《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》分史實(shí)模式和演義模式,大多數(shù)玩家會(huì)先選擇演義模式,因?yàn)檠萘x模式武將能力比較出眾,難度略低一些。但是游戲內(nèi)還有比較復(fù)雜的史實(shí)模式,是需要玩家探索的,那么史實(shí)模式下武將強(qiáng)度怎么樣?這里帶來(lái)分析!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》史實(shí)模式下武將強(qiáng)度分析
先從屬性開(kāi)始說(shuō)起吧,排除內(nèi)政影響,金火屬性,演義模式除了單挑以外基本沒(méi)有用,因?yàn)榻饘⒃趯?duì)付小兵時(shí)會(huì)被圍攻導(dǎo)致閃避效率大減,但是放史實(shí)就不同了,史詩(shī)是一隊(duì)人,和步兵交戰(zhàn)時(shí)每個(gè)模型基本處于正面,最多是側(cè)面進(jìn)行戰(zhàn)斗,生存能力大增?;饘傩匝萘x里真的沒(méi)存在感,單挑吧比不過(guò)金木,砍小兵吧傷害溢出(何況小兵最好還是馬撞,平砍什么)而史詩(shī)模式對(duì)于騎兵來(lái)說(shuō),平a輸出越高越好反正不會(huì)溢出。
在看木將,演義是加血,史詩(shī)加衛(wèi)隊(duì)規(guī)模,這個(gè)差別可大去了。
沒(méi)多一個(gè)人多一份輸出,160規(guī)模傳奇木將60+人直接是比騎兵多20人。除了閃避和攻擊屬性,演義還有一個(gè)沖鋒值將領(lǐng)完全沒(méi)用
這一點(diǎn)直接使夏侯淵技能變成了zz,沖小兵沒(méi)用沖將領(lǐng)沒(méi)用還直接疲勞,然而史實(shí)模式夏侯淵是真神將與此同時(shí),將領(lǐng)許多屬性也變重要了,比如說(shuō)攻速。
木將沒(méi)有加攻速的屬性真的zz,騎兵對(duì)黏砍人巨慢,這種事交給金火將要好很多,就如演義模式里很睿智的金系兵種,史詩(shī)也能得到很好的安置,因?yàn)槟阃耆梢阅窘鹚疅o(wú)騎隊(duì),將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)?wèi)?zhàn)力太強(qiáng)了,步兵高額的戰(zhàn)斗時(shí)間交給衛(wèi)隊(duì)去背沖,我的曹操最多一次2000+殺,場(chǎng)均800殺。
不過(guò)有一點(diǎn)美中不足的是,將衛(wèi)的強(qiáng)度基本完全拼裝備,裝備不好就算你屬性碾壓有可能打不過(guò)一個(gè)神裝大眾臉,且演義很少用的土將,輸出也是高得不行,最搞的是演義的弓,真的是在開(kāi)玩笑,一次只能點(diǎn)一個(gè)人……史詩(shī)應(yīng)該會(huì)變弓騎兵
不過(guò)很奇怪,史實(shí)也會(huì)有單挑,并且史實(shí)對(duì)方將領(lǐng)實(shí)在太容易死了,特別是不潰土將!
以前將領(lǐng)就是開(kāi)局當(dāng)后期騎兵用的,史實(shí)模式直接自帶3隊(duì)后期騎兵。打起來(lái)的時(shí)候覺(jué)得沒(méi)招啥騎兵卻特別多,沖的電腦七零八落的!
史實(shí)模式下的土將是真的翻身了,火將也很強(qiáng),不過(guò)金將還是尷尬,本身對(duì)弓兵沒(méi)有抗性,輸出還不夠,作為肉還被木系兵克制,帶兵方面也是雜而不精,不過(guò)射爆隊(duì)帶個(gè)金將還是不錯(cuò)的。
全部評(píng)論