《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中,無論是武將還是君主、裝備、武器都是有戰(zhàn)斗屬性的,熟練的掌握戰(zhàn)斗屬性的性質(zhì),能夠給大家在戰(zhàn)斗中帶來足夠的幫助,這里給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭:三國》戰(zhàn)斗屬性相關介紹,希望對大家有...

《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中,無論是武將還是君主、裝備、武器都是有戰(zhàn)斗屬性的,熟練的掌握戰(zhàn)斗屬性的性質(zhì),能夠給大家在戰(zhàn)斗中帶來足夠的幫助,這里給大家?guī)淼氖恰度鎽?zhàn)爭:三國》戰(zhàn)斗屬性相關介紹,希望對大家有所幫助。

《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)斗屬性相關介紹

然后,我們來看看戰(zhàn)斗屬性。

《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)斗屬性相關介紹

士氣-血量

沖鋒-攻速

普傷-破甲

格擋閃避-盾牌閃避

護甲減傷-盾牌減傷

遠程格擋-速

分別詳細介紹就不用了,進游戲鼠標放上去就能看到,看名稱也可以大概明白。

這里需要吐槽的是,這一代不像錘子以前,同時有命中和閃避兩個屬性,只有閃避一個屬性,反而多出來一個攻速顯示,我也不清楚是不是設定上所有人的命中都是固定值,還是說這個閃避其實是和不列顛里一樣,其實是戰(zhàn)斗技巧這個數(shù)值,總之讓我有點難受。

因為不管是哪邊,也就代表著從這里很難體現(xiàn)一個兵種的特點,尤其是笨重的步兵,只會出現(xiàn)半天打不死的步兵和死得很快的步兵兩個種類,而很難體現(xiàn)出那種脆皮但是輸出很高的兵種的正面能力。

這樣會導致步兵的輸出區(qū)別只會體現(xiàn)在沖鋒的那一波上,剩下的就是看攻速,拼臉看命中,然而攻速再快該打不著還是打不著,沖鋒結(jié)束就等著被社?;蛘弑或T兵繞后一波干掉。

同時,我也看不到戰(zhàn)錘里面的反大反小加成,我懷疑這一代里好像沒有那東西,所以導致如果騎兵不是正面沖鋒,跟長槍兵打起來也死得沒多快,刀盾騎甚至可以扛著椰果勇士等槍騎繞后一波,讓人匪夷所思。

而來到武將這里,與戰(zhàn)斗屬性相關的只有三個,就是金、木和火,這三個屬性分別代表格擋閃避、武將血量和武器傷害。

這里來解釋一下,閃避這個鬼東西,在正面是完整的,就是顯示數(shù)值的概率可以閃避攻擊。但是在武將的側(cè)面遭到攻擊時會減半,背面根本就沒有,所以部隊的側(cè)面很脆弱,背面脆成狗。

對于武將來說,騎在馬上的武將首先會因為碰撞體積變大,而會被更多人打到。

同時,馬這玩意很長,導致了側(cè)面的面積翻倍,因此騎在馬上的武將會比站在地上打的武將脆皮很多很多,尤其是在兵線洗澡的時候。因此,武將不要洗澡,請拉起來不停沖鋒,不然最大規(guī)模讓小兵洗死你的武將也是經(jīng)常的事情。

而武將的護甲其就是裝備里的護甲決定的,血量則是有一個基礎血量,通過木屬性提供百分比加成,每一百點木加40%,單純的就是體格好,血量多,其實相對于金和火屬性來說,對單挑影響并不大,只是增加了幾刀容錯率,如果打不中對面還是要被磨死。

最后是火屬性,這玩意是百分比提升武器傷害,是百分比!!!也就是說,你高火的武將需要一把趁手的兵器,打人才會疼。

正所謂寶劍贈名士,寶馬配英雄。屬性代表的是人物能力,必須要有好裝備才能變成真正的英雄,這是自古以來的經(jīng)驗,呂布不會因為這個名字就無敵,關羽如果沒有那把大刀也不一定那么厲害。他們本身的能力固然是有,但是也需要一個機遇和一套趁手的兵刃才能成名。