導(dǎo) 在很多人的印象里,藍(lán)拳和奶爸這兩個(gè)職業(yè)是游戲中的兩大天花板。一個(gè)是手速方面的天花板,而另一個(gè)則是對玩家反應(yīng)力,臨場發(fā)揮要求高。所以想玩精這倆職業(yè)是相當(dāng)困難的。不過藍(lán)拳和奶爸雖然操作上難度較高,但他倆真...

在很多人的印象里,藍(lán)拳和奶爸這兩個(gè)職業(yè)是游戲中的兩大天花板。一個(gè)是手速方面的天花板,而另一個(gè)則是對玩家反應(yīng)力,臨場發(fā)揮要求高。所以想玩精這倆職業(yè)是相當(dāng)困難的。不過藍(lán)拳和奶爸雖然操作上難度較高,但他倆真的是最難上手職業(yè)?我看未必。

比藍(lán)拳操作難比奶爸更心累,dnf公認(rèn)最難玩的職業(yè)

其實(shí)游戲里操作難度高的職業(yè)有很多,但真正稱得上最難,玩起來很心累的職業(yè),卻只有一個(gè)。她是誰呢?她就是召喚,一個(gè)被無數(shù)人調(diào)侃的職業(yè)。

對于召喚這個(gè)職業(yè),很多人對她很陌生。這里說的陌生不是說見沒見過,而是大家都不了解這個(gè)職業(yè)的機(jī)制。別說技能加成和傷害來源是啥,光這個(gè)職業(yè)有多少個(gè)技能大家都不一定知道。那么這個(gè)職業(yè)到底難在哪呢?難在流派的選擇和操作上。

比藍(lán)拳操作難比奶爸更心累,dnf公認(rèn)最難玩的職業(yè)

剛才說過,召喚這個(gè)職業(yè)的技能非常多,多到很多人第一次玩召喚的時(shí)候都不知道怎么加點(diǎn)。召喚流派大致分為兩個(gè)流派,一個(gè)是傳統(tǒng)召喚體系,另一個(gè)就是獻(xiàn)祭流。前者分為兩個(gè)分支,生物流和精靈流,不過大致都是一樣的,就是召喚小怪群毆,后者則是利用下級精靈進(jìn)行瞬間爆發(fā),而召喚難就難在后者。

比藍(lán)拳操作難比奶爸更心累,dnf公認(rèn)最難玩的職業(yè)

傳統(tǒng)的召喚流在現(xiàn)版本根本沒多大用處,因?yàn)檩敵鲋v究爆發(fā),BOSS狀態(tài)就那么點(diǎn)時(shí)間,群毆真的沒多少傷害。所以想在段時(shí)間內(nèi)造成大量傷害,只有獻(xiàn)祭流才行。然而獻(xiàn)祭流則帶來一個(gè)問題,那就是對玩家的操作要求很高。

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獻(xiàn)祭流是召喚小的,然后聚集在一起引爆他們。但時(shí)機(jī)真的好抓么?并不好。引爆早了,怪分散打不出滿額傷害,引爆晚了BOSS狀態(tài)過去,等于你這回合零輸出。說白了,這個(gè)職業(yè)的輸出上限是跟著玩家熟練度提升的,對技能理解越高,技能釋放越熟練,你的傷害越高,這和其他臉滾鍵盤的職業(yè)是有著巨大差異的。

比藍(lán)拳操作難比奶爸更心累,dnf公認(rèn)最難玩的職業(yè)

所以召喚這個(gè)職業(yè)想玩好是真的難,和其他職業(yè)相比,你需要投入更多的時(shí)間精力才行,否則就只是一個(gè)沒人看得起的召喚流玩家。

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