LOL英雄聯(lián)盟S9的9.10版本新英雄魔法貓咪悠米已經(jīng)正式上線,但是首日的勝率非常慘淡,導(dǎo)致在發(fā)布第二天立刻進(jìn)行了熱修復(fù),對(duì)悠米進(jìn)行了增強(qiáng)。下面就給大家?guī)?lái)LOL9.10新英雄魔法貓咪悠米輔助玩法攻略,一起來(lái)看看吧。
新英雄悠米已經(jīng)在本周上線了,她在首日的勝率表現(xiàn)不佳,設(shè)計(jì)師已經(jīng)在5月16日發(fā)布了熱修復(fù)補(bǔ)丁。而從外服第二天的數(shù)據(jù)來(lái)看,悠米在高分段的勝率是繼續(xù)提升,而低分段則是有所下降。很大原因是因?yàn)樵诟叻侄?,下路組合打得更有默契,而低分段往往是射手1v2承擔(dān)了所有的壓力。悠米作為新英雄需要一些學(xué)習(xí)成本,但相信玩家熟悉她的打法后,能夠大幅提高勝率,畢竟很多悠米現(xiàn)在還停留在帶閃現(xiàn)的理解。
悠米的技能分析
由于悠米具有附身玩法,設(shè)計(jì)師將她的技能組傷害設(shè)置得很低,悠米中期近乎沒(méi)有傷害能力,熱修復(fù)補(bǔ)丁稍微加強(qiáng)了一些基礎(chǔ)屬性、傷害數(shù)值、治療效果和減速效果。
被動(dòng)-如果將悠米當(dāng)成掛件玩法那就是大錯(cuò)特錯(cuò),一個(gè)會(huì)玩的悠米,對(duì)線期間會(huì)積極尋找普攻換血的機(jī)會(huì),普攻刷新被動(dòng)護(hù)盾,然后附身射手,將護(hù)盾給射手,然后射手上去點(diǎn)人。
Q-盡量在附身狀態(tài)下使用,就能夠控制飛彈的軌跡,更容易命中敵人。由于技能范圍很遠(yuǎn),盡量讓飛彈在空中飛行的時(shí)間更長(zhǎng),畫(huà)個(gè)S型之類(lèi),造成額外傷害。
W-出門(mén)送一級(jí)就足夠,下車(chē)時(shí)注意冷卻時(shí)間,盡量在技能冷卻好時(shí)才下車(chē)。
E-血越少回復(fù)的生命值越多,附身狀態(tài)可以幫隊(duì)友回血。熱修復(fù)小幅加強(qiáng)了5-10點(diǎn)數(shù)值,可以說(shuō)是聊勝于無(wú),充能時(shí)間太長(zhǎng)了,不要將自己當(dāng)成索拉卡。
R-這個(gè)技能拿來(lái)打反手更加實(shí)用,由于傷害衰減機(jī)制的緣故,即使7波打滿(mǎn)也就那一回事,主要是看中了控制效果。
悠米的技能加點(diǎn)選擇QE對(duì)點(diǎn),三級(jí)前優(yōu)先加Q技能,六級(jí)后優(yōu)先加滿(mǎn)E技能。升級(jí)E技能可以降低充能時(shí)間和提高治療效果,尤其是熱修復(fù)補(bǔ)丁后降低了20點(diǎn)藍(lán)耗。Q技能也是悠米的主要消耗技能,盡快加滿(mǎn)可以提高傷害和減速效果。悠米在13級(jí)后的整體強(qiáng)度提高了不少,有R點(diǎn)R自然是無(wú)需多言。
召喚師技能
由于悠米有W技能附身這個(gè)能力,所以無(wú)需帶閃現(xiàn)技能,如果你要交閃現(xiàn)跑路的話(huà),這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)基本輸了。如果己方射手帶傳送的話(huà),悠米可以方便上車(chē)快速回線。
而召喚師技能選擇引燃+虛弱,引燃彌補(bǔ)悠米傷害不足的缺點(diǎn),虛弱降低對(duì)手的爆發(fā)和移速方便留人。如果射手帶了傳送的話(huà),虛弱也可以換成治療術(shù)。
裝備選擇
出門(mén)裝選擇竊法之刃,悠米是一個(gè)法系輔助英雄,雖然AP加成很低?;丶液笙壬?jí)冰霜之牙,然后補(bǔ)真眼,悠米是不帶閃現(xiàn)的,下路視野不做好的話(huà),被抓就送兩個(gè)。在前兩個(gè)大件的選擇中,優(yōu)先考慮圣杯再出香爐,路人局正常對(duì)線的話(huà),圣杯出來(lái)之前下路一塔都還沒(méi)有被爆,圣杯的回藍(lán)能力比香爐強(qiáng),而且可以幫助隊(duì)友回血,更加有利于賴(lài)線。香爐的屬性加成隨英雄等級(jí)提升,更加適合中期出。
在圣杯過(guò)渡到香爐之間,建議悠米出一個(gè)黑暗封印,發(fā)育得好的話(huà),可以直接轉(zhuǎn)殺人書(shū),提高自己的法強(qiáng)。悠米還是比較吃法強(qiáng)加成的,而且自己并不會(huì)那么輕易被擊殺。后期出裝的話(huà),推薦救贖和皇冠,增加團(tuán)隊(duì)收益并且觸發(fā)圣杯被動(dòng)提高自身法強(qiáng)。玩了幾把后發(fā)現(xiàn)悠米并不需要出鞋子,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)利用好W技能的機(jī)制,就能夠三進(jìn)三出戰(zhàn)場(chǎng),形勢(shì)不對(duì)的話(huà)就直接跑。鞋子的裝備格子留來(lái)買(mǎi)真眼,或者后期出個(gè)基克的聚合。
符文搭配
由于悠米是一個(gè)很容易觸發(fā)召喚艾黎的英雄,目前推薦的符文搭配是巫術(shù)系+堅(jiān)決系。
召喚艾黎-前期配合普攻和Q技能消耗,也能夠?yàn)殛?duì)友增加護(hù)盾。
法力流系帶-提高悠米的回藍(lán)能力,主要是同列沒(méi)有更好的選擇。
超然-悠米的出裝能夠堆到60%冷卻縮減,超然可以轉(zhuǎn)化為額外法強(qiáng)。
焦灼-加強(qiáng)前期的對(duì)線消耗能力,悠米的對(duì)線能力其實(shí)很強(qiáng)。
生命源泉-配合Q或者R技能都可以標(biāo)記敵人,也能夠觸發(fā)香爐效果。
復(fù)蘇-提高悠米的治療和護(hù)盾收益。
屬性符文選擇兩個(gè)適應(yīng)之力和成長(zhǎng)生命值,如果線上想打得兇一點(diǎn),也可以換成護(hù)甲。事實(shí)上,悠米的符文搭配還有另一種思路,那就是啟迪系+巫術(shù)系,基石符文選擇啟封的秘籍,能夠更換自己的召喚師技能,帶來(lái)更大的收益,餅干配送和星界洞悉也十分不錯(cuò)。
悠米的對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)
悠米并不是混子英雄,那種一輩子不下車(chē)的悠米是拖低英雄勝率的主要原因,悠米在一級(jí)時(shí)就可以打得很激進(jìn)。附身上線后先打出一個(gè)增強(qiáng)Q技能,然后立即下車(chē)普攻敵人,觸發(fā)被動(dòng)后上車(chē)配合射手追擊,這一套能夠打出對(duì)手一個(gè)血瓶。如果對(duì)手敢反打的話(huà),直接引燃+虛弱交給射手,悠米的下路是有召喚師技能的對(duì)拼優(yōu)勢(shì)。悠米的被動(dòng)可以幫助自己恢復(fù)法力值,加強(qiáng)自己線上的續(xù)航能力,利用附身機(jī)制也能夠躲技能。
悠米配合射手是很容易打出對(duì)線優(yōu)勢(shì)
玩好悠米要多留意自己的被動(dòng)和W技能冷卻狀態(tài),被動(dòng)好了的話(huà),直接下車(chē)上去普攻消耗打出艾黎和焦灼,然后立即W回到射手身上,將護(hù)盾給隊(duì)友。射手會(huì)玩的都主動(dòng)上前點(diǎn)人,你交Q技能減速留人。對(duì)手反打就給隊(duì)友奶,悠米的W技能冷卻時(shí)間很短,在對(duì)拼時(shí),W技能基本上又冷卻好了,這個(gè)時(shí)候,下車(chē)上前普攻消耗敵人,掛上雙招直接對(duì)拼,對(duì)手集火自己就W技能繼續(xù)回到隊(duì)友身上。悠米在2v2對(duì)拼時(shí),交完技能后需要及時(shí)下車(chē)普攻輸出和吸收火力,否則射手就會(huì)成為集火目標(biāo)。
悠米在團(tuán)戰(zhàn)盡量打出團(tuán)控和保護(hù)隊(duì)友
悠米適合搭配艾希、韋魯斯這種前期消耗能力強(qiáng)的射手英雄,很容易將對(duì)手打回家。在一塔被推掉后,悠米主要是跟著中單和打野一起做事情,畢竟她單獨(dú)去做視野實(shí)在是很危險(xiǎn)。悠米盡量不要跟著隊(duì)友一起去死亡,看情況不妙的話(huà),直接下車(chē)或者W技能附身其他隊(duì)友跑路。悠米也很適合搭配雷恩加爾這種打野英雄,配合隊(duì)友一起進(jìn)場(chǎng)打輸出和控制。而悠米的W技能可以提高隊(duì)友的輸出能力,中后期盡量附身在C位身上。當(dāng)然,如果前排殘血了,也果斷上去幫助隊(duì)友回血加盾。
結(jié)語(yǔ)
悠米如果對(duì)線期間和射手搭檔得好,是很容易打出線上優(yōu)勢(shì),然后配合打野推塔控龍。而由于隊(duì)伍中期少一個(gè)吸引火力的點(diǎn),悠米最好搭配一些能夠強(qiáng)開(kāi)的上野,率先擊殺一個(gè)目標(biāo)。到了游戲后期的話(huà),悠米裝備成型后,能夠?yàn)殛?duì)友提供更多的保護(hù)和buff,己方團(tuán)戰(zhàn)雖然看起來(lái)是4打5,但悠米的W技能利用得好的話(huà),是有機(jī)會(huì)讓隊(duì)友更加舒服地輸出。
全部評(píng)論