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近戰(zhàn)武器修改文件melee_weapons_tables:
武器名稱
接著是三個Bonus開頭是對XX單位傷害加成看數(shù)值為0略過
damage普通傷害
Ap damage破甲傷害 Weapon length武器長度(影響攻擊范圍) Melee weapon type武器種類
Audio type攻擊音效種類
Splash attack targe size濺射攻擊大小
Splash attack max targe濺射攻擊最多攻擊多少個單位
Building damage對建筑傷害
Collision attack max targets碰撞攻擊最多攻擊多少個單位
Collision attack max targets cooldown上面那一項的冷卻時間
Melee attack interval近戰(zhàn)攻擊冷卻時間 這個必須是模型動作完成一套才會下一次攻擊動作
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