導(dǎo) 戰(zhàn)塔英雄作為全球首款TOBA手游, 如何在游戲中運(yùn)用策略過關(guān)就是戰(zhàn)塔英雄的精髓所在。那么戰(zhàn)塔英雄迷霧叢林如何通關(guān)?今天小編就為你奉上戰(zhàn)塔英雄迷霧叢林過關(guān)攻略! 1.迷霧叢林紐斯卡爾 游戲內(nèi)PVE的...

戰(zhàn)塔英雄作為全球首款TOBA手游, 如何在游戲中運(yùn)用策略過關(guān)就是戰(zhàn)塔英雄的精髓所在。那么戰(zhàn)塔英雄迷霧叢林如何通關(guān)?今天小編就為你奉上戰(zhàn)塔英雄迷霧叢林過關(guān)攻略!

1.迷霧叢林紐斯卡爾

游戲內(nèi)PVE的第一個(gè)新手關(guān)卡,本關(guān)卡沒有太大的難度。在靠近出怪點(diǎn)的地方優(yōu)先建造兩個(gè)炮塔,可以在怪物剛出來時(shí)候給與他們迎頭痛擊,大量的減少他們的血量。后面建造四個(gè)箭塔,可以輕松的消滅掉這些殘血的小兵。

戰(zhàn)塔英雄通關(guān)要點(diǎn):箭塔和炮塔搭配。純箭塔也可以。

2.迷霧叢林傭兵團(tuán)

本關(guān)卡前10波出來的都是一些較低級(jí)的兵種,所以在地圖下方的位置建造一個(gè)炮塔,可以在前期對(duì)怪物進(jìn)行范圍性的血量消耗。

在游戲的10波過后,也就是從十一波開始,會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)一些物理抗性較高的怪物。這時(shí)候使用箭塔和炮塔的搭配就不再適合了,所以上方的通路可以建造魔法塔。用魔法攻擊來消滅這些物理怪。當(dāng)你在進(jìn)行游戲的時(shí)候一定要注意出現(xiàn)怪物的屬性。如果是物理怪,那么就建造魔法塔,如果是魔法怪那么就必須建造箭塔。

戰(zhàn)塔英雄通關(guān)要點(diǎn):當(dāng)出現(xiàn)物理怪物的時(shí)候就建造魔法塔。出現(xiàn)魔法怪物的時(shí)候就建造箭塔或者炮塔。

3. 邊境關(guān)卡

這里當(dāng)游戲進(jìn)行到第四波的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)在上方瀑布的地方突然會(huì)冒出來一個(gè)飛行兵。這是一個(gè)隱藏的怪物出生點(diǎn)?!稇?zhàn)塔英雄》這款游戲中的飛行兵只能被箭塔魔法塔攻擊,炮塔和英雄都是無法攻擊到飛行兵的,大家一定要記住了,本關(guān)箭塔最終一定要轉(zhuǎn)成機(jī)槍塔,這貨是屠飛行兵的神塔。

既然他出現(xiàn)的飛行兵那么中間三個(gè)非常重要的位置就必須建造箭塔了。在游戲右方的兩個(gè)坑位從圖中可以看出建了一個(gè)箭塔一個(gè)炮塔。于前面一樣的道理,炮塔時(shí)用來消耗前期低級(jí)兵的。二箭塔則是為了輔助中間的箭塔來攻擊飛行兵。在地圖左側(cè),可以看到建了一個(gè)魔法塔,這是用來不在前面的漏過來的怪物的。

戰(zhàn)塔英雄通關(guān)要點(diǎn):飛行兵是魔法防御,必須建造箭塔。當(dāng)大量飛行兵出現(xiàn)的之前就趕緊將箭塔升級(jí)至機(jī)槍塔。

4. 迷霧叢林邊緣

這里迎來了游戲內(nèi)的第一張?jiān)庥鰬?zhàn)地圖。在地圖中玩家兩邊都有一個(gè)基地,你的目標(biāo)就是摧毀掉敵方的基地。

因?yàn)橛⑿鄣拇嬖谖覀兦捌诳梢圆挥弥比シ朗?,我們可以先觀察對(duì)面的建造方法。對(duì)面有一個(gè)魔法塔,一個(gè)箭塔,一個(gè)炮塔,因?yàn)榕谒图?duì)物理型的兵種無法造成較大的傷害,所以我們建造鎧甲劍士兵營(yíng),用大量的鎧甲戰(zhàn)士摧毀敵方的基地。在遭遇戰(zhàn)中一定要合理的使用你的英雄。

戰(zhàn)塔英雄通關(guān)要點(diǎn):注意對(duì)面的建造陣型。然后有針對(duì)性性的選擇你的建造方案,本關(guān)推薦無腦暴兵流

5. 迷霧叢林深處

可以看到這張地圖上面我們沒有建造兵營(yíng)。因?yàn)樵谕ㄟ^觀察之后對(duì)面建造了三個(gè)兵營(yíng),并且兵營(yíng)的前方有一個(gè)跑塔。那么,如果你選擇建造兵營(yíng)來暴兵的話,對(duì)面的兵把你的兵堵在炮塔前面可以完美的消耗掉的你兵。

這里我們選擇前期進(jìn)行防守。用防御建筑來消滅敵人的士兵,這樣我們可以看到我們的金錢會(huì)快速的增加,并且我們這邊沒有士兵送給對(duì)面消滅那么對(duì)面的金錢增長(zhǎng)速度是肯定沒有我們快的。

兩座火球塔,可以消耗掉對(duì)面大量的物理型兵種,兩座快速塔可以快速的消滅掉對(duì)面的魔法型兵種,然后我們?cè)诮ㄔ煲粋€(gè)導(dǎo)彈塔,這樣就可以慢慢的耗死對(duì)面了(炮塔轉(zhuǎn)職最左邊的即為導(dǎo)彈塔)。

戰(zhàn)塔英雄通關(guān)要點(diǎn):不要建造兵營(yíng)跟對(duì)面互推,如果這樣你將會(huì)覺得這關(guān)結(jié)束時(shí)間很長(zhǎng)很長(zhǎng)。選擇防御建筑,如果前期感覺有危險(xiǎn)那么就釋放你的英雄。

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