導(dǎo) 血污夜之儀式畫面效果怎么樣?不少試玩過(guò)的同學(xué)對(duì)游戲畫面極其動(dòng)作或是其他方面都有自己的一些不同見(jiàn)解,小編這里給大家?guī)?lái)了“sunsan”總結(jié)的赤痕夜之儀式畫面及動(dòng)作試玩心得評(píng)價(jià),詳情一起來(lái)看下吧。 畫...

血污夜之儀式畫面效果怎么樣?不少試玩過(guò)的同學(xué)對(duì)游戲畫面極其動(dòng)作或是其他方面都有自己的一些不同見(jiàn)解,小編這里給大家?guī)?lái)了“sunsan”總結(jié)的赤痕夜之儀式畫面及動(dòng)作試玩心得評(píng)價(jià),詳情一起來(lái)看下吧。

畫面及動(dòng)作試玩心得評(píng)價(jià)

畫面:

1. 通常都會(huì)使用不同的顏色(如互補(bǔ)色)或使用對(duì)比度來(lái)提高/突出可互動(dòng)的場(chǎng)景元素。但是目前玩下來(lái),直接描邊??或者部分故意突出華麗而卻少互動(dòng)感就很不值了。而且橫向卷軸游戲的場(chǎng)景分層做的不夠“多”,看起來(lái)就沒(méi)有超過(guò)2層的樣子……這樣視差效果就很難突出了啊,應(yīng)該不是預(yù)算問(wèn)題吧。

PS:橫板如果用3D,又想做好層次感,打擊感,是需要結(jié)合攝像機(jī)位置和模型位置做好”視差判定“的,就是模型A不必真的碰觸到模型B才會(huì)被計(jì)算為擊中,正常情況為了提高該感覺(jué),會(huì)通過(guò)攝像機(jī)出去的視角感受到被擊中,關(guān)于攝像機(jī)與模型動(dòng)作的碰觸偏移量這方面業(yè)內(nèi)是有成熟算法的,應(yīng)該可以找到大佬指點(diǎn)里面的細(xì)節(jié)。(選擇3D+橫板這種地獄難度的制作模式,就只能硬著頭皮吃下去了……自己約的,含著淚也要……)

2. 畫面中部分的效果過(guò)于用力過(guò)猛,顯得畫面感很臟,例:U3D自帶的那個(gè)水流效果,不加處理的打在墻/地板上,然后效果過(guò)猛,看起來(lái)臟兮兮的,完全沒(méi)有流水感……

3. 該有的畫面效果缺少一些,目前發(fā)現(xiàn)的:怪物破船效果,好歹弄個(gè)碎片飛出攝像機(jī)么。還有那個(gè)章魚觸手怪,在沒(méi)有上岸之前能否不要有那么多光照,讓它暗一些,1是缺少層次感,2是很難把握判定。

4. 分鏡!!分鏡太爛了,已經(jīng)快接近智障了,完全連常識(shí)都沒(méi)有,我不想噴這個(gè)了,因?yàn)椴挥门e例,而且目前經(jīng)過(guò)的所有分鏡都有優(yōu)化空間。

5. UI不夠精致,而且UI的分辨率不夠,細(xì)節(jié)上缺少惡魔城“巴洛克”的精髓,例如:只有巴洛克的花紋作為鑲邊,但是卻“沒(méi)有”背景設(shè)計(jì),仿佛看起來(lái)背景就是通過(guò)漸變色來(lái)去除單調(diào)感,這個(gè)差評(píng)。傳統(tǒng)的日系廠商會(huì)有這方面的龜毛感,但505沒(méi)有學(xué)到。這點(diǎn)可以看看鬼哭5的UI設(shè)計(jì),爆裂。

動(dòng)作:

1. 動(dòng)作的速度感覺(jué)還是缺少火候,能看出來(lái)已經(jīng)有跳幀做法了,減少了一定程度的拖泥帶水感,但是部分動(dòng)作的貝塞爾運(yùn)動(dòng)曲線不夠好,導(dǎo)致部分動(dòng)作缺少力度或打擊感,例:雙手劍的揮動(dòng)感,雖然在表面上類似蒼月十字架的揮動(dòng)時(shí)間,但是起手的力道感喪失了,缺少了雙手劍很沉的感覺(jué)。

2. 動(dòng)作太過(guò)于單一,這個(gè)就不多說(shuō)了,但武器種類也多些,可能作者是實(shí)在不想搞出那么多名堂了吧;跳躍感缺少一定力度;

3. 傷害數(shù)字的平滑運(yùn)動(dòng)軌跡是什么情況?現(xiàn)在的很多手游都比這個(gè)冒傷害數(shù)字帶來(lái)的打擊感好,這個(gè)要給給505差評(píng),這個(gè)不應(yīng)該。

4. 傷害判定有點(diǎn)迷,原因1,目前發(fā)現(xiàn)部分投擲道具的起手和消失的效果處理的不夠好,不能玩家很好的掌握距離判定,例:火球的起手,消失的效果就不夠好,初期打那個(gè)”大流星錘怪“的時(shí)候就很迷。原因2,缺少擊中效果,怪物如果是通過(guò)“亮起來(lái)”來(lái)達(dá)到目的的話,還是是不夠的,很難把握好空間感,應(yīng)該在增加一個(gè)”擊中點(diǎn)“的視覺(jué)效果。

更多后面再說(shuō),我是很喜歡銀河戰(zhàn)士惡魔城系列的,希望大佬能把這505團(tuán)隊(duì)多帶帶,太菜了。另外,看到有人噴翻譯,比如,設(shè)置菜單的,史詩(shī),電影,什么的……我只想說(shuō)...這就是特色啊,不認(rèn)為是翻譯問(wèn)題。

關(guān)于畫面及動(dòng)作方面試玩的一些心得為大家分享到此,對(duì)其他方面還有自己感受的同學(xué)歡迎大家留言分享。

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