導(dǎo) 刀塔霸業(yè)作為自走棋模式有很多職業(yè)和種族,由于該模式還未正式上線,所以很多人對(duì)其玩法并不清楚。那么刀塔霸業(yè)什么職業(yè)厲害?下面就為大家?guī)?lái)刀塔霸業(yè)強(qiáng)勢(shì)職業(yè)介紹。 刀塔霸業(yè)什么職業(yè)厲害 6月18日,...

刀塔霸業(yè)作為自走棋模式有很多職業(yè)和種族,由于該模式還未正式上線,所以很多人對(duì)其玩法并不清楚。那么刀塔霸業(yè)什么職業(yè)厲害?下面就為大家?guī)?lái)刀塔霸業(yè)強(qiáng)勢(shì)職業(yè)介紹。

《刀塔霸業(yè)》強(qiáng)勢(shì)職業(yè)介紹

刀塔霸業(yè)什么職業(yè)厲害

6月18日,刀塔霸業(yè)有了一個(gè)23.8MB的平衡性更新。將目前遍地走的獵人進(jìn)行了平衡,并對(duì)不同棋子進(jìn)行了增強(qiáng)。

《刀塔霸業(yè)》強(qiáng)勢(shì)職業(yè)介紹

被玩家吐槽較多的小黑得到了削弱射手天賦光環(huán)現(xiàn)在提供1格距離內(nèi)的友軍單位+10/20/30%攻擊速度。不知道是不是刀塔霸業(yè)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有A牌的情懷,小黑剛出來(lái)就這么強(qiáng)?

《刀塔霸業(yè)》強(qiáng)勢(shì)職業(yè)介紹

獵人職業(yè)也得到了平衡:觸發(fā)快速攻擊的幾率從15%/25%提高至20%/35%但快速攻擊次數(shù)從3次降低至2次。對(duì)于獵人職業(yè)的更改目前來(lái)說(shuō)變化不大,快速攻擊次數(shù)降低但幾率提升,具體情況還要看接下來(lái)玩家反饋出來(lái)的意見(jiàn)。

《刀塔霸業(yè)》強(qiáng)勢(shì)職業(yè)介紹

《刀塔霸業(yè)》強(qiáng)勢(shì)職業(yè)介紹

騎士中全能騎士亞巴頓的技能獲得了增強(qiáng):全能騎士洗禮的治療/傷害從200/300/400提高至200/400/600,亞巴頓的無(wú)光之盾吸收傷害/造成傷害從100/150/200提高至100/300/500。這兩點(diǎn)更新讓說(shuō)明全能騎士和亞巴頓可以抗在前排吃很多的傷害,奶更多的血。

食人魔魔法師對(duì)自己釋放的攻速加成從30/50/70%提高至35/55/75%,5%的攻速增加對(duì)藍(lán)胖的影響不大,藍(lán)胖依然還是作為肉盾出現(xiàn)在陣容前排。

刺客職業(yè):刺客在跳動(dòng)落地以后將有一幀時(shí)間無(wú)法被鎖定目標(biāo)。這個(gè)對(duì)于刺客來(lái)說(shuō)有了一個(gè)小加強(qiáng),刺客在跳躍后會(huì)有一個(gè)優(yōu)秀的輸出時(shí)間。注意無(wú)法鎖定目標(biāo)是指物理輸出無(wú)法鎖定,你的脆皮刺客還有可能死在不明AOE中。

現(xiàn)在暴擊無(wú)法被閃避。棋子自身帶暴擊技能的只有幻影刺客,物品則是水晶劍,暴擊無(wú)法閃避屬于對(duì)二者的加強(qiáng),但目前這個(gè)版本刺客比較弟弟,因此這個(gè)調(diào)整對(duì)整體游戲環(huán)境的影響不大。

《刀塔霸業(yè)》強(qiáng)勢(shì)職業(yè)介紹

BKB:現(xiàn)在當(dāng)?shù)谝粋€(gè)敵人魔法值達(dá)到100%以后,BKB將提供7秒的魔免時(shí)間(每次戰(zhàn)斗觸發(fā)一次)。這次更新另一個(gè)目的是對(duì)BKB進(jìn)行了削弱,原來(lái)被動(dòng)技能全場(chǎng)魔法免疫的BKB變成了只有當(dāng)?shù)谝粋€(gè)敵人魔法值滿的時(shí)候才會(huì)觸發(fā),而且BKB只提供7S的魔免時(shí)間,天胡法師喜極而泣,終于不用看見(jiàn)身披黃金圣衣的棋子頂在前面了。

還調(diào)整了每次打死野怪后的獎(jiǎng)勵(lì)以調(diào)整公平性。

整體而言這次更新還是比較及時(shí)的,對(duì)在論壇貼吧反應(yīng)較多的獵人爹以及黃金圣衣BKB進(jìn)行了削弱,對(duì)不同的棋子進(jìn)行加強(qiáng)。一周的內(nèi)測(cè)時(shí)間即將過(guò)去,本次更新后這幾天玩家的反饋將成為V社能否把刀塔霸業(yè)平衡性打磨好的關(guān)鍵。玩家們同樣期待的天梯系統(tǒng),英雄音效,棋盤(pán)特效等等也最終將成為玩家為刀塔霸業(yè)打分的基礎(chǔ)。