《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很出色,各種斗將,甚至斬殺都做了不同的效果,還有配兵、追擊、攻城等等,下邊就給大家?guī)砣鎽?zhàn)爭(zhēng)三國(guó)戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,大家可以來看一看。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
1.配兵:推薦將領(lǐng)木火水,或者火金水、木金水。新手不管你怎么帶,一定要帶水將,下面我來一一分析。木系將領(lǐng)加成主要是持矛步兵,前中期的持矛親衛(wèi)就是最好的抗線,如果沒錢出先加2隊(duì)戟民兵和2隊(duì)弓箭民兵。木將6級(jí)后能出重裝持矛親衛(wèi)并且是可以用到底的?;鹣祵㈩I(lǐng)的加成在于沖擊騎兵,也就是槍騎,前期自帶2隊(duì)就不用補(bǔ)了,有錢再加4隊(duì)弓箭民兵或者2隊(duì)弓箭民兵+2隊(duì)劍盾民兵,中后期有錢了全換槍騎兵,或者4隊(duì)槍騎兵,2隊(duì)任意兵種。水系軍師的加成全在遠(yuǎn)程上,前面人才里說過,要找?guī)サ模?級(jí)就可以出火箭,最快3級(jí)投石車就可砸火球。而投石車是核心,砸鍋賣鐵也要先起1隊(duì)投石車,2隊(duì)是最低標(biāo)準(zhǔn),有錢了3-6隊(duì)也不嫌多。因?yàn)檫@代投石車太I(xiàn)MBA了,拆墻速度僅次于中2里的火炮,而準(zhǔn)度和殺傷比拿破侖里的野戰(zhàn)炮還猛。特別是軍師升級(jí)了燃火投矢后,火球不但殺傷巨大還降士氣。還有個(gè)好處就是有了投石車后原本很多進(jìn)攻的戰(zhàn)斗或是沒城墻的攻城戰(zhàn)AI都會(huì)直接出來攻你,你可以擺好陣型看煙火表演,難度低的話一般AI部隊(duì)走到半路就給砸白了。還有就是投石車升級(jí)超快,很快能到10級(jí)后又超級(jí)準(zhǔn),呂布累死累活操作半天殺個(gè)千人斬,投石車你雙手離開鍵盤磕著瓜子就能輕松打出。不過由于太破壞平衡以后可能會(huì)被削,所以建議只帶2隊(duì)投石車,前期外加4隊(duì)弓箭民兵,等有錢后換2隊(duì)弩兵,弩兵的好處是射程250,比一般弓箭多50,且破甲,不過彈藥少并且不能射火箭。所以一般留2隊(duì)位置給弓箭手或者改革解鎖的黑龍軍。金系將領(lǐng)加成可走劍盾步兵,也可走弓箭手。如果走劍盾步兵加成的話,定位就是多出劍盾抗線,但是由于此代劍盾步兵攻防中庸不占優(yōu)勢(shì),抗線又不如木系的帶盾矛兵,殺傷不及弓兵,比較雞肋,可作為候補(bǔ)武將使用。不過金系武將對(duì)于弓箭步兵加成也很大,智力高的金系武將可以全帶弓兵,配合木系步兵抗線,加水系全投石車,玩遠(yuǎn)程射爆流。土系的武將除了堅(jiān)土這個(gè)技能好用,其他不管技能加成還是帶的兵種都很中庸,一般不用,只有玩全騎兵流可以帶2火武將加1土武將,土系的劍盾騎兵可以先沖鋒吸引對(duì)面弓箭火力,然后火系的沖擊騎兵再跟上,可以有效減少傷亡。
前期最實(shí)用的步兵是弓箭民兵,這代遠(yuǎn)程超級(jí)強(qiáng),并且AI前期配兵戟民兵和弓箭民兵帶的多,所以你多點(diǎn)弓箭民兵準(zhǔn)沒錯(cuò),先射戟再射對(duì)面弓箭,這樣一場(chǎng)戰(zhàn)斗1對(duì)弓輕輕松松射死1-200人,弓箭射完了還能當(dāng)近戰(zhàn)用。
這代弓騎并不弱,首先中等護(hù)甲,射程和弓兵一樣200,人數(shù)雖少,不過箭多且可以射火箭,而像馬騰派系的羌族獵手和公孫瓚派系的白馬義從射程更是有250,并且擅長(zhǎng)近戰(zhàn),可以當(dāng)作騎兵用。一般野戰(zhàn)配合游擊部署的話可以偷對(duì)面的投石車或遠(yuǎn)程部隊(duì)。而攻城戰(zhàn)可以開散陣去燒箭塔,這比用弓箭兵點(diǎn)塔受到的傷亡要小很多。最后一個(gè)用途是,如果你部隊(duì)質(zhì)量不行玩武將無雙的話,可以用1隊(duì)弓騎帶著對(duì)面遛彎,或者直接藏在樹林里,因?yàn)槿绻筷?duì)全退的話武將即使?jié)M血士氣也會(huì)狂掉甚至崩潰。所以一定要保留一隊(duì)部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
連弩兵射程短且只有普通傷害,不破甲,而且要排在前線,不能有其他部隊(duì)阻擋才能開火,所以新手就不要用了,浪費(fèi)操作。非要用的話排在2翼等敵軍和你前排交戰(zhàn)后從2翼走到敵人背后爆菊,另外諸葛亮那把扇子配合技能祈風(fēng),傷害爆炸。
再說下幾條龍,青龍軍和黑龍軍最好用,前者可以開陣射箭,反騎加射箭2不耽誤,并且高護(hù)甲可抗線,除了沒盾怕射外基本沒有弱點(diǎn),另外改革里最容易點(diǎn)出。其次是黑龍軍,終極弓兵250射程,攻高且箭多,唯一缺點(diǎn)就是甲低,不過由于是遠(yuǎn)程只要射程遠(yuǎn)就可以。而白龍軍和黃龍軍最大問題是改革要求太多,另外就是甲低,作為砍刀隊(duì)護(hù)甲是第一位的,要不然傷敵1000自損800,就和錘2里矮人屠夫一樣,并且有很多部隊(duì)都能取代他們。如果分個(gè)高下的話,白龍軍比黃龍軍要好點(diǎn),近戰(zhàn)閃避超高,所以想玩的話優(yōu)先出白龍軍。而重騎玉龍軍整體還不錯(cuò),缺點(diǎn)就是沒有抗疲勞,沖幾次就沖不動(dòng)了,比起定位相同的重裝虎豹騎和重裝西涼騎兵還是差了一個(gè)檔次。
乾天和坤地,作為稱帝后才能招募的頂級(jí)兵種確實(shí)物有所值,乾天衛(wèi)軍高護(hù)甲高格擋可以抗線也可以殺傷,而坤地護(hù)軍這射的那是弓箭啊,就是小導(dǎo)彈嘛,區(qū)域傷害不說并且無視護(hù)甲和盾牌。另外還是近戰(zhàn)能手,可遠(yuǎn)可近,除了射程150稍短,其他真挑不出毛病來。
最后說下武將陣亡或者老死可換其他武將代替并且能保留原部曲,這樣就能做到不是一個(gè)系的武將帶其他系特有的部曲,當(dāng)然武將技能加成只能對(duì)應(yīng)特定的部曲而不能享受。
2.斗將:本作最關(guān)鍵的地方,只要把對(duì)面武將全斬了,哪怕你部隊(duì)再劣勢(shì)也有機(jī)會(huì)翻盤。一般用騎兵配合武將去抓對(duì)面的武將,順序按先火后金再土,然后木最后水。原因就是火將血少閃避低,對(duì)于我方士兵殺傷大,所以優(yōu)先集火。而金將有鋼韌被動(dòng),越打越厲害,閃避還高,也要先打掉。而土將對(duì)于敵人的士氣加成高,要盡早處理。木將本省甲高血厚但是閃避低,而且對(duì)于我方士兵殺傷較慢,所以放后面處理。而水將本身血少很弱,你開始去打多半會(huì)跑很遠(yuǎn),從而浪費(fèi)你很多輸出,放在最后處理。另外你武將如果帶弓箭的話,可以按快捷鍵F關(guān)閉近戰(zhàn)攻擊,然后右鍵點(diǎn)擊對(duì)方武將,順序從水、金、土、火、木來依次點(diǎn)擊,火木2將一般都是高護(hù)甲,弓箭傷害會(huì)降低很多,所以一般不點(diǎn)或者最后點(diǎn)。這招打AI特別好用,一般弓箭射完前,至少射死或者打跑1員武將,運(yùn)氣好還能射殘另一員武將。如果你沒騎兵的話,可以在后排弓箭堆里安排一隊(duì)高破甲的戟兵,因?yàn)锳I武將一般會(huì)沖破你的前排去切你的后排,你就用你的武將加這隊(duì)戟兵去圍攻,另外注意把弓兵拉遠(yuǎn)別站著給對(duì)面武將砍。
單挑是本作的創(chuàng)新,而單挑和你的等級(jí)和武器關(guān)系最大。如果你不想單挑,直接在命令欄你把拒絕所有單挑給點(diǎn)上,對(duì)面就不能找你單挑了。相反你可以點(diǎn)單挑找對(duì)面的武將。單挑提示出現(xiàn)后你看右側(cè)的箭頭,如果是2個(gè)朝上紅箭頭的就代表AI判斷他有優(yōu)勢(shì)你會(huì)失敗,所以一般不要接。如果是2個(gè)朝下綠箭頭就代表你有優(yōu)勢(shì)單挑會(huì)勝利,大部分都可以接。不過面對(duì)金系武將要注意,因?yàn)橛斜粍?dòng)會(huì)越打越猛,你的武將攻擊不夠的話有可能會(huì)被翻。單挑開始后,雙方會(huì)先開始馬戰(zhàn),一般1-2回合就有一方被砍掉下馬,這時(shí)候另一方下馬開始步戰(zhàn)。有幾率雙方馬戰(zhàn)會(huì)打很久都不下馬,這種情況我只見過2次,也不知道為什么。步戰(zhàn)后你就可以用技能了,不過注意那些減少士氣的技能沒用,而直接傷害的技能這時(shí)候就非常有用,比如木系的聚怒,斷筋等。而金系的防守技能不屈就趕緊放,配合來攢鋼韌被動(dòng)。這就是趙云為什么單挑強(qiáng)的原因,閃避高別人打不到他,等他被動(dòng)攢起來后攻防都超高。這里有個(gè)小技巧,單挑雖然不受控制,不過雙方都可以吃增益BUFF或者削弱DEBUFF,這時(shí)候軍師就非常有用了,你可以讓軍師跑去圍觀單挑,有洪波被動(dòng)的話可以讓對(duì)面武將放不出技能,有水圣技能的話可以施放來降低對(duì)方防御。最后實(shí)在打不過就跑,沒什么丟人的。逃跑在右上角或者你點(diǎn)個(gè)武將右鍵點(diǎn)擊單挑中的對(duì)方武將,這時(shí)候會(huì)出現(xiàn)個(gè)中止按鈕,點(diǎn)了就可以結(jié)束單挑。如果是對(duì)面打不過跑的話,你單挑的武將又正好有弓,不用追可以用弓箭把他射死。
3.野戰(zhàn)和夜戰(zhàn):一般遇到最多的就是野戰(zhàn),如果你隊(duì)里有人會(huì)夜戰(zhàn)的就點(diǎn)上,注意只有攻擊時(shí)候可以點(diǎn),防守你不能點(diǎn)。夜戰(zhàn)最直接的好處是對(duì)面-15士氣,并且如果對(duì)面2隊(duì)兵,不會(huì)夜戰(zhàn)的是無法獲得援軍的,也就是從1V2變成1V1。戰(zhàn)斗有很多種情況,這里只說一種也就是我方木火水武將有投石車的情況。開始后把持矛親衛(wèi)排中間,有陣就開陣,水將帶的弓箭開火箭放持矛親衛(wèi)后面,里面夾一隊(duì)戟兵,防止對(duì)面武將切后排,后面放2隊(duì)弩兵,弩兵射程遠(yuǎn),這樣可以和前排弓箭的火箭同時(shí)射到對(duì)面部隊(duì),最后2個(gè)投石車。2個(gè)側(cè)翼各放2隊(duì)弓箭加一隊(duì)戟兵或者劍盾?;鹉疚鋵?隊(duì)騎兵全放左邊或者右邊。軍師放中間弩兵旁,注意所有遠(yuǎn)程兵的近戰(zhàn)規(guī)避都關(guān)掉。開始投石車就砸對(duì)面高價(jià)值近戰(zhàn)兵,有火球就開。敵人沒有投石車的話一定會(huì)來進(jìn)攻。你的武將帶騎兵跟著對(duì)面的武將位置而移動(dòng),注意騎兵別先進(jìn)對(duì)面弓箭射程,讓武將先進(jìn),敵人弓箭就會(huì)射你武將,用武將借箭,這代弓箭對(duì)武將的傷害幾乎可以忽略,可以白消耗對(duì)面的彈藥,而站定射擊的弓箭又是投石車的好靶子。如果對(duì)面沒騎兵,你的騎兵這時(shí)候可以往敵人后方繞,準(zhǔn)備偷弓兵,有騎兵的話就等著準(zhǔn)備和武將一起吃對(duì)面騎兵和武將,而正面步兵不用動(dòng)就等對(duì)方來沖不用操作,由于你武將吸引了部分?jǐn)橙斯?,?duì)方步兵會(huì)先進(jìn)你弓兵射程,可用弩兵點(diǎn)對(duì)面的戟兵,或者操作不過來的就不管,讓弓兵自由發(fā)揮,主要操作你的武將和騎兵集火對(duì)面的武將,順序我上面說過了。等分出勝負(fù)后,殘存的騎兵先去吃對(duì)面遠(yuǎn)程,武將回援正面的步兵陣。之前布置在2翼的弓箭可往敵人側(cè)翼或背后拉,包圍后進(jìn)行射擊,弩兵旁的軍師可拉上前放水圣,一般缺少武將的敵人士氣是撐不了多久的。
如果沒騎兵或者武將不占優(yōu)勢(shì)就別上去等敵人來攻,武將放中間步兵陣前面,早點(diǎn)上去借箭,等敵人沖過來可先擋住敵人的部隊(duì),這有2個(gè)好處,敵人弓箭射你武將會(huì)誤傷自己人,還有就是敵人扎堆打你武將你可以用投機(jī)車或者遠(yuǎn)程集火。不過注意武將的血量,早點(diǎn)拉回來,先配合部隊(duì)解決對(duì)方武將。等敵人近身后投石車就注意打?qū)γ娴倪h(yuǎn)程,別點(diǎn)近戰(zhàn)小心誤傷。
騎兵沖鋒有個(gè)小技巧,只要你武將或者騎兵點(diǎn)AI的戟兵或者矛兵,他會(huì)向你首個(gè)點(diǎn)擊他的這個(gè)部隊(duì)的方向停下來列陣等待,所以你先用武將點(diǎn)擊他,而騎兵繞到側(cè)面,再點(diǎn)擊沖鋒,等武將快沖到的時(shí)候剎住或回頭,這樣你武將不會(huì)掉血同時(shí)騎兵也可以側(cè)面沖到敵人。
戰(zhàn)后會(huì)有選項(xiàng),1是要錢2是補(bǔ)給3是補(bǔ)員,如果你傷亡過大或者還有敵人就點(diǎn)補(bǔ)員可回血,等待下場(chǎng)戰(zhàn)斗。另外戰(zhàn)后如果抓到敵人武將,如果不投降建議直接斬了,這樣有寶物的可得到,并且高等級(jí)的武將連同他的高級(jí)部隊(duì)都沒了,要是放回去等于放虎歸山。
3.伏擊戰(zhàn):開始伏擊后你的部隊(duì)都是分散在敵人兩側(cè)的。如果是傳奇難度不能暫停的話,我建議直接把所有步兵和弓箭手、投石車排在敵人撤退點(diǎn)里,武將配合騎兵先吃掉最前面的那個(gè)武將和4隊(duì)兵,然后就等后面的敵人來攻擊你即可。有一點(diǎn)要注意,伏擊戰(zhàn)所有的遠(yuǎn)程都是默認(rèn)關(guān)閉射擊的,就算你戰(zhàn)前打開,戰(zhàn)斗里也不會(huì)自動(dòng)射擊,必須要手動(dòng)一個(gè)個(gè)點(diǎn)。這很浪費(fèi)操作,希望以后補(bǔ)丁能改。如果非傳奇難度可暫停的話或者你是RTS高手又手速超快的話,可以四處伏兵,多線操作。
4.攻城戰(zhàn):只要有投射車就超級(jí)簡(jiǎn)單,沒有的話火箭是必須的,如果都沒有要慎重攻城以圍城為主。先說有投石車的情況,只要沒有城墻的城市或者資源點(diǎn)鄉(xiāng)村,一般敵人都會(huì)沖出來,這樣遠(yuǎn)程射爆就可以,你都不用操作,經(jīng)常可以0傷亡拿下城鎮(zhèn)。如果沒投石車不過有火箭的話,你先用2隊(duì)弓兵開散陣,然后去點(diǎn)箭塔,一般只要點(diǎn)2個(gè)就可以。這里巧用SHIFT,可以按住SHIFT加鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)2個(gè)箭塔+你部隊(duì)后面的空地,這樣你不用看是不是100%點(diǎn)燃再換目標(biāo),弓箭點(diǎn)完1個(gè)塔后會(huì)自動(dòng)點(diǎn)第2個(gè)再退回來不用你操作。等塔燒完后你的遠(yuǎn)程部隊(duì)先去白嫖,等弓箭射完近戰(zhàn)再上,一般傷亡可以到最小,如果還打不下來我下面會(huì)介紹個(gè)BUG方法。在這之前先說下你沒投石車和火箭的話,只能硬沖箭塔,這樣會(huì)非常傷,非常不推薦,你就圍城斷糧,等到糧食耗盡,守城兵會(huì)開始掉血,一般這個(gè)回合就會(huì)攻出來和你打野戰(zhàn),沒有箭塔的防御,野戰(zhàn)這點(diǎn)兵就是送的。打退后記得追逃,首先可多殺逃兵升級(jí)快,其次是殺的越多下回合守城的兵力就越少,殺光的話下回合這城就直接算攻陷了。
一回合反復(fù)攻城,如果敵人城里有軍隊(duì)加駐軍,這種情況敵人一般都不會(huì)沖出來,而是按兵不動(dòng)等你來攻。這時(shí)候你強(qiáng)沖的話損失會(huì)非常大。不過有個(gè)非常無恥的方法,我覺得是BUG,以后可能會(huì)給修復(fù)。不過打AI也無所謂,這里就說下,你投石車或者弓箭彈藥射光后,選擇所有部隊(duì)點(diǎn)擊命令行里的撤退按鈕(左下最左邊的那個(gè)旗幟按鈕),等你部隊(duì)撤完后會(huì)顯示平局,不過你殺的人是算的,而你0傷亡。這時(shí)候再點(diǎn)擊攻城,可以再次進(jìn)攻,并且遠(yuǎn)程彈藥都滿了,再次射完后再撤退,可以反復(fù)消耗AI,等耗的差不多后輕松拿下。另外注意你反復(fù)攻城砸掉的箭塔和門樓是會(huì)自動(dòng)修復(fù)的,而城墻不會(huì),所以你最后攻擊前不要浪費(fèi)彈藥射箭塔,而是主砸敵人的士兵和城墻。
投石車的彈藥和目標(biāo)選擇,普通彈藥砸城墻和門樓最快,另外砸門樓有很大幾率直接砸穿城門,從而省掉破墻的彈藥。而城墻上箭塔目標(biāo)小不容易砸到,可以開火球砸或者留給弓兵燒。把投石車的彈藥留給對(duì)面部隊(duì)。砸遠(yuǎn)處可以直接右鍵點(diǎn)對(duì)面部隊(duì),砸近處或者對(duì)面部隊(duì)亂動(dòng)的話可以按住ALT鍵強(qiáng)制攻擊地面。等箭塔燒光后你的弓箭兵就可以上了,如果敵人跑開,你就選擇你武將來到城墻缺口下假裝要進(jìn)城,這時(shí)候敵人就會(huì)跑回來堵截,你弓兵就可以白嫖了。優(yōu)先射白對(duì)面的高價(jià)值單位,而對(duì)面弓兵可以讓投石車砸。最后有的城墻是帶投石車的,你要用投石車優(yōu)先集火掉。
圍城打援,有的城市旁邊會(huì)有敵人援軍,這時(shí)候就優(yōu)先打援軍。在援軍出來的地方展開列陣,騎兵和投石弓箭都各放左右2邊,步兵中間,形成一個(gè)口袋陣加交叉火力射,敵人吃不消的。最后吐槽下洛陽這個(gè)城,站在黃河北岸的敵人居然能直接援助到黃河南面的洛陽,不用過河就能援助。這個(gè)設(shè)定不知道是BUG還是什么,很不合理。
5.防御戰(zhàn):有攻必有守,此代防御戰(zhàn)特別是守城戰(zhàn)異常簡(jiǎn)單。先說野戰(zhàn)防御的話如果你處于劣勢(shì),推薦守角或者烏龜流。守角這個(gè)是在錘2里最有名的固守戰(zhàn)術(shù),由于太過無恥,任何比賽禁用。不過打AI是無所謂的,方法就是找地圖左下或者右下依靠地圖邊界排陣,這樣的好處只要防守一面,且不用操作,只要控制好你的武將即可。不過投石車的移動(dòng)速度很慢,如果沒有游擊部署投石車很難走到位,所以你可以點(diǎn)放棄攻城武器選項(xiàng),讓人員撤回你的防守圈里,這樣還有個(gè)好處就是在你步兵前面多了幾個(gè)投石車當(dāng)障礙物,防止對(duì)面沖鋒并破壞陣形。如果不想放棄投射車的話就占個(gè)高地?cái)[龜甲陣,以投射車為中心,遠(yuǎn)程按取消近戰(zhàn)規(guī)避排在周圍,4面用步兵環(huán)繞,武將帶騎兵躲森林或者放陣?yán)?。如果騎兵實(shí)在沖不出去的話就全部下馬當(dāng)步兵用。
守城戰(zhàn)由于箭塔的加入,為全系列最簡(jiǎn)單。為什么這么說,首先免費(fèi)的駐軍多,而防守方有箭塔這種穿越的武器,射速快精度高,射程遠(yuǎn)傷害足,簡(jiǎn)直是全自動(dòng)加帶跟蹤的98K,并且被敵人占領(lǐng)后也不會(huì)攻擊己方,相反你奪回來后又可以繼續(xù)射擊敵軍。所以守城的重點(diǎn)就是守塔。注意看塔下的那個(gè)半圓,這里是爭(zhēng)奪點(diǎn),一開始可以在塔下放弓箭民兵,可以第一時(shí)間射擊敵人,也可以當(dāng)炮灰吸引敵人弓箭火力,注意敵人軍師的弓兵有火箭的話是你遠(yuǎn)程優(yōu)先集火的目標(biāo)。而箭塔先點(diǎn)對(duì)面的武將,等敵人快攻過來后,你弓箭后退,近戰(zhàn)壓上,注意必須在圈里死戰(zhàn),敵人武將沖進(jìn)來后,箭塔射不到就射對(duì)面沒盾牌的部隊(duì)如戟兵,射白后再換有盾牌的部隊(duì)。你的遠(yuǎn)程還是主射對(duì)面的遠(yuǎn)程,弓箭射完后當(dāng)近戰(zhàn)用,沖進(jìn)圈里填坑,如果有騎兵的話就盯住對(duì)面的武將點(diǎn),沒有就分一隊(duì)戟兵點(diǎn)。箭塔繼續(xù)射部隊(duì)。直到把敵人部隊(duì)全部打白或者斬掉武將后,就成功防守住了,另外有的城市有2層箭塔防御如果第一層箭塔被燒就退回去第2層防守,所有城市都是易守難攻的,畢竟對(duì)面AI沒人那樣會(huì)卡奇葩位。另外防守前最好先召一個(gè)武將穩(wěn)定軍心,這樣士氣不容易潰,另外上面我也說了很多空降的方法,也可以幫你防守。
6.修養(yǎng)生息,重新出發(fā):不管你什么難度,只要你掌握一套戰(zhàn)法后基本可以用到最后,這也是全戰(zhàn)系列一直以來的問題,后期主要就是流程化的戰(zhàn)斗,且重復(fù)性太高,并且隨著你武將和部隊(duì)的增多,培養(yǎng)人物的樂趣也會(huì)逐漸消失,而且光調(diào)配部隊(duì)和分配裝備、任務(wù)等都會(huì)占據(jù)很多時(shí)間,統(tǒng)一全圖也沒有什么特別獎(jiǎng)勵(lì),所以等到大局已定,你就可以重新開檔,去體會(huì)下新的派系不同的武將培養(yǎng)和破局過程,這游戲最好玩的地方就在于如何破局,千萬不要因?yàn)榻y(tǒng)一而去做重復(fù)的事情,久而久之喪失了游戲興趣,沒有必要。這是給所有新玩家的忠告。
全部評(píng)論