導(dǎo) 破曉戰(zhàn)歌陣容推薦 無(wú)敵隊(duì)搭配分析 破曉戰(zhàn)歌是由網(wǎng)石參與美術(shù)打造,Kingdom研發(fā)的一款幻想朋克動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,7月10日將開(kāi)啟不限號(hào)終極測(cè)試。在破曉戰(zhàn)歌中陣容搭配有很多種流派,每個(gè)玩家都有自己的搭配...

破曉戰(zhàn)歌陣容推薦 無(wú)敵隊(duì)搭配分析

破曉戰(zhàn)歌是由網(wǎng)石參與美術(shù)打造,Kingdom研發(fā)的一款幻想朋克動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,7月10日將開(kāi)啟不限號(hào)終極測(cè)試。在破曉戰(zhàn)歌中陣容搭配有很多種流派,每個(gè)玩家都有自己的搭配思路。今天就給大家?guī)?lái)破曉戰(zhàn)歌推薦陣容無(wú)敵隊(duì)的搭配分析,希望能幫助到大家。

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陣容定義

無(wú)敵隊(duì)并不是無(wú)敵的隊(duì)伍流派。而是以無(wú)敵這種特殊效果為核心并且圍繞其進(jìn)行陣容搭配的隊(duì)伍流派,雖然無(wú)敵隊(duì)并不是真正意義上的絕對(duì)無(wú)敵,但是該流派的實(shí)力還是非常的高的。

陣容核心

無(wú)敵隊(duì)最核心人物是布阿多尼斯,也就是玩家們親切稱(chēng)為布盾的英雄。布盾之所以成為建隊(duì)核心,關(guān)鍵在于其具有的無(wú)敵盾這一技能。

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搭配分析

無(wú)敵隊(duì)就是以發(fā)揮無(wú)敵盾的最大效益為目的,搭配其他人物。首先為了實(shí)現(xiàn)無(wú)敵盾的無(wú)縫銜接,需要配上減少技能冷卻的人物,例如剪刀夏勒洛特、拳金恩以及拳阿卡德。

其次在能夠滿(mǎn)足無(wú)敵盾無(wú)縫銜接的基礎(chǔ)上,再來(lái)考慮隊(duì)伍之中進(jìn)行輸出的角色。建議帶擁有持續(xù)性輸出(如燃燒、中毒等)和控制技能的人物。利用無(wú)敵的效果使用持續(xù)技能來(lái)消耗敵人。

在沖鋒位置可以選擇剪刀泰依勒或者其他能夠提供強(qiáng)力輸出的英雄人武。

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陣容缺點(diǎn)

由于部分人選無(wú)可替代,因此這套陣容的變化相對(duì)固定。

而且整體隊(duì)伍的成型比較困難,練度要求較高,不易前期搭配,屬于后期陣容。

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以上就是關(guān)于破曉戰(zhàn)歌陣容推薦和無(wú)敵隊(duì)搭配分析的全部?jī)?nèi)容啦,希望能幫助到大家。