還不清楚的小伙伴就趕緊先睹為快吧,下面就由小編為大家?guī)砀鄤疟淖钚孪⒔榻B,快來和小編一起看看吧。
英雄聯(lián)盟S8全新天賦基石加點 |
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劫 |
泰隆 |
麗桑卓 |
辛德拉 |
崔斯特 |
普朗克 |
阿貍 |
瑞茲 |
安妮 |
樂芙蘭 |
卡特琳娜 |
卡爾瑪 |
卡薩丁 |
奧莉安娜 |
親愛的召喚師:
LOL將在1月16日4點關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進行中的對局),凌晨5點全區(qū)停機維護,更新8.1性版本,預(yù)計停機時間為05:00-12:00。
這是新賽季到來的首次版本更新,這意味著在賽季開賽前,這是我們最后一次進行調(diào)整的機會!鑒于在休假期間我們已經(jīng)上線了一個額外的版本(7.24平衡性更新)來完善季前賽,因此本次的更新內(nèi)容要比常規(guī)版本要少。
排位賽季也將隨著本次版本更新一同重置,讓我們不見不散。另外,榮譽系統(tǒng)也獲得了一些更新,我們想要用一些甜美的獎勵來犒勞那些值得尊敬的玩家們。
第八賽季開啟
備注:以下改動將在1月16日新賽季開始時生效。
2018排位賽季將在1月16日開啟。
當(dāng)你在游戲中使用英雄獲得S-或以上評價時,你將能夠再次獲得海克斯傳送門啦。
我們會經(jīng)??吹阶顝娡跽叩耐婕矣龅匠泊髱煹耐婕译p排,總體而言這讓排位隊列缺乏競爭性,這也懲罰了一些在超凡大師以上段位雙排的玩家,讓他們太難獲得勝利。我們會在接下來的幾周繼續(xù)監(jiān)控這個改動對排位隊列造成的影響。
當(dāng)進行單人/雙人排位賽時,最強王者的玩家也能進行雙排了。
峽谷之巔排位新賽季延遲至1月18日開啟。
我們都知道,峽谷之巔的排位賽相對其他大區(qū)比較特殊,為了在新賽季給峽谷之巔玩家?guī)砀玫呐盼毁愺w驗,我們需要更多的時間來為超級專區(qū)的排位賽進行準備。
峽谷之巔排位賽新賽季將于1月18日開啟,在此之前,玩家仍可在峽谷之巔正常進行排位賽,更詳細的安排請留意后續(xù)公告。
英雄
復(fù)仇焰魂 布蘭德
被動持續(xù)傷害增加。
布蘭德曾是【冥火之觸】的主要使用者之一,在少了這個天賦后,他也缺乏了一些基礎(chǔ)傷害.
被動 - 熾熱之焰 每層傷害:2%目標最大生命值? 4%目標最大生命值
高玩點評:被動傷害翻倍,較大加強。對線能力和爆發(fā)傷害均提高。
痛苦之擁 伊芙琳
E技能BUG修復(fù)。
E - 鞭笞
如果在【鞭笞】的施法過程中伊芙琳因為失去對目標的視野而使用技能失敗,那么它將不再進入冷卻。
法外狂徒 格雷福斯
Q消耗和冷卻時間減少。W減速效果更強,但時間減少。
法外狂徒 格雷福斯
格雷福斯的游戲前期并不可靠。他的爆發(fā)傷害已經(jīng)足夠高,因此并不需要增強,因此我們對他進行了一些小型改動來讓他在游戲前期能夠閃耀。
Q - 窮途末路
消耗:60/70/80/90/100法力值 ? 60/65/70/75/80法力值
冷卻時間:14/13/12/11/10 秒? 13/12/11/10/9秒 />W - 煙幕彈 減速時長:1.5秒? 0.5秒
高玩點評:Q冷卻減少1秒,5級Q的藍耗減少20,W的時長降低,整體傷害加強。
大發(fā)明家 黑默丁格
大炮塔的光束傷害降低了。
是的,黑默丁格能夠輸出成噸的傷害。也許,有些太高了。
R強化后的Q H-28G進化炮塔 光束基礎(chǔ)傷害 200/270/340 ? 100/140/180 (0.7 法強收益 未改動)
審判天使 凱爾
攻擊力成長屬性及額外攻速減少。E前期冷卻時間增加,后期減少。
在沒有了舊版符文系統(tǒng)的屬性后(冷卻縮減),凱爾很難達成無縫銜接【正義之怒】的遠程攻擊。另一方面,大部分的新符文總體而言給予了她更多的傷害。于是我們減少了她的基礎(chǔ)傷害,并讓她能夠更容易達成【E - 正義之怒】的無縫銜接效果。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力成長屬性:2.8 ? 2.2 固有額外攻速:15% ? 10% >E ?C 正義之怒 冷卻時間:全等級16秒 ? 18/17/16/15/14秒
高玩點評:基礎(chǔ)攻速和成長攻擊力減少,E技能CD前期提高,后期減少,5級E更容易配合冷卻縮減裝備,可以一直保持E的遠程效果
水晶先鋒 斯卡納
E普攻觸發(fā)傷害提高,怒選時長提高?;A(chǔ)法力值提高。
斯卡納在季前賽十分弱勢,因此我們強化了他的傷害,控制效果和法力值。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)法力值:272.2 ? 320 E - 晶體破碎 普攻觸發(fā)傷害:25/35/45/55/65 ? 30/50/70/90/110 普攻觸發(fā)暈眩時長:1秒? 1.5秒
高玩點評:基礎(chǔ)藍量提高,E傷害提高,暈眩時間更久,整體加強
暗黑元首 辛德拉
大量R技能BUG修復(fù)。
在每個法球均造成傷害前,如果【能量傾瀉】的目標陣亡或進入免疫狀態(tài),那么將會出現(xiàn)一些奇怪的事情。我們已經(jīng)修復(fù)了這些BUG。
R - 能量傾瀉 所有的暗黑法球現(xiàn)在會一致地飛向【能量傾瀉】的目標,即使目標已經(jīng)陣亡或者進入免疫狀態(tài) 三顆圍繞辛德拉飛行的法球現(xiàn)在會正確的具象化,即使【能量傾瀉】施放時目標陣亡 辛德拉的移動速度不再短時間內(nèi)變得特殊,即使【能量傾瀉】的所有法球發(fā)射前目標陣亡 未對【能量傾瀉】的目標造成傷害的暗黑法球現(xiàn)在能夠正確的與辛德拉的其他技能互動 未對【能量傾瀉】的目標造成傷害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影響時,不再不規(guī)則移動 在【能量傾瀉】結(jié)束短時間內(nèi)生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影響時,不再不規(guī)則移動。
暮光星靈 佐伊
E陷阱部署時間增加。R傳送門出口延遲減少。
佐伊的技巧射擊命中與否大多數(shù)情況下取決于她的技能本身,而不是她的敵人。我們想要給予敵方玩家更多的空間來主動躲避佐伊的傷害,因此在他們被技能命中前,我們會給予他們更多的時間來查看佐伊(或她的技能)的所在位置。
Q - 飛星亂入! 【已更新】:現(xiàn)在,在佐伊完全從【R - 折返躍遷】中現(xiàn)身之前,不再記錄佐伊的新位置(對于Q的距離而言)。 W - 竊法巧手 【已更新】:小兵不再通過【??怂箍萍紭屓小康袈浞ㄐg(shù)碎片 >E - 催眠氣泡 陷阱制造前的延遲:0.6秒 ? 0.8秒 >R - 折返躍遷 返程傳送門出現(xiàn)前的延遲:0秒 ? 0.1秒
高玩點評:QRQ的連招需要更精確的時機,且對手也有機會躲閃。E技能周邊效果暈人的延遲時間提高,更容易走位躲避。整體削弱。
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