全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)武將技能怎么點(diǎn)?游戲中的武將眾多,相信很家都不知道該如何選擇和培養(yǎng)武將,這里小編便給大家準(zhǔn)備了“五分正哥”分享的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)武將選擇及技能加點(diǎn)心得,一起來(lái)看看怎么培養(yǎng)出強(qiáng)力武將吧。
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武將選擇及技能加點(diǎn)心得
前言:雖然這游戲號(hào)稱可以任意培養(yǎng),不過(guò)亂養(yǎng)的話也是能過(guò)關(guān),可是在往更高難度時(shí)就會(huì)顯現(xiàn)出差距。
首先先看下面一張圖,大概將將領(lǐng)分成3部分:
BOSS(全勢(shì)力加成)
筆者認(rèn)為這類武將優(yōu)先度順序?yàn)椋蟾攀峭?gt;火>木,雖然有些人會(huì)認(rèn)為有些水金將的專屬技能不錯(cuò),應(yīng)該也能當(dāng),不過(guò)筆者還是首選下面這技能。
沒(méi)錯(cuò),因?yàn)樽詮拇铒w機(jī)習(xí)慣以后,你要筆者帶兵在地上慢慢跑那還真的很不適應(yīng),這技能就是空降流的核心。然后土將比木火更適合的原因,他又有3個(gè)技能:
能多交辦任務(wù),以及將心比心(若領(lǐng)袖與繼承人都有,配合訓(xùn)練營(yíng)的話,直接新單位可以6級(jí)起跳,配合改革能更高),外加權(quán)威可以加成全勢(shì)力滿意度代表人物的話就放土火2位,木的話其實(shí)跟筆者下面攻擊型木將點(diǎn)法差不多:
后期滿意度不是問(wèn)題。
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