導(dǎo) 介紹完游戲各個(gè)功能,接下來對游戲的武將組合做一個(gè)簡單的分析說明。 當(dāng)玩家了解并掌握游戲基礎(chǔ)戰(zhàn)斗后,武將組合才是整個(gè)游戲的核心,也是游戲的魅力所在。鑒于游戲中武將眾多,組合千變化萬,故在此不做深層次的...

介紹完游戲各個(gè)功能,接下來對游戲的武將組合做一個(gè)簡單的分析說明。

當(dāng)玩家了解并掌握游戲基礎(chǔ)戰(zhàn)斗后,武將組合才是整個(gè)游戲的核心,也是游戲的魅力所在。鑒于游戲中武將眾多,組合千變化萬,故在此不做深層次的探討,只闡明一些常見的武將組合,幫助玩家進(jìn)一步體驗(yàn)游戲其獨(dú)特的魅力所在。

為了加深玩家對以下武將組合的理解,故其添加了“標(biāo)簽”,讓玩家對其有更深的印象。下面按照如下下流程進(jìn)行介紹:概念解釋→打法特點(diǎn)→組合思路→實(shí)例分析。

【四殺流】

四殺流指的是上場的4個(gè)武將技能均為傷害性技能,即“直接對敵方單位造成傷害”一種打法。

【打法特點(diǎn)】

該打法武將組合較為簡單,整體輸出平均,只有在多個(gè)武將同時(shí)釋放技能時(shí),可以形成爆發(fā)。

該打法思路較為簡單,上場均為傷害性技能武將即可,該組合輸出傷害相對平均,若多個(gè)技能同時(shí)使用,則可以形成爆發(fā)傷害。

【組合思路】

該打法思路較為簡單,上場均為傷害性技能武將即可。但是,游戲中傷害性武將技能較多,所以合理選擇傷害性技能就尤為重要。一般說來,選擇技能傷害范圍覆蓋面較為集中的幾個(gè)技能,比如,選擇2個(gè)列傷害技能+2個(gè)行傷害技能。

【實(shí)例分析】

例:王方 + 劉虞 + 關(guān)靖 + 公孫續(xù)

王方:對敵方隨機(jī)1行單位造成傷害;

劉虞:對敵方前2行造成傷害;

關(guān)靖:對敵方后2行造成傷害;

公孫續(xù):對敵方中間2行造成傷害。

由以上技能可以看出,王方為隨機(jī)(行)傷害,其他均為固定位置傷害,故王方為先手技能,確定其傷害位置后,再選擇劉、關(guān)、公孫中的一個(gè),形成前后兩個(gè)技能的疊加。