- 游戲背景
一款模擬人生手游,體驗(yàn)20歲進(jìn)入社會(huì),白手起家直到發(fā)家致富的過(guò)程。
玩家需要通過(guò)倒賣(mài)商品、創(chuàng)立公司來(lái)積累資金,同時(shí)可攻略游戲內(nèi)的NPC互動(dòng)交往。待資產(chǎn)累計(jì)到一定程度后,還可以嘗試買(mǎi)球隊(duì)、挖煤礦等高階掙錢(qián)方法。
在游戲過(guò)程中還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些可選擇日常事件,以及同學(xué)聚會(huì)等貼近現(xiàn)實(shí)生活的趣味玩法。
- 核心玩法
游戲中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)、結(jié)果,大多隨機(jī)生成,可以稱作是看臉的游戲。無(wú)論是買(mǎi)賣(mài)還是投資,期待著結(jié)果能順心如意。有時(shí)會(huì)有驚喜,但驚嚇也不少。
在約會(huì)和子女玩法中,交往的條件,孩子的培養(yǎng),可謂是有錢(qián)走遍天下,沒(méi)錢(qián)寸步難行的真實(shí)。
而在日常事件中,充滿了許多梗以及中國(guó)人的人情是非,易引人共鳴。
(1)倒賣(mài)商品。商品價(jià)格每年可能會(huì)出現(xiàn)平穩(wěn)、暴跌、暴漲,也有可能今年沒(méi)有該商品的需求而無(wú)法出售。在商品暴跌時(shí)買(mǎi)入,暴漲時(shí)轉(zhuǎn)手賣(mài)出是最爽快的,而商品持續(xù)暴跌,甚至無(wú)法出售時(shí),則比較難受。
(2)創(chuàng)立公司,感受資產(chǎn)的大起大落。公司的股價(jià)每年都會(huì)變動(dòng),有可能飛速上漲,也可能突然倒閉。玩家可在每一年決定是否追加投資或者倒賣(mài)一部分股份。
(3)攻略各個(gè)角色、解鎖各角色的專(zhuān)屬技能。約會(huì)對(duì)象分為初始解鎖、約會(huì)圣地邂逅、事件解鎖(如看病可能會(huì)解鎖護(hù)士),玩家會(huì)有一個(gè)逐步摸索的過(guò)程。
(4)培養(yǎng)子女上名校,找工作。。每個(gè)孩子天生具備三種隨機(jī)性格,隨著年齡成長(zhǎng)逐步解鎖,有強(qiáng)力的也有類(lèi)似“臉盲”“宅”等雞肋的。玩家可視經(jīng)濟(jì)能力和孩子天賦,選擇窮養(yǎng)還是富養(yǎng)孩子。孩子成長(zhǎng)到高考、考研等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),將會(huì)由玩家進(jìn)行選擇下一步計(jì)劃,顯示相應(yīng)結(jié)果。比如成功考入清華北大,成為科學(xué)家企業(yè)家等等。
(5)多樣的可選擇事件,真實(shí)的結(jié)果。每年都有概率出現(xiàn)事件讓玩家選擇,里面還包含有“甜月餅咸月餅買(mǎi)哪個(gè)”,“養(yǎng)狗還是養(yǎng)貓”,“江南皮革廠倒閉了我們應(yīng)該怎么辦”等很多梗。
(6)十年一度的“攀比”同學(xué)會(huì),同學(xué)們隨機(jī)比拼一項(xiàng),全班同學(xué)就像是大逃殺一樣追逐比拼,看你是笑傲全班還是無(wú)人問(wèn)津。
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