年度首款合體動作卡牌手游《疾風獵人》是一款卡牌類型的手游產品。自游戲上線以來,不少玩家都對游戲背后神秘的研發(fā)團隊感到好奇,究竟是什么樣的一群人創(chuàng)造出了《疾風獵人》這款特色鮮明的卡牌游戲?今天就讓我們把正事先放一邊,一起走進廣州深海游戲,看一看《疾風獵人》誕生的地方。
首先,先給大家上一張《疾風獵人》幕后團隊的全家福。別被這龐大的陣容嚇到,這里面不僅有《疾風獵人》的研發(fā)人員,就連美術、運營、技術等大大也都在這里(此處應該有掌聲)。一眼望去,果然是游戲公司宅男多啊,屈指可數的幾個妹子被眾星捧月般的圍在中間,怪不得策劃大大能想出“合體”這種有(liu)趣(mang)玩法,估計整天就想著“求合體”呢吧!
接下來,再給你們看一看大家平時工作的狀態(tài)。寬松舒適的辦公室里,每個人都在安靜地埋頭做著自己的工作。大家可以看到左邊那位穿著白上衣的同學,正是《疾風獵人》的美術人員之一。此時,他正拿著畫筆在嚴肅認真地畫著設計稿。聽說,《疾風獵人》馬上要出新伙伴了,美術大哥這會兒畫著的不會就是新的人物吧!
看大家都在如此認真地工作,小編也不好多做打擾。于是小編只能找到《疾風獵人》的制作人。他向小編介紹到,《疾風獵人》的研發(fā)團隊匯聚了行業(yè)中不同類型的游戲人才,有人之前是頁游領域的行家,有的參與過國內知名手游的研發(fā)運營,但大家有一點是相同的,那就是都是深度的動漫愛好者。因此,《疾風獵人》整個團隊有著強大的凝聚力。
“《疾風獵人》采用日系的美術風格,這在市場上比較獨樹一幟,游戲中的所有人物都采用2D骨骼技術繪制而成,畫面看上去更加精致,也能帶給玩家一種熟悉的懷舊感。因此,雖然目前各大應用市場上面卡牌成風,但《疾風獵人》卻能從中跳出來,抓住玩家的眼球。無論從游戲類型還是游戲題材來講,《疾風獵人》都有廣泛的受眾群體。”
“從游戲玩法上來講,《疾風獵人》改變了以往卡牌游戲的戰(zhàn)斗形式,創(chuàng)造出“合體合擊”、“九宮結界”等一系列新奇好玩又符合游戲特色的系統玩法,能夠使玩家眼前一亮。。在《疾風獵人》的創(chuàng)作過程中,我們也有考慮加入一些我們擅長的東西進去,所以《疾風獵人》雖然是卡牌游戲,但也有ACT和一些RPG的元素在里面。從市場表現來看,這算是一次比較成功的嘗試。目前《疾風獵人》正處于穩(wěn)步運營的階段,但我們還在不斷創(chuàng)造、添加新的內容進去,希望玩家會喜歡?!?/p>
《疾風獵人》還有哪些精彩的幕后故事?且待小編后續(xù)為大家一一道來。
關于《疾風獵人》
《疾風獵人》是2014年推出的首款戰(zhàn)斗合體卡牌動作游戲,采用全新的2D骨骼技術制作。酷炫的動漫人物造型,華麗的戰(zhàn)斗特效,豐富的陣形打擊策略,即時的戰(zhàn)斗技能打斷操作,更有首創(chuàng)新奇的合體合擊玩法,好玩根本停不下來!
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