《噴射戰(zhàn)士2》普通傘是傘類中比較平衡萬金油的一把武器,這把武器的具體性能如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄氨?zhèn)蘭”分享的普通傘系列武器數(shù)據(jù)及使用心得,希望對各位有所幫助。
普通傘系列武器數(shù)據(jù)及使用心得
射程:滿傷射程90DU,極限射程111DU,屬于中近射程武器,極限射程略低于小綠。
攻擊力:攻擊力為18~90,觸碰傷害為30,最低2確,射擊頻率為29幀,射擊后硬直為20幀,擊殺時間約33幀,全彈滿傷直擊情況下對物DPS為223,彈速為26DU/幀。不看防御性能的話,傘的攻擊力、擊殺時間等數(shù)據(jù)在前排武器中并不亮眼。
耗墨:基礎(chǔ)耗墨量6.3%/發(fā)(4.7版本最新調(diào)整),裝彈量15發(fā),射擊持續(xù)時間7.25秒,射擊后、開傘但未射出時、開傘并射出后的回墨硬直分別為60幀、20幀和120幀,開傘耗墨為30%。普通傘的涂地性能較強(qiáng),但作為又要射擊又要開傘的前排武器,尤其是在最新4.7版本調(diào)整后,主武器射擊耗墨顯著提高,裝彈量從18發(fā)砍至15發(fā),續(xù)航能力遭到一刀重砍,一定量主省對普通傘來說已經(jīng)是必要綁定技能。
機(jī)動性:中量級武器,游速1.92DU/幀,走速0.96DU/幀,兩速普通水平。射擊走速0.65DU/幀,開傘走速0.55DU/幀,在全武器中屬于中等水平。
傘性能:傘面血量500HP,重生時間6.5秒,射擊至開傘耗時12幀,開傘至傘面發(fā)射耗時90幀,傘面發(fā)射后防御率為0.5x,傘面發(fā)射后將行進(jìn)5秒,行進(jìn)距離7.96格。普通傘的血量已經(jīng)比較可觀,射擊開傘速度相當(dāng)快,但傘面發(fā)射速度較慢和發(fā)射出去之后行進(jìn)速度快的特性決定了實戰(zhàn)中將普通傘的傘面發(fā)射出去的戰(zhàn)法非常少見,配合敵人攻擊節(jié)奏開傘擋傷害是主流玩法。
主武器性能up效果:傘面復(fù)活時間縮短,與普通傘相性一般。
主武器評價:作為2代新增的傘類武器中的基礎(chǔ)款,長久以來普通傘憑借著“不管你再怎么花里胡哨,我只要傘面一開你就白給”的賴皮正面性能,一直被評價為最強(qiáng)單挑武器之一(甚至沒有之一)。即使是在所有武器集體加強(qiáng)對傘傷害的當(dāng)前環(huán)境,這把基礎(chǔ)款傘仍然從未真正掉出過第一梯隊,是所有對手都最不想見到的武器之一。傘單挑強(qiáng)勢的地方在于,不管對手再怎么技術(shù)高超、身法靈活、準(zhǔn)度有如自瞄,在我開傘之后都是徒勞,因為傘“拒絕對槍”。傘的優(yōu)勢有:進(jìn)攻方面在射程范圍內(nèi)基本是2確武器,作為前排武器生存能力強(qiáng)且殺人速度不慢;防御方面則有著其他前排武器難以比擬的生存能力;攻防節(jié)奏把握在自己手里,尤其擅長抓對手的破綻;涂地性能好。缺點則包括:攻防節(jié)奏比較難掌握,只會連續(xù)攻擊或者只會開傘防御是新手玩?zhèn)銜r常見的兩個極端,面對不同類型的敵人要用什么樣的攻防節(jié)奏才能讓敵人感到最惡心是需要大量練習(xí)才能感悟到的經(jīng)驗;射擊和頻繁的開傘對墨水需求很高,4.7版本后射擊耗墨進(jìn)一步提升,對控墨能力的要求也愈發(fā)苛刻,一定量的主省技能已經(jīng)成為必須;面對有些對傘面?zhèn)Ω叩奈淦鲿容^被克制,例如狙、泡泡槍,而且面對泡泡槍還有著抬準(zhǔn)心利用爆風(fēng)傷害繞過傘面被直接攻擊本體的可能性。普通傘由于開傘到將傘面發(fā)射出去有90幀的固定間隔,且發(fā)射出去的傘面防御面積小、行進(jìn)速度太快,因而普通傘的常見打法為有節(jié)奏的開傘擋傷害,但并不適合經(jīng)常將傘面發(fā)射出去并跟傘進(jìn)攻。傘的上限很高,是對槍和涂地都很強(qiáng)力的前排武器,高段位的傘玩家能夠?qū)撤角芭攀┘臃浅>薮髩毫?下限略低,將傘的攻擊與防御用合理的節(jié)奏組合起來并不是一項容易掌握的技能,只會連打攻擊和只會撐傘都是不合適的用法,想要真正掌握高超的攻防節(jié)奏需要大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗。最新版本4.7中研究所繼續(xù)對主武器的射擊耗墨進(jìn)行了削弱,滿墨水裝彈量從18發(fā)下降至15發(fā),這對傘的綜合性能來說是一刀重砍,普通傘這把武器只要有墨水就很容易活,而續(xù)航能力的這一刀砍下來之后,耗墨的提高變向提高了傘的生存難度,對傘的使用者提出了更高的技術(shù)要求,也使其對主省技能變得更加依賴了。4.7版本后帶0.3(起)的主省是一種性價比比較高的選擇,可以將最大射擊數(shù)由15提升至18。
使用傘的一些細(xì)節(jié):
①使用傘蹲對手的超級跳落點時可以掌握好時機(jī)利用貼臉一發(fā)直擊(90)+一次傘面觸碰傷害(30)這樣的combo快速秒殺對手,對非雙槍、傘類的對手基本都能穩(wěn)定秒殺;一些極端情況下的貼臉近戰(zhàn)也可以使用這一招。而自己超起跳的落點如果被滾刷之類的武器貼臉蹲點也可以提前面向敵人方向開傘從而將敵人彈開。
②射擊后開傘再潛水比射擊后不開傘直接潛水能夠更快地開始回墨,保持開傘狀態(tài)再潛水回墨是個不錯的習(xí)慣。
③開傘后只能防御X軸一定角度的攻擊,對于Y軸上的一些攻擊可能無法防御,例如一些武器的曲射、大招雨、走在鐵網(wǎng)上時來自下放的攻擊,對于高壓水槍這樣的貫穿傷害也無法防御。而傘的側(cè)面和身后也都是防守薄弱的方向。
④一些具有秒殺能力的炸彈和大招通常對傘有著很高的傷害倍率,傘雖然是可以防御的武器,但不意味著玩?zhèn)憔蛻?yīng)該強(qiáng)吃所有傷害,畢竟被破之后重生時間很長,撤退也好躲掩體,該回避的傷害還是要回避的。反過來說,在1對1面對敵方的傘時,如果不是配置了高傷的炸彈或大招之類的手段,沒有十足的把握還是盡量少跟傘單挑比較好。
無印傘
配置:花灑+雨
SP必要點數(shù):200P
入手等級:lv9
售價:8300G
技能推薦:主省,走速,復(fù)活強(qiáng)化,安全鞋,游速。
評價:花灑+雨對傘來說是一個使用壓力很小但強(qiáng)度較高的組合。有了花灑的輔助再加上本身涂地性能就很強(qiáng)的主武器,涂大招很快,而且下雨則更是強(qiáng)化了傘的涂地性能,主、副、大招形成了一個涂地三強(qiáng)的組合,大招雨的蹭傷能力還能與主武器90的單發(fā)傷害形成不錯的配合。但無印傘的這個配置對遠(yuǎn)程武器的應(yīng)對手段有限,在被對方長射程武器壓制時沒有什么反制的辦法。無印傘主武器非常強(qiáng)力,再加上副武器大招配置合理好用,在真格全模式中都有著強(qiáng)力且穩(wěn)定的發(fā)揮,雖然在數(shù)個版本中保持著不錯的人氣,但由于研究所對無印傘的連續(xù)削弱,當(dāng)前強(qiáng)度已遠(yuǎn)不及全盛時期;在涂地模式也有著不錯的發(fā)揮,但由于戰(zhàn)局相對分散,給傘單挑的機(jī)會相對較少,近幾個版本的出場率有所下滑。
貼牌傘
配置:小雞+三角雷rush
SP必要點數(shù):180P
入手等級:lv15
售價:12000G
技能推薦:主省,走速,復(fù)活強(qiáng)化,安全鞋,SP充能up。
評價:與無印的配置相比,小雞+三角雷rush的雙炸彈組合犧牲了一定的涂地能力,但是有著很強(qiáng)的壓制力,比起依靠壓倒性涂地能力而偏重防守的無印傘,貼牌傘的各種炸彈配置顯著偏向于強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻性。將傘面發(fā)射后跟隨傘面使用三角雷rush打亂敵人創(chuàng)造機(jī)會是貼牌傘的重要進(jìn)攻手段,同時炸彈的暴風(fēng)傷害與主武器的攻擊也能形成不錯的相互補(bǔ)刀的效果,這些都是無印傘無法做到的。
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