導(dǎo) 《戰(zhàn)神4》游戲中技能加點(diǎn)順序應(yīng)該如何選擇?想知道就和小編一起來看看吧。 戰(zhàn)神4技能加點(diǎn)推薦: 利維坦之斧 劊子手劈砍(★★★) 輸出非常足的一招,推薦優(yōu)先點(diǎn)了加入輸出循環(huán),對單一敵人快速進(jìn)...

《戰(zhàn)神4》游戲中技能加點(diǎn)順序應(yīng)該如何選擇?想知道就和小編一起來看看吧。

戰(zhàn)神4技能加點(diǎn)順序

戰(zhàn)神4技能加點(diǎn)推薦:

利維坦之斧

劊子手劈砍(★★★)

輸出非常足的一招,推薦優(yōu)先點(diǎn)了加入輸出循環(huán),對單一敵人快速進(jìn)行秒殺。

常用連招,R1*1/2/3→R2→R2(按住)。

霜凍沖刺(★☆☆)

適用場景不多,屬于后期補(bǔ)充型技能,且與“利維坦之怒”沖突。

利維坦之怒(★★☆)

跑動型強(qiáng)力范圍AOE傷害,并附加很多冰凍屬性,推薦點(diǎn)。

研磨風(fēng)暴(★☆☆)

牽制型技巧,傷害很低且破綻較大,實際作戰(zhàn)沒有多大發(fā)揮空間。

永凍(★★★)

強(qiáng)力被動技能,打滿利維坦之斧的“冰霜槽(UI左下角武器圓盤圖)”后,能直接增加斧子的傷害,并且會大幅增加利維坦之斧對怪物的冰霜累計值,困難難度下快速給強(qiáng)力敵人上“凍傷”狀態(tài),非常的重要。

冰河永凍(★★★)

進(jìn)一步加強(qiáng)利維坦之斧“冰霜槽”的累計銷率,不解釋,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。

霜凍之驕傲(☆☆☆)

致命弱點(diǎn)是一定要打滿3下R1才能使用,實戰(zhàn)在包圍戰(zhàn)的情況下,你經(jīng)??硯赘^就要翻滾來躲避攻擊,非常不靈活的招式,完全不推薦點(diǎn)。

回旋風(fēng)暴(★★★)+閃躲風(fēng)暴(★★★)

利維坦之斧,最強(qiáng)牽制型輸出技能組合,可穿插絕大部分斧子招式來組合,想怎么滑就怎么滑。

盾牌戰(zhàn)斗

格擋突破(★★★)

必點(diǎn),能破敵人的防御,即便不破防平放出去,也能造成敵方大硬直,可以用來當(dāng)做Combo起手式。

強(qiáng)力回?fù)?★★★)

點(diǎn)。

粉碎回?fù)?★★★)

點(diǎn)。

波動回?fù)?☆☆☆)

泛用性非常之低,后期XP點(diǎn)數(shù)有多時才點(diǎn)。

守護(hù)者橫掃(★☆☆)

空手攻擊在游戲前期,本身定位就是針對某一些特定怪,攻擊型的招式不用點(diǎn)太多,應(yīng)選擇泛用性較強(qiáng)的一些技能。

守護(hù)者的正義+守護(hù)者的審判(★★★)

非常強(qiáng)力的一套連招,可以穿插至輸出循環(huán),可以快速將敵人昏迷觸發(fā)QTE。

靈巧攻擊(★★★)

靈活快速,有很強(qiáng)的追擊性,很全面。

強(qiáng)力粉碎重?fù)?肩膀沖撞(★☆☆)

二選一,推薦選擇肩膀沖撞,同樣夠快速,但昏迷累計值更高。

守護(hù)者的復(fù)仇(★★★)

空手主力輸出技能,全戰(zhàn)斗系技能最高昏迷值技能。

守護(hù)者之怒(★★★)

守護(hù)者的復(fù)仇派生技能強(qiáng)化版,前沖可以吹散敵群,針對性輸出,更安全。

前期遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗的技能都不建議點(diǎn),因為在沒有后期投擲傷害加成裝備的前提下,前期的投擲技能傷害都比較感人,因此不建議把精力過多放到這里來。

憤怒作戰(zhàn)

狂怒飛拳(☆☆☆)

前期“斯巴達(dá)之怒”的時間很珍貴,這招會把怪打飛,整體也不如“狂怒擊打”,你根本不會怎么用到這招,但作為“狂怒擊打”的前置技能,也只能點(diǎn)了。

狂怒擊打(★★★)

“斯巴達(dá)之怒”模式下的主力輸出技能,貼怪、高傷害,還能回血。

斯巴達(dá)重踏+斯巴達(dá)奔騰(☆☆☆)

作用與第三列“憤怒砸擊”技能系高度重合,但“憤怒砸擊”能派生出終極輸出技能,這一列的兩個技能都可以忽略。

阿特柔斯相關(guān)

可能有部分玩家發(fā)現(xiàn),為何沒有任何關(guān)于阿特柔斯的技能介紹?除了因為有劇透方面的顧慮外,關(guān)于阿特柔斯的加點(diǎn)推薦也非常簡單粗暴:一切空余的Exp請無腦優(yōu)先加阿特柔斯的所有技能,其技能對游戲難度的下降極為明顯。