導(dǎo) 《噴射戰(zhàn)士2》傘武器類似于盾牌,能夠開傘來抵擋傷害,傘的種類有很多,下面小編就為大家?guī)硪黄氨?zhèn)蘭”分享的全傘武器屬性一覽,希望對各位有所幫助,一起來看看吧。 全傘武器屬性一覽 不同類型武器...

《噴射戰(zhàn)士2》傘武器類似于盾牌,能夠開傘來抵擋傷害,傘的種類有很多,下面小編就為大家?guī)硪黄氨?zhèn)蘭”分享的全傘武器屬性一覽,希望對各位有所幫助,一起來看看吧。

《噴射戰(zhàn)士2》全傘武器屬性一覽

全傘武器屬性一覽

不同類型武器對傘面的攻擊倍率見下圖:

《噴射戰(zhàn)士2》全傘武器屬性一覽

傘類武器內(nèi)部區(qū)分度較大,除副武器與大招的配置不同之外,主要體現(xiàn)在射程、攻擊力、耗墨量、機動性和傘性能等方面。

射程:

傘類射程分為滿傷射程和極限射程兩種,滿傷射程為能打出滿傷害的射程,極限長于有效射程但傷害會有所衰減(最低衰減至滿傷害的一半)。下圖為傘類射程從高到低的直觀排列,單位為DU。

《噴射戰(zhàn)士2》全傘武器屬性一覽

攻擊力:除了包含基礎(chǔ)攻擊力之外,該類別還涵蓋了其他一些屬性。包括:

a、攻擊力:包括最高傷害(彈片命中hit數(shù)達到最大)、最低傷害(僅1發(fā)彈片命中)、觸碰傷害(傘面直接接觸到敵人)。

b、最低確定數(shù):即只打出最高傷害時最少需要幾發(fā)命中才能產(chǎn)生擊殺,由攻擊力決定。

c、射擊頻率(射速):即每兩次開槍之間間隔的時間長短,射擊頻率越低則射速越高,射速越高的武器一般來說容錯率越高,單位為幀。

d、射擊后硬直時間:即從發(fā)射后到可進行其他操作之間的時間間隔,單位為幀。

e、最低擊殺時間(KT):即理論從開槍到造成擊殺所需要的最短時間,KT越低的武器則爆發(fā)力越強,留給對手的反應(yīng)時間越少,單位為幀。

f、彈速:即子彈飛行初速度,彈速越高的武器在瞄中敵人射擊時越不容易因敵人移動而造成脫靶,單位為DU/幀。

《噴射戰(zhàn)士2》全傘武器屬性一覽

耗墨量:除了包含每次開槍的基礎(chǔ)耗墨量之外,該類別還涵蓋了其他一些屬性。包括:

a、基礎(chǔ)耗墨量:即每次開槍的耗墨量,單位為%。

b、裝彈數(shù):即滿墨水狀態(tài)下最大可能射擊次數(shù),單位為發(fā)。

c、射擊持續(xù)時間:即滿墨水狀態(tài)下連續(xù)射擊可持續(xù)時間,持續(xù)時間越長則武器持續(xù)射擊續(xù)航能力越強,單位為秒。

d、回墨硬直時間:即從射擊到可以開始回復(fù)墨水所間隔的時間,又稱為回墨鎖時間,單位為幀。對于普通傘和露營傘來說,射擊后、開傘未射出和開傘并射出之后的回墨硬直時間各有不同。

e、開傘耗墨:傘面展開到發(fā)射出去之間的時間段內(nèi)會勻速消耗墨水,開傘耗墨即為這期間消耗墨水的量,也是射擊后按住ZR不放時想要將傘面發(fā)射出去所需的最低墨水量,單位為%。

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機動性:包括以下四個方面:

a、重量級:除虎魚外所有PVP可用武器被分為輕量級、中量級和重量級,武器越輕則游速、走速越高,反之則越低。

b、游速:以烏賊狀態(tài)潛水時游泳移動速度,僅由武器重量級決定,單位為DU/幀。

c、走速:以人形狀態(tài)(不開槍)走動時移動速度,僅由武器重量級決定,單位為DU/幀。

d、射擊走速:保持連續(xù)射擊狀態(tài)(不開傘)時移動速度,不同的武器有不同的設(shè)定,單位為DU/幀。

e、開傘走速:保持開傘但傘面并未射出狀態(tài)時的移動速度,不同的武器有不同的設(shè)定,單位為DU/幀。

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傘性能:傘面的各項性能數(shù)據(jù),包括:

a、血量(HP):即傘面破裂前可承受的最大傷害值。

b、重生耗時:即從傘面破裂或發(fā)射出去到重生時間點之間的耗時,單位為秒。

c、射擊至開傘耗時:即從按下ZR到傘面展開時間點之間的耗時,單位為幀。

d、開傘至傘面發(fā)射耗時,單位為幀。

e、傘面發(fā)射后防御率:即發(fā)射出去的傘面吸收傷害時要乘上的防御倍率,該數(shù)值越低則可吸收傷害量越高。

f、傘面發(fā)射后行進時間,單位為秒。

g、傘面發(fā)射后行進距離,單位為格(即靶場的格,=50DU)。

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