拖的思路,我只能說,你是魔鬼吧。
機(jī)械拷問者:內(nèi)戰(zhàn)大優(yōu)卡牌,只要拉出來877,這局就贏了一大半了。拉不出來877也能拉一點(diǎn)疲勞,非常強(qiáng)力的一張卡。但是在打節(jié)奏賊的時候拉出來一個身材茁壯的怪然后吃個悶棍就很爆炸,大家可以根據(jù)自己的膚色決定是否帶一張,兩張的話過于卡手沒必要。我因為吃了兩次悶棍崩盤就不帶了,沒有突襲的嘲諷太蠢了。
歐米茄毀滅者?炎爆雪人:帶了意義不大,10費(fèi)才能用,不如到時候自己搓一個出來。4費(fèi)拍下去的意義是5費(fèi)接奇利亞斯,但是實際上你會發(fā)現(xiàn)4費(fèi)拍個雪人非常蠢,對面不會不解的。帶了一陣子發(fā)現(xiàn)意義不大,拋棄。
格羅瑪什·地獄咆哮:我?guī)Я撕荛L時間 ,用來做一個最后的斬殺,但是后面內(nèi)戰(zhàn)過多吼爹往往起不到作用淪為解場,所以改成了檔案員。如果節(jié)奏賊比較多的話可以一試,但是適用范圍不是很大,畢竟10費(fèi)的時候勝負(fù)應(yīng)該已經(jīng)比較明顯了。
總結(jié)
這里主要是一些零碎的想法,不知道放在哪里講,一起放在這里了。
王砰砰和dva真的是太強(qiáng)了,強(qiáng)到爆炸那種。這套牌帶炸彈的原因一是威脅血線,而是王砰砰的觸發(fā)器,所以沒有帶額外的觸發(fā)手段。再加上dva的突襲,一地小炸彈炸的你生活不能自理,站返一體。幸虧王砰砰不是機(jī)械,否則dva發(fā)現(xiàn)十個八個的,呵呵。
dva更強(qiáng),在當(dāng)前版本就是當(dāng)之無愧的巫妖王,一張牌打你全家那種,我隱隱看到了當(dāng)初戰(zhàn)士面對獵人dk的絕望。沒法打,真的沒法打,dva強(qiáng)度不光是技能,更是戰(zhàn)吼。層出不窮的機(jī)械就是層出不窮的解場,加上職業(yè)加成和機(jī)械池淺,炎爆雪人真的很好找,單挑大表哥毫無問題。
以上就是炸彈防戰(zhàn)攻略,更多玩法攻略請關(guān)注九游手游。
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