《神紀(jì)元》這款原味MMO手游,在戰(zhàn)斗方面自然不會走其他傳統(tǒng)手游站樁拼數(shù)值的老套路。今日,小編就來給各位聊一聊這款以戰(zhàn)斗為核心的動作手游。
東方玄幻風(fēng)3D仙俠《神紀(jì)元》爆燃出擊,華美古風(fēng)與現(xiàn)代美學(xué)結(jié)合, 7頭身人設(shè),極致張力表現(xiàn)戰(zhàn)斗美學(xué), 良好的美術(shù)品質(zhì),構(gòu)建架空玄幻世界,極簡UI,華美宣傳畫組合極致UE操作體驗,
劃重點一:見招拆招非站樁,漂移抓弱點連招
《神紀(jì)元》的戰(zhàn)斗并非無腦站樁拼數(shù)值。其戰(zhàn)斗的核心是控制技能,玩家需要通過預(yù)判來躲掉敵人的控制技能,或預(yù)判敵人的走位,將其精準(zhǔn)的命中。
游戲中融入了格斗游戲中常見的元素,如閃現(xiàn)、沖鋒、閃避、格擋、破防、連招、擊飛等等,通過這些元素的組合來體驗更有深度的戰(zhàn)斗。
比如,玩家可以通過眩暈、魅惑技能來使敵人陷入異常狀態(tài),進而創(chuàng)造輸出的優(yōu)勢局面。相對的,你也可以利用閃避技能,來躲掉敵人的控制。
游戲采用的是無鎖定戰(zhàn)斗,并不會出現(xiàn)就算跑很遠(yuǎn),怪物的技能還會打到你身上的情況,也就是說,你完全可以通過走位來免疫掉敵人的攻擊。
劃重點二:爆、連、速、控 四職業(yè)演繹動作之精髓
《神紀(jì)元》游戲有三大職業(yè),分為龍將,御靈,道宗。每個職業(yè)對動作元素和“實戰(zhàn)”做了對應(yīng)的融合。
龍將特色是耐操,且可以突進或者通過抓取技能將遠(yuǎn)處的敵人強行拉到身旁,打法上擅長利用免控時間突入重圍造成高傷害,以命搏命。
御靈屬于遠(yuǎn)距離法師型職業(yè),當(dāng)敵人試圖近身肉搏戰(zhàn)時,靈仙有多個控制技用以保命。
道宗有多個位移技能,可以游走騷擾敵人,或群戰(zhàn)中補刀,較為靈活,定位類似刺客。
劃重點三:自創(chuàng)武學(xué)套路 同個職業(yè)玩出不同流派
《神紀(jì)元》除了原有職業(yè)設(shè)定的招式之外,還允許玩家通過自定義連招,打造屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,即使是同一職業(yè),也可能因為自定義武功套路的原因,玩出各種不同的流派。
不過,玩家在創(chuàng)造屬于自己的套路流派的同時,還要考慮連招系統(tǒng)對技能加成的影響,畢竟連擊越高傷害也就越高,如何組合技能的同時,最大化輸出,是玩家們需要思考的問題。
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