導(dǎo) 在去年《刀塔傳奇》《刀塔帝國》《刀塔來了》等手游,帶起一股DOTA手游風(fēng)潮,一時間”刀塔”成為了手游市場上炙手可熱的產(chǎn)品。一直以來“刀塔”類手游都給人一種游戲簡單畫面絢麗的感覺。而在上周一款由風(fēng)際游戲...

在去年《刀塔傳奇》《刀塔帝國》《刀塔來了》等手游,帶起一股DOTA手游風(fēng)潮,一時間”刀塔”成為了手游市場上炙手可熱的產(chǎn)品。一直以來“刀塔”類手游都給人一種游戲簡單畫面絢麗的感覺。而在上周一款由風(fēng)際游戲打造的DOTA類ARPG+卡牌進化手游《燃燒的英雄》(Gank Men)進入了小編的視角。

《燃燒的英雄》(Gank Men)在1月8日開啟了第一輪的刪檔技術(shù)首測。當(dāng)然,一個游戲是否用心,細節(jié)上是認證的標(biāo)準(zhǔn)之一。雖說游戲內(nèi)容還不是全部,但從小編體驗后發(fā)現(xiàn),《燃燒的英雄》(Gank Men)不僅在畫面上做到了一流水準(zhǔn),同時游戲音樂和配音上是下足了功夫。主城音樂的輕快,戰(zhàn)斗音樂的激烈,每個英雄的獨特配音,都讓游戲加了不少分。

而一個游戲最為重要的元素,當(dāng)然是游戲性上?!度紵挠⑿邸罚℅ank Men)在游戲玩法上給了我驚喜。傳統(tǒng)的APRG手游基本在升級打怪、組隊副本的時候只需自動掛機解放雙手。而《燃燒的英雄》(Gank Men)作為頭打“ARPG+卡牌”的旗號,必定是要在這上面做一番文章。 獨創(chuàng)的“丟卡”系統(tǒng)讓人眼前一亮,讓“COMBO丟卡”大幅度的增加了游戲的操作性與隨機性!擺脫以往ARPG手游掛機打怪的無趣、卡牌手游數(shù)值戰(zhàn)斗的單一!

何為“丟卡”?

“丟卡”系統(tǒng)主要的要素就是,在玩家戰(zhàn)斗中,有3張可丟擲的卡牌,利用丟擲卡牌,召喚出自己最初設(shè)定好的英雄搭配。英雄落地的一瞬間會釋放響應(yīng)的技能從而提升戰(zhàn)斗能力,不同的配置可以提供如控制、輸出、回復(fù)等元素,在戰(zhàn)斗中把握3張卡牌的順序從而打出自己獨特連招的“COMBO丟卡”。

“丟卡”要素

“丟卡”系統(tǒng)的玩法基本可以分解成為4個部分:抽卡、配卡、丟卡、COMBO丟卡。

抽卡:在游戲中,玩家可以得到英雄卡牌的途徑,目前首測只有英雄界面中“抽卡”以及活動贈送2種方式。而抽到的英雄卡牌分為不同星級等級、不同屬性、不同定位。根據(jù)自己的喜好或者選擇,來進行召喚。

配卡:在英雄界面里,上陣中,玩家可以將自己召喚的1-2個英雄分配到隊伍中及戰(zhàn)斗的卡片中。每個英雄都有自己獨特的技能,玩家可以依據(jù)自己的想法進行搭配。

丟卡:進入戰(zhàn)斗,玩家將擁有3張卡牌及為在配置中所裝備好的英雄。當(dāng)需要使用英雄或者英雄技能的時候,就可滑動卡牌進行“丟卡”,造成瞬間技能傷害,以及英雄后續(xù)的攻擊傷害。當(dāng)然丟擲的卡片,是有一定CD(冷卻時間),下一次技能釋放著需要CD(冷卻時間)結(jié)束才能釋放。

COMBO丟卡:“丟卡”系統(tǒng)中,由于釋放后英雄的第一次攻擊為英雄的技能技能攻擊,而不同的英雄將擁有不同的技能屬性,輸出、控制、回復(fù)等而這一系列技能,就能搭配出如同DOTA戰(zhàn)斗般的戰(zhàn)斗模式,無論是控制后輸出,回復(fù)輸出消耗,還是瞬間輸出爆發(fā)。都能在游戲中極致體現(xiàn)!

總的來說,《燃燒的英雄》(Gank Men)在小編心中基本是上層之作。而最為讓小編稱道的就是“Combo丟卡”帶來的樂趣。確實深深的顛覆了,之前ARPG手游給人枯燥的感覺,

“ARPG+卡牌”這一模式必將成為今年手游“潮流”趨勢!據(jù)悉《燃燒的英雄》(Gank Men)內(nèi)測即將在近期結(jié)束,還沒體驗到的玩家趕緊去戰(zhàn)斗吧!

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