全面戰(zhàn)爭三國騎兵怎么沖鋒?游戲中騎兵在冷兵器戰(zhàn)爭中的重要地位,只有騎兵用得好,才能更好的應(yīng)對(duì)電腦AI,這里給大家?guī)砹?廈門巴喬"提供的全面戰(zhàn)爭三國騎兵攻城沖鋒玩法技巧分享,一起來看下吧。
騎兵攻城沖鋒玩法技巧分享
1.在武將浴血的時(shí)候,就是你的近戰(zhàn)步兵(戟兵不要輕易上,留在遠(yuǎn)程部隊(duì)側(cè)翼保護(hù)不受騎兵滋擾)保持陣型推上之際。近戰(zhàn)步兵不要急著接敵,注意對(duì)手遠(yuǎn)程的彈藥量,在武將附近準(zhǔn)備接應(yīng)己方武將即可。當(dāng)AI遠(yuǎn)程彈藥幾近用完的時(shí)候,近戰(zhàn)步兵沖鋒!挨個(gè)點(diǎn),不要框框A。步兵只要沖鋒能讓AI的兵陣型松動(dòng),武將就容易退出來休息一會(huì)兒。
2.近戰(zhàn)騎兵(也就是劍盾騎兵,以下簡稱刀騎)定位?你一定想不到,這才是更具有戰(zhàn)略意義的炮灰!對(duì),我給4隊(duì)刀騎的定位就是戰(zhàn)略炮灰,遠(yuǎn)比扛線步兵更重要的炮灰,而且全程最耗操作的也是這4隊(duì)近戰(zhàn)騎兵!開場,4隊(duì)刀騎分兩個(gè)編組,各站對(duì)面來勢(shì)的兩個(gè)側(cè)翼(游擊部屬是帶刀騎的土系指揮必出神技能,切記切記),有游擊部屬更好,可以先期投放到對(duì)面部隊(duì)最近的兩個(gè)側(cè)翼。上來把武將移動(dòng)到兩軍接戰(zhàn)的中場,不是呂布之流不要亂沖(斗魚有個(gè)抹茶沒了呂布就完全是菜雞,這游戲無雙是好,但以少打多武將一旦有個(gè)閃失就是速度崩盤),為什么武將只前進(jìn)到中場:對(duì)的,AI如果肯進(jìn)攻,會(huì)優(yōu)先朝武將過來,給側(cè)翼騎兵制造騷擾空間,如果不攻,也沒關(guān)系,先放著。刀騎登場,從兩個(gè)方向?qū)χ鴶撤竭h(yuǎn)程移動(dòng),接近射程之后弧線運(yùn)動(dòng)(按住shift+右鍵規(guī)劃行進(jìn)距離)接近。為什么要弧線?因?yàn)榭梢杂行p少遠(yuǎn)程命中,加上刀騎自帶的高遠(yuǎn)程格擋(帶刀騎的土系將領(lǐng)務(wù)必要出近戰(zhàn)騎兵+20%遠(yuǎn)程格擋),可以最小戰(zhàn)損接近敵方遠(yuǎn)程的側(cè)翼(弧線運(yùn)動(dòng)會(huì)把敵人的箭陣?yán)掇D(zhuǎn)動(dòng),容易制造出側(cè)沖)。接近至足夠距離之后開始第一波沖鋒AI遠(yuǎn)程。此時(shí)被沖擊的AI兩支遠(yuǎn)程部隊(duì)必然躲避,并且AI會(huì)控制矛兵與自己的騎兵過來包圍你的騎兵。這個(gè)時(shí)候就是我開篇就提到的,千萬不要回拉180度再?zèng)_,找騎兵前方120度內(nèi)的AI下一個(gè)遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊,同時(shí)注意敵軍矛兵特別是騎兵的動(dòng)向,不要讓自己的騎兵陷入沖鋒完就被對(duì)方優(yōu)勢(shì)兵種包夾的位置。連續(xù)如此從兩翼騷擾對(duì)方所有遠(yuǎn)程(能打舉旗就舉旗,打不舉旗消耗彈藥過半或者血量打個(gè)半殘就行)。差不多你快進(jìn)入已經(jīng)沒有遠(yuǎn)程可以就近沖鋒并且對(duì)方騎兵已經(jīng)很靠近你同時(shí)矛兵也從各個(gè)方向包圍過來的形勢(shì)。這個(gè)時(shí)候就你4隊(duì)刀騎完成了第一層戰(zhàn)略意義的時(shí)候(消耗對(duì)方遠(yuǎn)程同時(shí)打擊對(duì)方遠(yuǎn)程士氣),開始找對(duì)面步兵矛兵的空隙穿插,執(zhí)行第二層戰(zhàn)略意圖!
3.近戰(zhàn)騎騷擾的第二層戰(zhàn)略意圖是什么?聚怪(Diablo3過來的,哈哈哈),同時(shí)消磨對(duì)方騎兵和步兵矛兵的疲勞。所謂穿插,就是跑而不攻!找各種空隙控制騎兵從敵人步兵矛兵空隙鉆過去,千萬不要接戰(zhàn)!引得好,會(huì)讓對(duì)方騎兵步兵擠做一團(tuán)(對(duì)面騎兵只要跟自己的步兵混在一起就會(huì)嚴(yán)重減速,所以你的刀騎必須一刀不砍)在追你,同時(shí)對(duì)方武將也會(huì)過來試圖無雙你的騎兵。努力風(fēng)箏,把對(duì)方陣型勾引得越亂越擠越好,只要有空間,就讓刀騎們風(fēng)騷走位,讓AI的步兵和騎兵各種消耗疲勞來回亂動(dòng),同時(shí)注意自己刀騎的疲勞值。
4.疲勞值和戰(zhàn)損近半的時(shí)候,執(zhí)行刀騎的第三個(gè)戰(zhàn)略意圖:撤退誘敵!是的,這個(gè)戰(zhàn)略炮灰最后的戰(zhàn)略作用其實(shí)也是最重要的來了!因?yàn)槟闱皟蓪佣际菫榱藢?shí)現(xiàn)這最后一個(gè)戰(zhàn)略意圖。撤退路線直接朝著中場你自己武將的路線回本陣后方!AI看到有將有殘兵一定會(huì)追!而且AI的將通常還來得最快!好,你的將領(lǐng)點(diǎn)對(duì)方武將,注意對(duì)面大部隊(duì)的距離,快接近了就讓武將往本陣方向退,刀騎不管,就只管往回跑到本陣后方。己方武將邊戰(zhàn)邊退至己方遠(yuǎn)程部隊(duì)射程內(nèi)就不用再退了,直接跟對(duì)方武將纏斗(不要單挑不要單挑不要單挑!)。AI必然是兵海包圍你的將,你的武將有無雙開無雙,有閃避格擋也盡管開,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候就是你的遠(yuǎn)程部隊(duì)集火剛才刀騎拉成團(tuán)的地方部隊(duì)的良機(jī)!因?yàn)轵}擾過一波對(duì)方遠(yuǎn)程,對(duì)面遠(yuǎn)程上來得比較慢,就算上來了也不虛,他敢射3個(gè)武將,誤傷自己兵比打你將還更不劃算。
5.戰(zhàn)局到這里,就是你的槍騎預(yù)備隊(duì)登場的時(shí)候。直接側(cè)翼上去沖擊對(duì)方疲憊不堪的騎兵(不急著搞沒彈藥的遠(yuǎn)程),先打跑對(duì)面所有的騎兵!你剛剛那4隊(duì)刀騎也喘息得差不多了,讓他們?nèi)ジ銓?duì)面沒彈藥的遠(yuǎn)程(刀騎全都關(guān)掉防御,打開追逃模式讓他們砍就完事了)。這時(shí)候你的操作精力主要集中在各種背刺對(duì)面正與我方扛線兵正面交戰(zhàn)的步兵和槍兵身上,優(yōu)先沖擊步兵,高難度的槍兵你就算背沖也很容易高戰(zhàn)損。沖擊騎兵沖鋒完一樣不要回拉180度,從斜前方走弧線脫離戰(zhàn)場到能側(cè)沖的程度就開始繼續(xù)沖鋒。同時(shí)負(fù)責(zé)保護(hù)遠(yuǎn)程部隊(duì)的我方木系槍兵可以推進(jìn)了。
6.遠(yuǎn)程部隊(duì)彈藥用完點(diǎn)開自動(dòng)閃避原地掛機(jī)。槍兵挨個(gè)找敵人的側(cè)翼點(diǎn)擊對(duì)方的步兵和槍兵,武將也上去根據(jù)需要點(diǎn)敵將或者開無雙,準(zhǔn)備獲勝。
7.騎兵不要光帶火系槍騎!沖擊騎兵(以下簡稱槍騎)有幾個(gè)弱點(diǎn)不可不知:遠(yuǎn)程抗性差,不適合開場直接騷擾對(duì)面后排遠(yuǎn)程。速度慢(相對(duì)近戰(zhàn)騎兵),但是重量高(所以沖鋒傷害高)導(dǎo)致易疲勞。所以我個(gè)人的習(xí)慣是8隊(duì)騎兵,土火各一半。
以上4-6階段,一定要注意對(duì)方的武將能力!對(duì)方武將如果有debuff的要優(yōu)先控制自己武將三打一集火弄死。整個(gè)思路就是利用刀騎的機(jī)動(dòng)性和土系將領(lǐng)的高士氣高疲勞抗性消耗對(duì)方的體能和士氣以及遠(yuǎn)程彈藥,主要收割者是你的遠(yuǎn)程部隊(duì)和沖擊騎,打完他們的人頭數(shù)通常都是最高的(當(dāng)然AI如果遠(yuǎn)程特別多,那這個(gè)數(shù)字一般是你的刀騎)。但是功勛卓著的必然是你的刀騎,而且他們的戰(zhàn)損比通常都不低(所以叫戰(zhàn)略炮灰),基本60人的刀騎打完能留20個(gè)我就很開心了。
最重要的是控制刀騎不要貪輸出,不要陷入砍對(duì)方遠(yuǎn)程然后不注意被對(duì)方騎兵纏住失去機(jī)動(dòng)性的誤區(qū),然后被對(duì)面的步兵包圍。刀騎最后砍無彈藥遠(yuǎn)程的輸出一樣很可觀,尤其是開著追逃模式,所以初期沒必要貪。時(shí)刻注意自己刀騎和對(duì)方部隊(duì)的位置,走位走位走位再走位,你的任務(wù)是盡量減少損失同時(shí)完成打亂敵陣誘敵深入。
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