基礎(chǔ)屬性數(shù)值說明
基礎(chǔ)屬性數(shù)值成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)是人物成長(zhǎng)的根基,人物每次升級(jí)人物數(shù)值將以綠色的為增長(zhǎng)根據(jù)。
耐力:能夠直接影響到血量上限,每一次升級(jí)都會(huì)有相應(yīng)的提升
力量:力量的增長(zhǎng)決定物攻的攻擊力,數(shù)值越大,對(duì)敵攻擊的傷害越高。
智力:智力的增長(zhǎng)決定法術(shù)的攻擊力,數(shù)值越大,對(duì)敵攻擊的傷害越高,同時(shí)也決定據(jù)有治療能力的英雄治療能力的強(qiáng)弱。
敏捷:此數(shù)值的提升可以連帶影響到速度,捷值越高,戰(zhàn)斗時(shí)的出手的速度就越快。由于熱血封神傳是回合制戰(zhàn)斗游戲,所以出手速度快的英雄會(huì)在戰(zhàn)斗中搶先出手。同時(shí),敏捷值還影響英雄的閃避能力,敏捷值高的英雄閃避對(duì)方攻擊的幾率也相應(yīng)提高。
有些英雄人物還擁有咒術(shù)攻擊的能力,咒攻能力是智力和力量?jī)身?xiàng)數(shù)值綜合所得出的咒術(shù)傷害值,兩項(xiàng)屬性越高,咒術(shù)傷害值越大。
其他屬性數(shù)值說明
其他屬性數(shù)值不會(huì)隨著等級(jí)的升高而增長(zhǎng),但可通過角色攜帶裝備武器等來提高。
其他屬性數(shù)值是根據(jù)角色人物的屬性不同而產(chǎn)生的附加,不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的變化而增長(zhǎng)。而是通過裝備等物品進(jìn)行增加。
命中:命中值越高,攻擊敵方時(shí)被敵人躲避的幾率越低。
破甲:破甲的功能是增強(qiáng)物理攻擊對(duì)敵方的傷害,破甲值越高在原有物理攻擊的傷害值基礎(chǔ)之上的加成就越多。
護(hù)甲:護(hù)甲值指的是角色對(duì)物理攻擊的抵抗能力,護(hù)甲值越高,被物理攻擊所攻擊后傷害越低。
穿透:穿透的功能是增強(qiáng)角色使用法術(shù)攻擊敵方時(shí)的攻擊加成。穿透值越高就在原法術(shù)攻擊的傷害值基礎(chǔ)之上傷害加成越多。
法防:法防值指的是角色對(duì)法術(shù)攻擊的抵抗能力,法防值越高,被法術(shù)攻擊的后所受到的傷害越小。
咒力:咒力的作用是指在對(duì)敵方釋放咒術(shù)攻擊時(shí),咒術(shù)傷害基礎(chǔ)之上的加成。
咒防:咒防值的高低決定角色被咒術(shù)攻擊時(shí)的抵抗能力,咒防值越高被咒術(shù)傷害后所受到的傷害值就越小。
暴擊:暴擊指的是角色所釋放的攻擊技能在一定幾率情況下對(duì)敵人造成加倍傷害,暴擊值越高,暴擊的幾率就越大。
韌性:韌性的高低決定角色被暴擊時(shí)的抵抗能力,韌性越高被暴擊的傷害越小。
治療:當(dāng)角色給其他角色釋放治療技能時(shí),治療屬性的數(shù)值決定了被治療方回血量的多少
恢復(fù):恢復(fù)值體現(xiàn)的是該英雄受到治療時(shí),血量恢復(fù)的指數(shù),恢復(fù)值越高,血量恢復(fù)的就越多。
耐受:耐受值體現(xiàn)的是該英雄受到治療技能時(shí),血量恢復(fù)的指數(shù),恢復(fù)值越高,血量恢復(fù)的就越多。
隊(duì)長(zhǎng)天賦
當(dāng)這名英雄成為隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)候,為整個(gè)隊(duì)伍可以進(jìn)行一定的屬性加成,比如黃天化成為隊(duì)長(zhǎng),可以為陣容中所有人物增加暴擊屬性。
技能
戰(zhàn)斗中每個(gè)角色都有普通攻擊,攻擊的傷害取決于角色的屬性數(shù)值中的力量。
技能每個(gè)角色有兩種,分為終結(jié)技和被動(dòng)技。
終結(jié)技:
需要角色在怒氣值蓄滿怒氣槽時(shí),人物下方出現(xiàn)怒氣點(diǎn),
怒氣點(diǎn)出現(xiàn)在角色下方時(shí),便可釋放終結(jié)結(jié)技。
用戶釋放技能時(shí),積攢的怒氣點(diǎn)越多,釋放技能的威力將成倍增加。只要玩家能hold住,5顆星釋放終結(jié)技就能秒殺敵人!
被動(dòng)技:
是角色在戰(zhàn)斗過程中隨機(jī)釋放的技能, 不同人物的被動(dòng)技能不同,被動(dòng)技釋放不會(huì)消耗怒氣值。
在熱血封神傳中,有著豐富的技能種類,在對(duì)敵方面有物理攻擊、法術(shù)攻擊、咒術(shù)攻擊、消減對(duì)方的怒氣,還可使對(duì)方中毒、灼燒、冰凍、混亂、暈眩、失明 、封技,甚至還有變態(tài)的吸血技能!
在對(duì)己方方面,可對(duì)己方施加物理護(hù)盾和法術(shù)護(hù)盾抵消對(duì)方攻擊, 還可以通過凈化消除己方人員所中的異常狀態(tài), 為己方人員增加怒氣從而提高釋放終結(jié)技的速度,為己方英雄增加血量等。
而技能的范圍更是涵蓋了單個(gè)英雄、全體英雄、前排、后排等??梢哉f玩家在其他游戲中能見到的技能,熱血封神傳都涵蓋了。每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的個(gè)性和獨(dú)特的技能能,如何搭配好這些英雄,最大發(fā)揮每個(gè)英雄的戰(zhàn)斗力,就看玩家們的智慧了。
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