鐵鎧冥魂這個(gè)英雄的改版是早已經(jīng)確定了的,國(guó)服大概會(huì)在下個(gè)版本上線。相信看過(guò)他改版詳細(xì)介紹的小伙伴們,對(duì)這個(gè)英雄還是很期待的吧。特別是他的大招絕對(duì)單挑的機(jī)制。打開(kāi)op.gg我們可以看到在韓服,改版后的鐵鎧冥魂的勝率是十分之高。
我們可以看到在上單勝率中,改版后的鐵鎧冥魂勝率高達(dá)恐怖的55.14%這或許看上去很夸張。但是經(jīng)歷了正義巨像改版的S7的小伙伴們應(yīng)該不會(huì)覺(jué)得很夸張。當(dāng)時(shí)正義巨像的勝率也是這般夸張。這對(duì)于拳頭公司來(lái)說(shuō)是正常操作,一個(gè)英雄改版后如果沒(méi)什么人去玩那么改版是很失敗的。所以,在剛出來(lái)的改版中。這個(gè)英雄會(huì)有很恐怖的傷害和控制導(dǎo)致有超高的勝率,就是為了吸引玩家去嘗試使用他。8說(shuō)了,去年的阿卡麗改版后到現(xiàn)在也是一削再削,還好小編沒(méi)入這個(gè)坑。
話說(shuō)遠(yuǎn)了,一個(gè)英雄改版之后勝率之所以會(huì)高首先和拳頭的增強(qiáng)不無(wú)關(guān)系。其次在與,大部分玩家對(duì)這個(gè)英雄的印象可能還會(huì)停留在之前的版本。不熟悉改版后的英雄機(jī)制,遇到對(duì)面選出了這個(gè)英雄時(shí)會(huì)很容易被對(duì)方打出應(yīng)有的傷害。所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,小編在英雄改版后打排位也確實(shí)有經(jīng)常遇到不熟悉新英雄機(jī)制的隊(duì)友。被打爆了,讓小編我輸?shù)暮軕K。
這就是兩個(gè)基本的致使英雄改版后勝率變高的原因。
其次我們要討論的是,這個(gè)英雄所處的環(huán)境或者說(shuō)是位置。我們可以看到韓服的勝率榜中,改版后的鐵鎧冥魂在中單的勝率比上單還要高一點(diǎn)點(diǎn),高達(dá)55.26%我們還得從和他對(duì)抗的這一條線上的英雄進(jìn)行分析。
首先改版后的鐵鎧冥魂和之前一樣是沒(méi)有位移技能的。眾所周知沒(méi)有位移技能的英雄在游戲當(dāng)中是略顯笨重和僵硬的。特別是這個(gè)英雄還是一個(gè)近戰(zhàn)英雄。鐵鎧冥魂雖然有E技能可以把敵人拉致自己身邊,但是對(duì)抗遠(yuǎn)程英雄的時(shí)候就太局限于E技能的施放準(zhǔn)度。這樣就需要大量的時(shí)間去練習(xí)。那么他的勝率就不會(huì)那么高。我們可以看看其他高勝率的中單英雄,會(huì)發(fā)現(xiàn)是影流之主劫,亞索和男刀這種近戰(zhàn)英雄。所以,鐵鎧冥魂在對(duì)抗他們時(shí)能夠輕松打出高額的設(shè)計(jì)師給他的新登場(chǎng)BUF加成的傷害。在綜合上面兩個(gè)基本因素,這就是新出爐的鐵鎧冥魂之所以高勝率的原因了!
當(dāng)然以上只是小編的看法,期待大家的看法能夠出現(xiàn)在下方評(píng)論中。
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