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近戰(zhàn)武器修改文件melee_weapons_tables:

武器名稱

接著是三個Bonus開頭是對XX單位傷害加成看數(shù)值為0略過

damage普通傷害

Ap damage破甲傷害 Weapon length武器長度(影響攻擊范圍) Melee weapon type武器種類

Audio type攻擊音效種類

Splash attack targe size濺射攻擊大小

Splash attack max targe濺射攻擊最多攻擊多少個單位

Building damage對建筑傷害

Collision attack max targets碰撞攻擊最多攻擊多少個單位

Collision attack max targets cooldown上面那一項的冷卻時間

Melee attack interval近戰(zhàn)攻擊冷卻時間 這個必須是模型動作完成一套才會下一次攻擊動作

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