在剛過(guò)去不久的版本更新中,由于薇恩一度過(guò)于OP,因此設(shè)計(jì)師被迫改動(dòng)了羊刀的機(jī)制,從之前的每?jī)纱纹胀ü魰?huì)觸發(fā)一次攻擊特效調(diào)整為每三次普通攻擊觸發(fā)一次攻擊特效。在這一改動(dòng)落實(shí)之后,設(shè)計(jì)師的確順利達(dá)成了他的目的:削弱薇恩,不過(guò)也不幸殃及了不少池魚,例如劍圣、大嘴、武器、天使等等依靠被動(dòng)效果來(lái)輸出傷害的英雄。本文所要講述的韋魯斯也是如此。
在羊刀的機(jī)制改動(dòng)過(guò)后,原有的特效流打法已不再適用,過(guò)于墨跡的被動(dòng)效果會(huì)使韋魯斯的輸出效率大打折扣,極有可能出現(xiàn)韋魯斯都被敵人殺死了,W技能的被動(dòng)效果還一次都沒有觸發(fā)的情況。于是,曾經(jīng)風(fēng)靡過(guò)一時(shí)的穿甲彗星流韋魯斯又再度興起,成為霸居下路的一霸。
英雄分析
在羊刀尚未遭到削弱之前,穿甲彗星流只是韋魯斯眾多效果平平的打法中的一種,雖然不算垃圾,但是絕不出眾。然而在受到裝備和英雄的共同作用后,穿甲彗星流儼然已經(jīng)成為了韋魯斯最優(yōu)的選擇,也是韋魯斯勝率唯一勝率超過(guò)50%的打法。
在自身技能射程范圍廣、Poke效果好、收割能力強(qiáng)的基礎(chǔ)上,韋魯斯搭配起穿甲彗星流可謂是得心應(yīng)手。玩家只需和戰(zhàn)場(chǎng)保持一個(gè)恰當(dāng)?shù)木嚯x,便可以肆意打出想要的消耗效果,無(wú)需過(guò)于憂愁戰(zhàn)場(chǎng)中可能會(huì)發(fā)生的各種突發(fā)情況。當(dāng)然了,該打法也有著不可避免的缺陷,那就是后期傷害不足。好在在當(dāng)下這個(gè)快節(jié)奏版本中只要能打出前期對(duì)線優(yōu)勢(shì),并掌控好游戲節(jié)奏(推掉一塔轉(zhuǎn)線拿峽谷),幾乎沒有可能拖到后期,所以玩家也不用過(guò)于煩惱。
召喚師技能
閃現(xiàn)&治療:由于韋魯斯身軀脆弱且缺乏位移技能、逃生技能,因此我們?cè)谡賳編熂寄艿倪x擇方面要優(yōu)先側(cè)重于生存方面。能回復(fù)生命的治療、能提供位移的閃現(xiàn)都是不錯(cuò)的選擇。
技能加點(diǎn)
推薦穿甲彗星流韋魯斯采用主Q副W,有R點(diǎn)R的加點(diǎn)方式。Q技能是韋魯斯的主要傷害來(lái)源,蓄力完成后的它能夠在千里之外狠狠擊傷敵人;盡管在羊刀遭到削弱之后,W技能的地位受到了不少的影響,但是它仍然是韋魯斯在收割戰(zhàn)場(chǎng)中最重要的一環(huán)。沒有它的存在,韋魯斯的爆發(fā)和對(duì)坦輸出也就無(wú)從談起;對(duì)于一切AD出裝的韋魯斯而言,E技能的存在只是為了減少敵人的移動(dòng)速度,方便后續(xù)技能的命中。
天賦符文
主系巫術(shù)
奧術(shù)彗星:與能夠遠(yuǎn)距離殺傷敵人的Q技能相輔相成,進(jìn)而最大化韋魯斯的消耗能力。
法力流系帶:為韋魯斯提供藍(lán)量回復(fù)和藍(lán)量供給,進(jìn)而增強(qiáng)韋魯斯的藍(lán)量續(xù)航能力。
絕對(duì)專注:擁有射程優(yōu)勢(shì)的韋魯斯能夠充分發(fā)揮絕對(duì)專注的符文特效來(lái)增強(qiáng)自身的壓制能力。
焦灼:為韋魯斯的技能附加額外傷害,進(jìn)而增強(qiáng)韋魯斯的消耗能力。
副系啟迪
餅干配送:周期性為韋魯斯供給餅干,進(jìn)而增強(qiáng)韋魯斯的回復(fù)能力。
神奇之鞋:在十二分鐘前為韋魯斯供給鞋子,進(jìn)而加速韋魯斯核心裝備的成型。
屬性碎片:自適應(yīng)力+自適應(yīng)力+生命值。
對(duì)線思路
任何打法流派都要基于具體陣容來(lái)理性選取,穿甲暴擊流也一樣。只有在面對(duì)發(fā)育型ADC、脆皮陣容、貼臉陣容時(shí),拿出穿甲暴擊流韋魯斯,才能順利打出最好的效果、獲取最大的效益。
對(duì)于韋魯斯而言,在對(duì)線期壓制尋常AD并非難事。僅需依靠一級(jí)蓄滿的Q技能再補(bǔ)上奧術(shù)彗星的傷害,便可以輕松打掉100+的血量,更別提還有W技能的加持。玩家在上線后要爭(zhēng)取搶二,然后嘗試打一波,低壓敵人血量,甚至將其趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。值得注意的是,鑒于Q技能的傷害會(huì)隨著命中單位的增多而有所衰減,因此玩家最好先修一下近戰(zhàn)小兵的血量,這樣才能保證一Q一波兵。
就如前面所說(shuō),韋魯斯是一個(gè)沒有任何逃生手段的ADC,EZ輕輕松松就能避開的Gank,在他這里幾乎是致命的打擊,所以玩家在對(duì)線期間最好不要壓線,推完一塔后就迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)中上支援或者協(xié)助隊(duì)友快速拿下峽谷先鋒。
團(tuán)戰(zhàn)思路
在中期團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)之前,韋魯斯可以先行Poke,以削弱敵人的戰(zhàn)斗力。對(duì)于那些防御裝備尚未成型的敵人來(lái)說(shuō),每一個(gè)滿蓄力的Q技能都是噩夢(mèng)級(jí)別的存在。之后則是找機(jī)會(huì)直接W-Q斬殺殘血,直接讓敵方減員。
在后期團(tuán)戰(zhàn)中,韋魯斯需要躲在側(cè)翼或者后方不斷地利用Q技能貢獻(xiàn)傷害,并根據(jù)具體戰(zhàn)況及時(shí)且靈活地調(diào)整自己的站位,以保證自己的人身安全。R技能推薦后手使用,可以幫助韋魯斯和敵方突進(jìn)拉開距離,進(jìn)而為韋魯斯?fàn)幦〉椒创驒C(jī)會(huì)。當(dāng)然了,在某些時(shí)候也可以利用R技能先手開團(tuán),前提是能夠命中敵方的核心C位。
出裝選擇
初始裝備:多蘭之劍or多蘭之盾。傳統(tǒng)AD出門裝。
核心裝備:幽夢(mèng)之靈+魔宗+德拉克薩的暮刃。幽夢(mèng)之靈可以在提高韋魯斯穿甲能力、縮短韋魯斯技能冷卻時(shí)間的同時(shí)為韋魯斯提供移速加成,便于他及時(shí)調(diào)整自身站位;魔宗能夠?yàn)轫f魯斯提供相當(dāng)可觀的攻擊力加成,并有效減緩韋魯斯的藍(lán)耗壓力,進(jìn)而使他的作戰(zhàn)能力變得更加穩(wěn)定;對(duì)于擁有射程優(yōu)勢(shì)的韋魯斯來(lái)說(shuō),擅用暮刃的被動(dòng)效果并不是一件很困難的事情。玩家只需依靠幽夢(mèng)的移速加成仔細(xì)調(diào)整好自身站位,在視野盲區(qū)之中來(lái)回穿梭,便能打出想要的戰(zhàn)略效果。
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