小編為您盤點(diǎn)勇者斗惡龍X黑暗史萊討伐,《勇者斗惡龍X》黑暗史萊討伐相信很多小伙伴還沒(méi)有掌握到技巧,也還沒(méi)有特別了解黑暗史萊討過(guò)關(guān)的辦法,那么今天小編就給大家?guī)?lái)一個(gè)比較信息的黑暗史萊討伐攻略,跟大家一起探討一下吧!感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了哦!
該BOSS將在國(guó)服的3.5版本末期更新,屬于非常實(shí)用的魔法迷宮硬幣BOSS。
討伐成功時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)為面部飾品加速齒輪的上位:死神耳環(huán),或只有1-2個(gè)死神耳環(huán)的碎片。
死神耳環(huán)的合成詞綴只會(huì)出現(xiàn)四種最大值的詞綴,較為方便畢業(yè)。具體合成詞綴解析在攻略后半部分。
推薦耐性:咒文傷害減免/暗屬性傷害減免;即死抗性
由于敵人普通攻擊以及カーズスラッシュ會(huì)附帶詛咒效果,極大影響討伐安定程度,因此想要安定討伐該BOSS時(shí)非常推薦擁有100詛咒抗性。而對(duì)于咒文傷害減免/暗屬性傷害減免;即死抗性來(lái)說(shuō),敵人的技能屬于咒文/暗屬性的只有連続ドルマドン、即死技能只有ギロチンカッター,均較為容易躲避。且一般單人在面對(duì)連続ドルマドン時(shí)沒(méi)有真斷刃效果或咒文盾等技能效果的防護(hù),血量并不足以吃下該技能的全額傷害。ギロチンカッター技能的釋放準(zhǔn)備動(dòng)作提示較為明顯,很容易可以躲避出范圍區(qū)域。
黑暗史萊的技能中,有較大部分屬于非鎖定技能,因此如果可以妥善躲避即可輕松討伐。
對(duì)于該技能來(lái)說(shuō),效果范圍極窄,只需要在BOSS頭上出現(xiàn)提示文字后看清楚方向躲避即可,沒(méi)有太多的分析必要。
ギロチンカッター的傷害以及附加效果非常驚人,因此需要非常注意躲避時(shí)機(jī)。一般來(lái)說(shuō),在BOSS頭上出現(xiàn)提示文字后立即直線遠(yuǎn)離出技能范圍的時(shí)間是比較充裕的,但是在看見(jiàn)提示文字后再取消技能釋放后移動(dòng)的時(shí)間會(huì)不夠。需要玩家不能夠無(wú)腦輸出boss,采取敵動(dòng)我動(dòng),敵不動(dòng)等待的行動(dòng)思路。
該技能的釋放前搖時(shí)間較短,即便在在BOSS頭上出現(xiàn)提示文字后立即直線向后遠(yuǎn)離技能范圍的話,也會(huì)不夠時(shí)間撤離。需要玩家采取躲避時(shí)向BOSS身后測(cè)躲避或待機(jī)時(shí)稍微遠(yuǎn)離boss一些距離來(lái)留足撤離時(shí)間。
該技能的影響范圍較廣,傷害較高,因此需要玩家注意BOSS頭上的技能提示文字,顯示使用該技能后向遠(yuǎn)離其他玩家處移動(dòng)避免造成多人傷害
該技能與牙王閃類似,屬于高傷害指向性技能。該技能的躲避方法呢,比較考研玩家的移動(dòng)能力以及運(yùn)氣。
理論上,在關(guān)閉【系統(tǒng)設(shè)定】-【畫面視角設(shè)定】中自動(dòng)移動(dòng)(防止側(cè)向跑時(shí)跑弧線)以后,搖桿/鍵盤方向鍵推向一個(gè)方向不松的話,可以完美避開(kāi)技能判定范圍。
但由于系統(tǒng)的判定問(wèn)題,或者玩家操作的失誤,有較大幾率并不會(huì)離開(kāi)傷害判定范圍,因此在BOSS出現(xiàn)該技能的提示文字后,全體玩家停下行動(dòng),注意被鎖定玩家的移動(dòng)方向,其余玩家也進(jìn)行躲避,避免一串四的尷尬局面發(fā)生。這個(gè)技能考研各玩家的配合以及操作熟練度。
由于BOSS技能配置的特殊性,賢者的回復(fù)雨、貝霍瑪拉、零之波動(dòng)、屬性輸出等技能對(duì)于討伐的幫助都非常的好,因此在最基礎(chǔ)的搭配以及正常情況下較為注重賢者的作用。而使用劍盾隼斬戰(zhàn)士的理由則是由于BOSS的傷害較高,戰(zhàn)士的真斷刃、蓄力沖撞、咒文盾等都對(duì)于自身的防護(hù)非常有利,且會(huì)心隼斬的傷害并不怎么貧弱。而大劍由于敵人行動(dòng)沒(méi)有規(guī)律,敵人的格擋率較高使傷害不一定很好,且很多玩家的行動(dòng)思路不一定會(huì)考慮BOSS的行動(dòng)來(lái)躲避技能等原因,并不怎么推薦使用大劍。僧侶則是由于游戲在戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)思路上漸漸變化,雖然僧侶在回復(fù)以及保命方面無(wú)人能比,但是僅有四人名額的隊(duì)伍且敵人傷害以及機(jī)制使得保命能力漸漸低下的過(guò)程中并不一定屬于必備的職業(yè)。穩(wěn)妥情況依舊是推薦僧侶不動(dòng)搖
戰(zhàn)士的行動(dòng)思路一定得是在敵人行動(dòng)后進(jìn)行行動(dòng)、能夠躲避的技能盡量躲避的思路。目前游戲隨著時(shí)間的發(fā)展以及玩家的成長(zhǎng),純粹的無(wú)腦輸出思路是非常愚蠢的。
死神耳環(huán)的合成詞綴為特技傷害/特技回復(fù)/咒文傷害/咒文回復(fù)+5點(diǎn),看似推薦玩家各自合成相應(yīng)的+15加成的耳環(huán)飾品,其實(shí)不然。
由于死神耳環(huán)合成詞綴的觸發(fā)條件是單下攻擊/回復(fù)只有一個(gè)加成;多下攻擊/回復(fù)多次加成。
奮力斬原造成約1000傷害,在裝備特技傷害+15的耳環(huán)后傷害變化為1015;天下無(wú)雙原造成約250、250、250、250、250、250的傷害,在裝備裝備特技傷害+15的耳環(huán)后傷害變化為265、265、265、265、265、265的傷害。由此我們分析結(jié)果如下:?jiǎn)蜗鹿簦貜?fù)只有一個(gè)加成;多下攻擊/回復(fù)多次加成。
為什么我要重復(fù)強(qiáng)調(diào)單下與多下的差別呢,則是因?yàn)樗郎穸h(huán)詞綴的特殊性,一般玩家并不能畢業(yè)四個(gè),因此需要進(jìn)行取舍。分析后我們得知,該飾品加成對(duì)于多段技能加成很大,對(duì)于單次判定技能加成較小。因此,我個(gè)人推薦的畢業(yè)順序是:特技傷害>>>咒文回復(fù)>咒文傷害>特技回復(fù)。
特技傷害的加成非常顯著,即便是對(duì)于單次判定的技能也由于特技傷害加成的泛用性穩(wěn)居推薦榜首
咒文回復(fù)、咒文傷害的技能均為單次判定,且基數(shù)較大。咒文回復(fù)的回復(fù)量受技能影響以及基數(shù)不高,15點(diǎn)的提升較為明顯。而咒文傷害由于只有法師算咒文傷害,占卜、天地算特技傷害的原因;咒文傷害受魔力覺(jué)醒、暴走影響極大,且正常裝備的96以上等級(jí)玩家的美拉、德?tīng)柆數(shù)戎湮膫幢悴怀^(guò)上限也基本接近,CT技能的基數(shù)較大,15點(diǎn)加成不明顯的原因使得推薦次序排在第三位
而特技回復(fù)的技能一般性玩家僅會(huì)使用代表性的振奮之舞技能。而藝人的出場(chǎng)率嘛~
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