第1頁: 展開   《三國全面戰(zhàn)爭》中有很多新人玩家,剛上手的時候不會作建筑規(guī)劃,沒錢點商業(yè),沒糧建農(nóng)業(yè),這時候不利因素(公共秩序)都會爆炸,民眾甚至會發(fā)動起義。那么城市...

 

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《三國全面戰(zhàn)爭》中有很多新人玩家,剛上手的時候不會作建筑規(guī)劃,沒錢點商業(yè),沒糧建農(nóng)業(yè),這時候不利因素(公共秩序)都會爆炸,民眾甚至會發(fā)動起義。那么城市應該怎么建設呢?小編這就帶來《三國全面戰(zhàn)爭》城市收益最大化發(fā)展思路,希望對大家有用。

公共秩序降低了之后怎么辦?然后沒辦法呀,就造孔廟壓秩序。人口負面(人口過多,這個不利因素是個誤區(qū)下面會講),沒辦法就會去造軍屯壓人口。這樣亂點無疑是亡羊補牢,中后期腐敗一上來要經(jīng)濟沒有,公共秩序低影響收入,要錢沒有還要各種駐軍平叛,是不是有點崩潰。

下面就分享一下城市屬性如何發(fā)展到均衡,達到收益最大。不討論特殊事件特殊應對,比如敵軍入侵、燒毀等。

這不是一個分析城市特殊建筑的發(fā)展分析,僅針對如何處理各種不利因素,讓每一類城市都能可持續(xù)發(fā)展。

人口

首先最重要的就是人口。

人口有個誤區(qū),就是在公共秩序低的時候我們發(fā)現(xiàn)不利因素里面有個人口-2的模糊的解釋。

這里的人口-2,并不是人口增加過快,而是當前城市人口。

人口100萬一下-2,150萬-6,300萬-14,最大-30,而且人口最大不會超過上限。

先列一下已知條件:

而一個標準的三級城(大鎮(zhèn))最大人口是150上下(有些軍國有家人口上限),僅有2個建筑槽位,這就意味著當你升級到大鎮(zhèn)你要有接受最多-6的人口懲罰。

而一個標準的七級城(小城)最大人口是300上下,有5個建筑槽位,意味著當你升級到小城你要有接受最多-14到-16的人口懲罰。

好啦現(xiàn)在就能明白一個問題,并不是所有的城都適合升高級的。當然理論上什么城都能升到都城的!不利因素可以用稅收換、用駐軍壓、用太守、用特質(zhì)等等,但是沒有必要??!

我們只需要讓一座城發(fā)展到他最合適的級別。

建筑

現(xiàn)在再單獨那7級城(小城)詳細說說。小城和城市(8級)是一個分水嶺。

小城5個建筑槽,城市是6個建筑槽,然而一個小城只需一個建筑就能壓制人口-14。

城市呢,則可能需要2個建筑槽才能壓制最高-20的人口懲罰。當然這里不討論用駐軍等其他方式節(jié)約一個建筑槽位,也有戰(zhàn)狂玩家是不理會這個公共秩序的。出叛亂,平亂就是了,還給錢給10回合維穩(wěn)。

但是如果前期城少的時候不重視,后期到處叛亂也是很想讓人刪檔。

標準主公,提供公共秩序的建筑有:孔廟+16,谷倉+10,軍武+12。

一個孔廟可以解決7級以前所有問題啦,而不需要去管什么減少人口增長呀之類的其他公共問題。

而一個走軍農(nóng)路線的主公的,基本什么破城都能無腦上8級。

這就是為什么曹操是簡單,除了外交腦殺之外,初始周邊全是糧食特色。

農(nóng)業(yè)三連,大漢天下我最飽!

多余糧食又能轉(zhuǎn)為外交優(yōu)勢,換錢換地換女人,皇叔的香香就是我拿面包奶茶換的。

因為雙傳奇檔,基本上早期AI受到當?shù)靥厣绊?,沒有會走農(nóng)業(yè)的,基本都是糧食極窮,錢很多。

標準主公,發(fā)展路線取決于當?shù)丶白哌厖^(qū)域特色建筑。按7級城來說,當你走工商路線,5個建筑槽需要一個兩農(nóng)提供升7所需,一個孔廟+16解決秩序。

這時候你想升8,就要用其它手段壓不利因素了,不然就是造谷倉浪費一個槽位。

當然城市自帶一農(nóng)一其它就是完美組合,可以節(jié)約一個升級城市必須的農(nóng)業(yè)建筑了。

軍農(nóng)主公厲害就在這里,什么破城都能上8級。

當然這一作全戰(zhàn)隨機因素很多,比方說秋季增收春的季節(jié)性移民導致你人口突然爆炸。

而軍農(nóng)路線是無需孔廟的。直接農(nóng)業(yè)三連,軍事2連,不想升都城的可以置換為賣糧建筑。

保證一定的經(jīng)濟,而且保證強大的外交有利性。前期西北極度缺吃喝。

一個標準城市帶1,農(nóng)業(yè)+糧特色建筑時,適合升7級5槽。1農(nóng)1孔廟3個自選。

這三個適合2商1工,大力產(chǎn)錢。

一個標準城市帶1非農(nóng)特色建筑,升7會比較緩慢,而且需要2農(nóng)、孔廟、2自選。

自選建筑則挑特色產(chǎn)出。比方說手工業(yè)者、巨商、匠師等,為其它大城市發(fā)展提供資源。

只帶一個特色非農(nóng)業(yè)建筑的城市,例如商港,工具鋪。并不合適大力產(chǎn)錢。

因為早期要兩農(nóng)維持升級發(fā)展緩慢。這種城市如果其實工商三連反而適得其反。

當一個城市具備2農(nóng)業(yè)產(chǎn)糧特色時。

恭喜你,這是軍事基地。

起手農(nóng)業(yè)三連(直接)升7非常的快,而且谷倉公共秩序非常的綠。

如果缺錢??梢赃x擇糧食市場,后期需要變軍堡的時候再改回田莊。

記住是裸農(nóng)業(yè)三連,其中一個是糧食市場維持一下農(nóng)業(yè)產(chǎn)錢。直接奔7級城5槽。

7級以后如果你是曹操,補上軍囤軍武,這時候就可以造7級的虎豹。

當然非軍農(nóng)科技的主公拿到2農(nóng)城市也非常不得了,因為直接幫你節(jié)約了升級城市所需的兩個糧食建筑。

非常適合作為軍事和反腐敗的輻射基地,有幾個建筑加成相鄰郡的,屬于工業(yè)類。

一農(nóng)一商的城才是標準的印鈔機。

一農(nóng)城是小印鈔機。

剛結束了曹老板雙極難。感覺對寶可夢玩家極度不友好。

開局曹老板無論是賣爹剛狗王流,下江南大后期,還是起手三郡吞表哥。都很忌諱浪費回合去找武將。

因為郭嘉是初始10回合統(tǒng)一陳郡給,許諸是穎川入侵給,和初始圍城揚州畜牧抓小狗和揚州幾率甘寧初始不是一個方向。

并不是說必須把每個城升高,那是強迫癥玩法,當你心中有數(shù),升級方式可以變化取舍。

一個規(guī)劃完善的重鎮(zhèn)可以改善整個派系錢糧公共。

《三國:全面戰(zhàn)爭》城市收益最大化發(fā)展思路

《三國:全面戰(zhàn)爭》城市收益最大化發(fā)展思路

(未完待續(xù)……)

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