導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.1更新后戰(zhàn)役有什么影響?游戲在進(jìn)行更新后在戰(zhàn)役方面有一些變動(dòng)和影響,小編這里給大家?guī)?lái)了全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.1更新后戰(zhàn)役影響一覽,一起來(lái)了解下吧。 1.1更新后戰(zhàn)役影響一覽 1.將領(lǐng)無(wú)...

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.1更新后戰(zhàn)役有什么影響?游戲在進(jìn)行更新后在戰(zhàn)役方面有一些變動(dòng)和影響,小編這里給大家?guī)?lái)了全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)1.1更新后戰(zhàn)役影響一覽,一起來(lái)了解下吧。

1.1更新后戰(zhàn)役影響一覽

1.將領(lǐng)無(wú)雙

主要改變?cè)谙抡{(diào)了碰撞機(jī)制和閃避,導(dǎo)致武將的沖鋒極易被打斷,極度疲憊狀態(tài)背沖密集劍盾也可能因?yàn)橐粋€(gè)小兵轉(zhuǎn)身而“立馬”,閃避和碰撞的下調(diào)同時(shí)降低了武將的攻防,1.1現(xiàn)在關(guān)羽如果陷入兩隊(duì)戟兵不管,1分鐘就殘。

史實(shí)將領(lǐng)變得更脆,除少數(shù)諸如呂布之類的存在以外,意外無(wú)處不在,一個(gè)不留神將衛(wèi)嘛事沒(méi)有,你的將軍已經(jīng)可以發(fā)遺書了,讓人懷念起羅二阿提拉全軍陣亡唯將軍的杯具(阿提拉組:???)

無(wú)雙將領(lǐng)排名:

趙云同比實(shí)際并沒(méi)有削弱,依然在頭牌之列,只是削弱了之前單挑無(wú)敵,一匹好馬再點(diǎn)出擊退后,依然可以在沒(méi)有騎兵的兵海暢游,雖然更容易被矛兵打斷,但是反彈傷害并不高,而且拉出容易,在當(dāng)前版本是除太史慈之外最不容易受傷的無(wú)雙武將。

太史慈的風(fēng)箏無(wú)雙和張飛的面白勝利在當(dāng)前版本被動(dòng)地位提升.......

關(guān)羽保留了斬將的強(qiáng)力,但是游泳水平現(xiàn)在是弱得一匹,堪比木系大眾臉。

呂布較之前清兵能力減弱,過(guò)于脆弱,相比趙云過(guò)于不堅(jiān)挺了。

1.1版本武將最大克星:沖騎,3隊(duì)沖騎的存在呂布直接歇菜,哪怕有龍視也會(huì)被耗掉半管血以上,任何想要開(kāi)無(wú)雙的看著孫策必須繞道走,頭鐵的可以試試爽一爽。

2.各系將領(lǐng)定位:

木系,由于之前CA修改了AI遠(yuǎn)程攻擊邏輯,導(dǎo)致發(fā)售首周逆天存在的矛盾成為雞肋存在(低難度據(jù)說(shuō)還是能騙保),在1.1之后矛盾的作用更多體現(xiàn)在不開(kāi)陣正面困騎兵或者武將,依然有存在價(jià)值。并且由于火將的削弱,木系將領(lǐng)斬將的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值被動(dòng)提升。在常規(guī)兵備中的序列目前和、

金系,沒(méi)有抵抗沖鋒劍盾就是弱雞,分分鐘面白。但是由于1.1對(duì)騎馬的沖鋒削弱,土系將領(lǐng)帶隊(duì)的劍盾存在感提升,目前和木系在常規(guī)戰(zhàn)備的肉盾位置優(yōu)先級(jí)五五開(kāi)。

土系,以前萬(wàn)金油,現(xiàn)在還是萬(wàn)金油。

火系,沖鋒削弱影響最大,不論將領(lǐng)還是部曲,變得更脆,攻擊效能更低,大多數(shù)情況甚至用不上抗疲勞時(shí)刻就殘了。1.1版本以前雷打不動(dòng)的第一優(yōu)先位置大幅下降,在有木系遠(yuǎn)征帶隊(duì)的情況下往往會(huì)被土系武將替代,更為純粹的負(fù)責(zé)反弓任務(wù)。

水系,依舊是社保兩個(gè)字,懶得再說(shuō)一次、

3.外交改變

AI變得更加聰明,缺糧現(xiàn)象大幅減少,并且毒城銷路大大降低,同時(shí)在之前一糧=0.7的交易權(quán)重在1.1被削到0.5。

士燮變得更好戰(zhàn),很可能是為了繼續(xù)對(duì)沖一下狗王隔著千山萬(wàn)水面都沒(méi)見(jiàn)一次就收養(yǎng)這個(gè)萬(wàn)年槽點(diǎn)。

4.傷殘?zhí)匦裕?/p>

1.1版本大大增加了將領(lǐng)負(fù)傷幾率,殘血敗退負(fù)傷幾率大增,傳奇人物陣亡一次幾乎是必然負(fù)傷,而且絕大多數(shù)為負(fù)屬性傷殘,這應(yīng)該是為了增加獻(xiàn)祭流的難度。

有興趣的可以試試,劉備最多能疊加多少種傷殘?zhí)匦浴?/p>

5.防守拖時(shí)間至結(jié)束變?yōu)槠骄?,不再獲勝。

本次發(fā)現(xiàn)是因?yàn)榇笠鈪尾紟е反葞讉€(gè)守城,忽略了士氣崩太快,無(wú)奈第一輪拖到時(shí)間結(jié)束(太史慈還有4/5血就白旗跑了真的是無(wú)力吐槽),因?yàn)槿龂?guó)之前還沒(méi)用過(guò)拖時(shí)大法,同時(shí)本作難度設(shè)定有了明顯的一些不同機(jī)制,所以不清楚傳奇難度以下也一并如此。SO本條可能不準(zhǔn)確。

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