在濡沫江湖手游中幫派戰(zhàn)究竟該怎么玩呢?在濡沫江湖手游中幫派戰(zhàn)可以說是最為核心的游戲模式了,那么想了解的話下面就來看一下吧!
濡沫江湖幫派戰(zhàn)攻略
規(guī)則介紹
幫派戰(zhàn)每月1號、15號開始,每輪比賽持續(xù)7天,共7輪次,每天一輪。
只有三級以上幫派才可以參加幫派戰(zhàn),開始比賽后從幫派管理員處點擊“幫派戰(zhàn)”按鈕后進(jìn)入幫戰(zhàn)界面。
幫派戰(zhàn)場景中共設(shè)置有46座可占領(lǐng)的城池領(lǐng)地,共分為五個等級,幫派戰(zhàn)開賽后所有幫派需從一級城池開始逐層占領(lǐng);
幫派戰(zhàn)開始后,幫主或者副幫主每輪(每日)需手動設(shè)定攻擊目標(biāo)城池,可在本輪比賽前更改攻擊目標(biāo),如本輪未設(shè)定攻擊目標(biāo),則視為放棄進(jìn)攻;
幫主或副幫主可在每輪比賽前設(shè)定本幫成員分組,以及分組后的出戰(zhàn)順序,如開賽前幫主未設(shè)定幫派成員分組,則系統(tǒng)會自動對成員進(jìn)行隨機分組。
所有幫派成員需要全部參加幫派戰(zhàn)的進(jìn)攻及防守,如果幫主在開賽前未把所有幫派成員設(shè)置到進(jìn)攻/防御分組中,則系統(tǒng)會自動對其進(jìn)行分組。
每個幫派進(jìn)攻/防守均分為三組,和對手對抗采用三組對打,2組積分獲勝幫派取得最終勝利的規(guī)則。
只有占領(lǐng)一級城池后才可以獲得攻占二級城池的資格,不可以越級攻占高級城池。
當(dāng)幫派成功占領(lǐng)某一城池后,下一輪該幫派(稱為A幫派)可繼續(xù)攻擊更高等級城池,同時其他幫派也可以攻擊此幫派占領(lǐng)的城池。如A幫派攻占更高等級城池失敗,同時此幫派上一輪占領(lǐng)的城池別其他幫派(稱為B幫)占領(lǐng),則A幫派與B幫派城池互換;若B幫派所占領(lǐng)城池當(dāng)前輪次被C幫派攻擊且被C幫派占領(lǐng)的話,則A幫派會失去占領(lǐng)城池,變?yōu)闊o城池狀態(tài),需要下輪從一級城池開始占領(lǐng)。
每個幫派成員每輪共有3次挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)勝利后獲得1積分,挑戰(zhàn)失敗對方獲得1積分,最后根據(jù)3組總積分勝負(fù)情況決定攻防的勝負(fù),如攻防雙方積分相同則比較2組成員的總戰(zhàn)力,總戰(zhàn)力高的一方獲勝。每獲得1積分則本輪幫戰(zhàn)結(jié)束后會獲得20幫貢獎勵。
每個進(jìn)攻方成員自身都有1積分,但需要參加至少本輪1場戰(zhàn)斗后才會獲得這1積分;每個防守方成員自身也有1積分,這1積分是自動生效的。
如果本輪進(jìn)攻同時有兩個以上幫派攻打同一目標(biāo),且都獲勝,則比較進(jìn)攻方進(jìn)攻獲得的總積分,總積分第一的幫派獲得此城池的占領(lǐng)權(quán),其他進(jìn)攻幫派視為進(jìn)攻失敗。
每屆幫派賽持續(xù)7輪,7輪比賽結(jié)束后各個據(jù)點城池由第七輪結(jié)果確定最終占領(lǐng)歸屬,系統(tǒng)于此后第2日開始每日由系統(tǒng)郵件發(fā)放占領(lǐng)據(jù)點城池所得的獎勵,直到下輪比賽開始。
獎勵按日發(fā)放,如幫眾中途離開幫派則不會繼續(xù)獲得幫派占領(lǐng)領(lǐng)地的獎勵,如果中途有新幫派成員加入該幫派,則新成員可以領(lǐng)取幫派占領(lǐng)城池的獎勵。
幫戰(zhàn)開始后新加入幫派的成員將無法參加本界幫戰(zhàn),若幫派成員再幫戰(zhàn)過程中退出幫派,則下一輪次該成員會被清除出原幫派參戰(zhàn)隊員名單;
戰(zhàn)斗中退出游戲,則系統(tǒng)判定本局戰(zhàn)斗為負(fù)。
幫戰(zhàn)對抗是需要上陣主角及隨從的對戰(zhàn),你上陣的角色越多贏得幾率才越大;
全部服務(wù)器的幫派一同參加,不分區(qū)服!
規(guī)則攻略
因為幫站進(jìn)攻-防守方的戰(zhàn)斗是3局2勝制,所以如果能把自己幫派成員搭配好,也能利用田忌賽馬規(guī)則以弱勝強。當(dāng)然這個是有一定運氣成分的,需要自己的強隊去打?qū)Ψ降闹袕婈?,用自己的中強隊,打?qū)Ψ降娜蹶?,用自己的弱隊打?qū)Ψ降膹婈牎?/p>
對于強隊也可以利用規(guī)則進(jìn)行攻擊,因為防守方是被動防守,不會有變化,所以假設(shè)對方20人防守成員本身積分每人1分,則基礎(chǔ)分是20分,如果進(jìn)攻方每組只派出6名決定高手保證每人都3戰(zhàn)全勝的話,則每人獲得3積分,加上每人的1基礎(chǔ)分,則每人有4積分,6人共24分,其他成員不用參戰(zhàn)就可以這組24:20獲勝,但這樣操作的話需要有2點要得到保證。1是己方其他參戰(zhàn)成員可以完全服從指揮,別亂入,如果有一個玩家沒聽從指揮進(jìn)入幫戰(zhàn)戰(zhàn)斗輸了1場,則直接導(dǎo)致進(jìn)攻失敗;2是沒有其他幫派競爭,這個點是很難保證的,所以在不確定自己攻擊的目標(biāo)是否還有其他幫派同時攻擊時,盡量保證得分高才穩(wěn)妥。
因為本幫派進(jìn)攻高級領(lǐng)地可能失敗,同時自己占領(lǐng)的城池可能被其他幫派占領(lǐng),這樣就會導(dǎo)致本幫派失去所有據(jù)點,要從頭開始占起,所以有策略的對據(jù)點進(jìn)行控制比一味盲目進(jìn)攻可能更合理。如果一直進(jìn)攻的話,可能會5輪結(jié)束后順利占領(lǐng)最高等級城池【光明頂】,但此后2輪比賽就要承受其他幫派對你的進(jìn)攻,而且每輪可能承受3個幫派的同時進(jìn)攻,連續(xù)堅守2天不失敗還是挺難的,所以,并不一定第一個占領(lǐng)最高點的幫派就能笑到最后,很可能運氣差,最后一輪直接被打到底層,連一級城池都沒占領(lǐng)到,這就尷尬了。幫主要充分利用各種信息制定最合理的策略,爭取能拿到最好的收益。
還有就是各個幫派可能都有部分不常上線的玩家,幫主可以利用規(guī)則將這部分玩家和一些戰(zhàn)力稍微弱的分組到一起,作為防守專用,這樣這些玩家也能為幫戰(zhàn)出力。進(jìn)攻的話還是要合理安排好活躍的幫戰(zhàn)成員,特別是高戰(zhàn)力的成員,這才是進(jìn)攻獲勝關(guān)鍵。
最重要的一點就是讓自己的幫派盡量處于更高層級,避免被淘汰出局,一個幫派取得好成績的關(guān)鍵還是參與的幫派成員人多,戰(zhàn)力高,幫主組織好,幫眾執(zhí)行力強。
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