《大將軍:羅馬》游戲中打仗十分講究兵種克制與排兵布陣,老玩家十分熟悉這一點,可以輕松打敗敵人。下面將給給大家?guī)怼洞髮④姡毫_馬》兵種克制與排兵布陣介紹,希望對大家有用。 兵種克制與排兵布陣介紹 ...

《大將軍:羅馬》游戲中打仗十分講究兵種克制與排兵布陣,老玩家十分熟悉這一點,可以輕松打敗敵人。下面將給給大家?guī)怼洞髮④姡毫_馬》兵種克制與排兵布陣介紹,希望對大家有用。

《大將軍:羅馬》兵種克制與排兵布陣介紹

兵種克制與排兵布陣介紹

戰(zhàn)術系統(tǒng)就是純猜拳太蠢了就不說了。我們來說說兵種克制和第一列第二列排陣。

先來說說弓箭手的作用。沒錯,就是拉寬陣線。弓箭手在正面對抗重步的時候可以把重步打半殘。于是會出現(xiàn)很有意思的情況,那就是大量弓箭少量重步少量輕騎的部隊,可以通過合理排陣血虐同補給同科技的重步重騎搭配。

我們都知道,AI一般不會把重騎放第一列,除了波斯組,所以一只重步重騎的部隊基本就是重步中間重騎兩翼。然后調整一下側翼寬度,就可以做到弓箭對重步,重步對重騎,輕騎靠3機動側翼輸出。

于是結果就是對面重騎先崩潰,然后我方弓箭陣列面對重步的幾隊崩潰,然后我方基本完好重步和少量弓箭對對面半殘重步,輕騎側翼輸出,對面就可以打出GG了。

還有就是機動這個屬性也非常有意思。在嘗試把弓箭機動改3,重步機動改0,輕步機動改2,其他數據不變情況下,我的2隊弓箭8隊重步2隊重騎2隊輕騎2隊弓騎的混編部隊,面對11隊弓箭6隊重步3隊輕步的同科技水平同將領水平敵軍時候,居然打輸了。而且不是輸了這一次,而是連輸了2把。

觀察以后發(fā)現(xiàn),對面弓箭抗住了我的重步,重步對上了我的騎兵部隊,2機動的輕步側翼包夾我騎兵部隊(輕步兵打騎兵系數是0.9基本不吃虧),于是我騎兵部隊先被打殘了,打到最后變成敵人重步正面對抗我的重步,輕步側面包夾我。